Beiträge von Patrick

    21:04:05 Hajo | 5D: hallo zusammen
    21:04:09 Ottilone | 5D: moin
    21:04:13 Thorl | AA: Nabend
    21:04:26 Neanderhorst | horst: nabend
    21:04:29 Patrick | 5D: Moin Moin!
    21:04:30 F.Neandertal | AA: moin
    21:04:32 Sascha | 5D: nabend ;-)
    21:04:49 Klingling | Hau: nabend :)
    21:05:55 Thorl | AA: weiter im Text hophop :)
    21:06:04 Gharlane | AA: Alles wird super, Gharlane ist endlich da...
    21:06:16 Neanderhorst | horst: quorki ;-)
    21:06:17 Ottilone | 5D: :)
    21:06:32 Thorl | AA: Dann ist ja alles gut :)
    21:07:21 bambamy | Yetis: tachchen :)
    21:07:28 Hajo | 5D: fangen wir mal an :)
    21:07:52 Sascha | 5D: ah, ganz kurz vorab;
    21:08:03 Sascha | 5D: möchte noch mal auf folgenden "Wettbewerb" hinweisen:
    21:08:04 Sascha | 5D: ankundigungen-f236/eure-tipps-tricks-t37989.html
    21:08:13 Sascha | 5D: Thorl braucht Konkurrenz ;-)
    21:08:18 Thorl | AA: psst nicht so laut ;)
    21:09:06 Hajo | 5D: jut, sascha hat den stand hier zusammengefaßt: allgemeine-diskussion-f238/siegkriterien-und-rundensieg-t38000.html
    21:09:32 Hajo | 5D: da seht ihr wie die nahe und fern planung aussieht
    21:10:29 Hajo | 5D: wir würden jetzt von euch gerne anregungen, wünsche oder dringend benötigte features wissen ;)
    21:10:54 Gharlane | AA: Mich würde mal interessieren, ob eine Art Heldensystem in Planung ist...
    21:11:00 Thorl | AA: Ne Frage hätte ich noch, ist das Rundenende dann gegen März angefacht?
    21:11:11 Thorl | AA: *dacht
    21:11:21 Sascha | 5D: Thorl, pi mal daumen: ja
    21:11:51 Sascha | 5D: +/- 1-2 Monate (eher plus)
    21:11:51 Hajo | 5D: ich fasse mal die wichtigsten punkte zusammen:
    21:12:04 Hajo | 5D: siegkriterien: 1. herrschaftssieg
    21:12:12 Hajo | 5D: wird ab januar aktiviert
    21:12:45 Neanderhorst | horst: also gewinnt AA ? ;-)
    21:12:48 Thorl | AA: ;)
    21:12:55 Hajo | 5D: 2. artfefaksieg: wird bald eingebaut
    21:13:18 Patrick | 5D: der herrschaftssieg ist schon aktiv! Nur liegt die Siegbedingung aktuell noch bei 100% der Festungen... ;-)
    21:13:22 Hajo | 5D: 3. diplomatiesieg: wird diese runde nicht mehr eingebaut
    21:14:10 Gharlane | AA: Ok, dann nochmal meine Fragen: a) Heldensystem? b) Truppenrückzug aus Krieg
    21:14:33 Sascha | 5D: a) -> der halbgott wird der einzige held.
    21:14:43 Klingling | Hau: gibt es denn sowas wie eine immer aktualisierte "Schautafel" wo man auf den ersten Blick sehen kann, wer dem Herrschaftssieg (oder anderen) gerade am dichtesten ist oder gar ihn in der tasche hat und nur noch die Tage halten muss?
    21:14:54 Sascha | 5D: das wird zu 90% aber _nicht_ vor der iOS Version implementiert.
    21:15:09 Patrick | 5D: @Klingkling: ja, das wird es geben.
    21:15:19 Klingling | Hau: danke :)
    21:15:20 Patrick | 5D: Das bauen wir mit in das Ranking ein.
    21:15:26 himbeere | Yetis: und wann ist im moment die iOS-Version geplant…?
    21:15:38 Sascha | 5D: ist in der entwicklung.
    21:15:46 himbeere | Yetis: :D
    21:15:51 Sascha | 5D: eine alpha version wird es bald geben (Januar)
    21:16:03 Sascha | 5D: aber im App Store wird es noch eine Weile dauern.
    21:16:20 Sascha | 5D: wir versuchen, den Release mit der nächsten Runde zu timen;
    21:16:30 Memis | SzH: baut ihr den quelltext möglichst plattformunabhängig, so dass kurz danach eine android-version erzeugt werden kann?
    21:16:47 Sascha | 5D: Memis : nicht wirklich ;-)
    21:16:55 Sascha | 5D: wir bauen vollständig native Apps.
    21:17:07 Thorl | AA: native?
    21:17:15 Sascha | 5D: und benutzen kein Framework, da wir keine Hackelige Bedienung wollen
    21:17:20 Thorl | AA: lady ist nicht da, die muss eigentlich fragen :D
    21:17:35 Sascha | 5D: Thorl: Objective-C , iOS "nativ" ;-)
    21:18:00 Thorl | AA: ok
    21:18:13 Gharlane | AA: Hey Thorl, mach du den doch...;)
    21:18:25 Memis | SzH: mus also für android komplett neu entwickelt werden
    21:18:26 Sascha | 5D: Gharlane : b) können wir auf die Liste setzen, _wenn_ das allgemein als dringend angesehen wird. Meinungen?
    21:18:44 Gharlane | AA: nochmal b war Truppenrückzug
    21:18:47 Sascha | 5D: Memis : jau, alles "firsch" bis auf den 2D-Renderer ;-)
    21:18:51 Thorl | AA: b hm, nach oben scroll
    21:18:56 himbeere | Yetis: gharlane braucht das anscheinend :P
    21:19:00 ShadowDragon | Yetis: zwei von 5D on? das kann doch nix gutes bedeuten xD
    21:19:02 Neanderhorst | horst: RÜCKZUG !
    21:19:05 Sascha | 5D: spioniert zu schlecht ;-)
    21:19:06 Neanderhorst | horst: war b)
    21:19:32 Hajo | 5D: ich stell gleich mal die naheliegende frage: rückzug wohin? :)
    21:19:33 Klingling | Hau: spontan hätte ich zum Truppenrückzug ja gesagt, die Frage die sich aber stellt ist, ob das nicht jegliche kriegrische handlung lahm legt
    21:19:51 Thorl | AA: Nach dem Patch mit der Möglichkeit zu sehen auf welcher Seite man kämpft finde ich das zur Zeit nicht dringend
    21:19:59 Gharlane | AA: genau das wäre auch ne Geschichte, die ich als kritisch ansehen würde...
    21:20:10 Neanderhorst | horst: rückzug wäre ok, aber es müsste dann 50% der eiheiten kosten. Quasi ein "Ausfall"
    21:20:21 Neanderhorst | horst: ;-)
    21:20:27 himbeere | Yetis: das hört sich gut an
    21:20:48 Thorl | AA: Dann warte ich bis ich nur noch 2 Einheiten hab zieh mich dann zurück und hab ne Armee mit gigantisch viel Ep...
    21:20:51 himbeere | Yetis: damit man nicht den Rückzug missbraucht um Erfahrung zu sammeln mit der Armee und dann wieder aufzufüllen und so...
    21:20:57 himbeere | Yetis: mmmh…. stimmt
    21:20:57 Memis | SzH: oder 100% ausfall, dafür ist der armee-punkt sofort wieder frei.
    21:21:10 CoLa | AA: Siedlungen aufgeben?
    21:21:13 Sascha | 5D: Im Moment ist der Rückzug so implementiert (aber aktuelle hier abgeschaltet), dass er a) nur manchmal klappt und b) in der Runde kein Schaden verursacht wird (von der rückziehenden armee).
    21:21:13 Thorl | AA: Dann warte ich lieber den Kampf ab :D
    21:21:17 Neanderhorst | horst: dann wäre es "ergeben" ;-)
    21:21:36 Thorl | AA: Saschas Lösung ist super :)
    21:21:50 Gharlane | AA: Rückzug könnte EPs kosten und entsprechend neben Truppenverlust auch Rank der Einheit
    21:21:56 Patrick | 5D: Beim "Siedlungen aufgeben" sind wir dran.
    21:22:00 Thorl | AA: Das Problem, dass ich aber noch sehe ist, dass der Abbruch nichts bringt, wenn der Gegner sofort wieder angreift
    21:22:07 himbeere | Yetis: ja, ich finde auch, dass ein Rückzug noch rank kosten sollte oder so
    21:22:23 Ni Hau | Yetis: Wichtig wäre das Kämpfe im eigenen Stamm keine Punkte bringen und auch Angriffe bei denen ein Sieg wegen Unterzahl nicht möglich ist.
    21:22:26 Patrick | 5D: Die erste Version wird vorsehen, dass man Lagerstätten an Neandertaler übergeben kann.
    21:22:48 Hajo | 5D: wer kann sich zurückziehen? wenn auf einer seite eine festung ist, kann sich die zurückziehen?
    21:22:50 CoLa | AA: cool
    21:23:13 Klingling | Hau: bei soviel unterschiedlichen Rückzugsmöglichkeiten bin ich gegen diese ^^
    21:23:32 Sascha | 5D: naja, im moment bedeutet ein rückzug, dass die armee in einem Nachbarort landet. Und es kann nur funktionieren, wenn einem der gehört...
    21:23:36 Thorl | AA: Ni Hau das halte ich für nicht sinnvoll. Es gibt Gebiete wie den Süd-Osten, da können Spieler fast nicht anders an EP kommen
    21:23:38 Sascha | 5D: bzw. einem alliierten.
    21:23:44 Memis | SzH: qwe sich zurückzieht, gibt auf und verliert (alles). hat dafür aber dann sofort die armee-/siedlungspunkte frei
    21:24:06 Memis | SzH: s/qwe/wer/
    21:24:24 Neanderhorst | horst: och nö ... 50% wäre schon cool. aber es darf dafür keine XP geben. die sind einfach so "verloren"
    21:25:21 Klingling | Hau: Grundsatzfrage: brauchen wir das überhaupt? Ehe man sich über das "wie" unterhält
    21:25:22 Sascha | 5D: also wenn wir zurückziehen wieder aktivieren, ginge bei mir die tendenz dazu, dass es für den Kampf _gar keine_ XP gibt für diese Armee.
    21:25:27 Koshi | SzH: huhu
    21:25:41 Neanderhorst | horst: und von wegen wieder angreifen ... man kann ja "weglaufen" bis der gegner keine AP mehr hat ;-) ist ja in der realität auch so ...
    21:25:47 Sascha | 5D: es geht alles wieder verloren. Idee: man kann sie retten (bei einem fehler), aber nicht XP-Farmen mit der Funktion.
    21:25:54 himbeere | Yetis: ja, find ich gut ohne xp. wenn man sich zurückzieht hat man die nicht verdient
    21:26:03 Sascha | 5D: eben.
    21:26:18 Thorl | AA: jup, wenn es schon so fertig ist genial
    21:26:26 Sascha | 5D: Wo wir gerade bei kämpfen sind; zwei Fragen an Euch:
    21:26:36 Thorl | AA: aber extra zu bauen bevor die app fertig ist tut nicht not ;)
    21:26:46 Sascha | 5D: 1. soll es für die siegreiche Armee mehr XP geben (derzeit ist der Bonus aus meiner Sicht zu klein)?
    21:27:05 Sascha | 5D: 2. Ist der Festungsbonus zu hoch? (Unser Plan: in der nächsten Runde exakt die Hälfte)
    21:27:20 Thorl | AA: zu 2. in der nächsten Runde erst? Oo
    21:27:49 Koshi | SzH: *g* ich hab bisher immer nur verloren
    21:27:52 Thorl | AA: zu 1. ich finde bei einem Kampf 200 gegen 200 und einem Bonus von 400 Xp (40kk) ist er fast zu hoch
    21:28:31 Gharlane | AA: zu 2. vielleicht schon jetzt einbauen?
    21:28:37 Hajo | 5D: sollte es einen unterschied machen, ob vs nenadertaler oder spieler gekämpft wird? in der xp?
    21:29:09 Klingling | Hau: ich finde das kann man nicht gut aufstückeln, es gäbe ja da auch noch Unterschiede, Mischungen von Keulis, Reitern etc.
    21:29:17 Ding | Hau: also höher muss der bonus für siegreiche armee nicht werden
    21:29:27 Thorl | AA: eine Festung ist zur Zeit eigentlich kaum einnehmbar. Mal Angenommen der Verteidiger hat lediglich 2k Einheiten zu Verteidigung (die Garnison+1 Kommandopunkt) und einen Verteidigungsbonus von 250% kommt man kaum garnicht mehr aus seiner eigenen Siedlung raus ohne Hilfe.
    21:29:41 Sascha | 5D: thorl , das ist bekannt und unstrittig.
    21:29:51 Gharlane | AA: dann gerne jetzt ändern
    21:29:55 himbeere | Yetis: es geht ja auch darum, dass man mit anderen zusammen spielt ;)
    21:29:58 Sascha | 5D: zwei teilfragen: a) ist 25% pro Level richtig oder noch zu viel?
    21:30:03 MaxMax | AA: ich finde es muss keinen unterschied machen ob spieler oder neandertaler, die neandertaler sind pro einheit schwächer, der bonus kann also einfach an die stärke der besiegten gegnerischen armee festgemacht werden
    21:30:07 Sascha | 5D: b) sollen wir es noch in der laufenden Runde ändern?
    21:30:15 Neanderhorst | horst: JA
    21:30:22 Koshi | SzH: bin zu spät, sorry, hattenw ir den punkt schon, dass es keine xp geben sollte wenn man seine eigene Armee plättet bzw stammesintern?
    21:30:40 himbeere | Yetis: jein koshi
    21:30:46 Thorl | AA: eigene armee geht nicht.
    21:30:59 Sascha | 5D: irgendwer hat das geschafft ;-)
    21:31:00 Neanderhorst | horst: stimmt keine XP stammesintern wäre eine gute sache.
    21:31:07 himbeere | Yetis: jupp!
    21:31:18 Gharlane | AA: auf jeden Fall
    21:31:21 Sascha | 5D: keine XP stammesintern -> dann treten leute aus und wieder ein...
    21:31:28 Sascha | 5D: das war damals schon bei Uga-Agga so...
    21:31:29 Thorl | AA: Die die leiden Sind die "kleinen" Stämme..
    21:31:31 Koshi | SzH: auch wieder war
    21:31:38 Koshi | SzH: +h
    21:31:39 Sascha | 5D: oder ihr macht "Hau" und "Drauf" ;-)
    21:31:45 CoLa | AA: jup, dann muss AA mal allen anderen den krieg erklären
    21:31:51 Klingling | Hau: lool
    21:31:58 CoLa | AA: so hauen wir uns primör untereinander :D
    21:32:00 himbeere | Yetis: werden sie doch eh am rundenende?
    21:32:17 Thorl | AA: Wir greifen uns ja nur intern an, damit wir eure Einheiten nicht verhauen müssen
    21:32:26 himbeere | Yetis: haha
    21:32:31 Koshi | SzH: jaha
    21:32:33 Gharlane | AA: außerdem geht aus- und eintreten bei uns nicht...;)
    21:32:38 Thorl | AA: Was natürlich auch eine Möglichkeit ist wenn ihr unbedingt wollt.
    21:32:53 Sascha | 5D: ja, bei euch geht's nicht, gharlane ;-)
    21:33:02 Hajo | 5D: sollten die neandis dann stärker werden? Fernkämpfer? ;)
    21:33:22 himbeere | Yetis: vielleicht sollten die neandis im verlauf der runde stärker werden?
    21:33:31 Klingling | Hau: ich finde die sind überhaupt seltsam verteilt
    21:33:32 CoLa | AA: Und eigene Armee plätten geht, wenn auf der eigenen Seite jemand anderes mitkämpft und man den mit einer weiteren Armee angreift, dann kämpft man auf beiden Seiten, also auch gegen sich selbst
    21:33:35 Thorl | AA: Sie sollten erstmal was bringen :D
    21:34:05 Koshi | SzH: das haben wir auch geschafft, *G* das is bissi unübersichtlich mit 20 Armeen in einem Sektor
    21:34:06 MaxMax | AA: die neandis sollten vielleicht rumlaufen und aktiv was tun, andere angreifen, vielleicht auch bei festungen postiert sein
    21:34:33 Klingling | Hau: nein, die sollten nicht auch noch angreifen können
    21:34:44 Sascha | 5D: @CoLa -> ja, das funktioniert und werden wir auch nicht verhindern können.
    21:34:45 Koshi | SzH: naa, es gibt auch spieler die nur bauen wollen
    21:34:50 himbeere | Yetis: andere angreifen vielleicht nicht, aber rumlaufen vielleicht
    21:34:54 Sascha | 5D: bzw. wollen. hätte zu viele ungewünschte nebeneffekte
    21:35:08 Sascha | 5D: Neandertaler rumlaufen -> warum?
    21:35:12 Sascha | 5D: zu wenige in eurer Nähe?
    21:35:17 Koshi | SzH: jo
    21:35:25 himbeere | Yetis: im Südosten anscheinend…?!
    21:35:26 Thorl | AA: nur 20 mann starke. für die großen muss ich jahre laufen :D
    21:35:55 Klingling | Hau: ja, wie ich oben sagte, sind bissl merkwürdig verteilt die Pelzigen ^^
    21:36:09 UgaUga | horst: mehr Neandertale wär ich auch
    21:36:29 Hajo | 5D: mehr und stärker? oder nur mehr?
    21:36:31 Klingling | Hau: und vielleicht weg mit diesen Kleinen mit 2 oder 3 Einheiten
    21:36:43 Thorl | AA: muss man halt gar keine Gegner mehr suchen..
    21:36:52 himbeere | Yetis: :D
    21:36:59 Gharlane | AA: ich denke, die sollen für Neue sein
    21:37:01 UgaUga | horst: nicht unterschiedliche stärken
    21:37:01 Koshi | SzH: ne wenn leute später einsteigen braucht man die 2-3 noch
    21:37:24 Thorl | AA: ich finde es darf nicht in die Richtung gehen, dass man PvP unnötig macht.
    21:37:25 Sascha | 5D: ja, die kleinen sind notwendig.
    21:37:37 Gharlane | AA: es wäre natürlich schön, wenn man einbauen könnte, dass entsprechend des individuellen Rankings die Anzahl der Neandertaler variiert
    21:37:42 Klingling | Hau: wer hat denn wirklich mit denen angefangen? ich nicht
    21:37:44 Neanderhorst | horst: wenn noch mehr neander da wären, dann würde kaum noch einer kämpfen, sondern nur noch bauen. an anreiz zu kämpfen ist meiner meinung nach im moment zu gering. oft sind keine SP da um die angegriffenen punkte auch zu übernehmen.
    21:37:49 Hajo | 5D: guter punkt: was ist mit neulingen? sollten wir die stärker schützen/unterstützen?
    21:37:50 UgaUga | horst: mehrere Gruppen von Neandertalern
    21:37:50 Sascha | 5D: also mehr werden wir nicht geben. aber wir können uns die verteilung anschauen und sie "in eure" nähe bringen.
    21:37:54 Thorl | AA: zur Zeit ist PvP durch die Festungen unmöglich, aber durch zu viele Neandertaler wirds auch noch unnötig
    21:38:37 Klingling | Hau: ja, eine bessere Verteilung wäre schon hilfreich und auch ausreichend
    21:38:46 Sascha | 5D: kurze umfrage: wer von den anwesenden hat noch einen SP frei? schreibt bitte mal die zahl eurer SP...
    21:38:54 Koshi | SzH: 2
    21:38:56 Sascha | 5D: ;-)
    21:38:57 Neanderhorst | horst: 2
    21:38:59 Sascha | 5D: 0
    21:39:00 himbeere | Yetis: das will ich nicht vor aa veröffentlichen!
    21:39:00 Thorl | AA: 0
    21:39:02 F.Neandertal | AA: o
    21:39:05 Ottilone | 5D: 0
    21:39:08 Patrick: :-)
    21:39:14 Sascha | 5D: hehe himbeere ;-)
    21:39:15 Memis | SzH: 1
    21:39:16 Ding | Hau: 0
    21:39:16 Thorl | AA: hihi himbeere zählen können wir auch ;)
    21:39:16 Hajo | 5D: 4 *wink*
    21:39:17 MaxMax | AA: 0
    21:39:18 bambamy | Yetis: 1 :)
    21:39:22 Klingling | Hau: 0
    21:39:25 Neanderhorst | horst: gleich 0 ...
    21:39:27 UgaUga | horst: 0
    21:39:30 Sascha | 5D: ok
    21:39:30 Methusalixin | Yetis: 1
    21:39:34 Austrians | SzH: ich hab gewonnen. hab 7 frei^^
    21:39:37 himbeere | Yetis: thorI ich traue euch alles und nichts zu ;)
    21:39:44 Gharlane | AA: 0
    21:39:45 Koshi | SzH: lol austri
    21:39:47 Sascha | 5D: naja... "gewonnen" ^^
    21:39:51 Moloch | horst: 2
    21:40:00 Neanderhorst | horst: kampf lohnt soch eben oft nicht, weil keine SP da sind.
    21:40:00 Sascha | 5D: wollt ihr vom gefühl schneller mehr SP?
    21:40:09 himbeere | Yetis: nö
    21:40:14 Memis | SzH: nö
    21:40:14 Neanderhorst | horst: JA
    21:40:15 Thorl | AA: Hajo zu deiner Frage, ich bekomme immerwieder zu hören, dass die kleinen über Ressourcenmangel jammern und das alles zu langsam geht
    21:40:18 UgaUga | horst: ja
    21:40:20 Austrians | SzH: ne
    21:40:38 Koshi | SzH: wir haben ja nur die punkte etwas ungleich zwischen host und uns aufgeteilt gerade :)
    21:40:38 Ding | Hau: nö
    21:40:47 Thorl | AA: mehr SP? dann brauch ich noch mehr Ressourcen, damit ich die Kosten decken kann... komm jetzt schon kaum hin
    21:40:55 himbeere | Yetis: genau
    21:40:58 Hajo | 5D: thorl: ja. und dass sie bei einer besetzten festung nicht rauskommen
    21:40:59 Neanderhorst | horst: ihr habt ja jetzt ne menge frei koshi ;-)
    21:41:19 Thorl | AA: ich finde auch, dass die besiedlung sehr ungleichmäßig ist.
    21:41:20 Koshi | SzH: ja aber ich zieh bestimmt nicht wieder in deine nähe ;D
    21:41:27 Sascha | 5D: -> thorl, du müsstest nur mehr festungen nehmen? -> einnahmen ohne ausgaben...
    21:41:31 UgaUga | horst: Austrians du musst aber auch sagen das wir dir deine SP`s verschaft haben, einen teil zumindest
    21:41:49 Hajo | 5D: bitte, solche themen nicht jetzt
    21:41:59 Thorl | AA: Sascha leider nein. Mehr Festung=deutlich mehr ausgaben als Lager, da die Einheiten so teuer sind :D
    21:42:05 Koshi | SzH: ja,sorry
    21:42:19 Sascha | 5D: thorl, musst ja nciht überall einheiten bauen ;-)
    21:42:26 himbeere | Yetis: ja, genau!
    21:42:28 himbeere | Yetis: :)
    21:42:32 Thorl | AA: dann brauch ich keine festungen... :D
    21:42:50 Neanderhorst | horst: also das nehmen einer burg sollte je nach verteidigungswert mit SP belohnt werden.
    21:43:08 Neanderhorst | horst: oder eben mit XP ;-)
    21:43:18 Gharlane | AA: dann eher mit EPs
    21:43:45 Gharlane | AA: ansonsten hätten wir denselben Effekt, den Laguei in der letzten Runde mit seiner Weltherrschaft hatte
    21:43:47 Koshi | SzH: vllcht mehr eps damit man schneller sp sammelt, wenn da das verhältnis stimmt müsste es doch passen
    21:43:50 Sascha | 5D: Neanderhorst, das fände ich gut, wenn man ein "hin-und-her-getausche" verhindern könnte.
    21:44:01 Neanderhorst | horst: stimmt sascha
    21:44:13 Neanderhorst | horst: dann kloppen sich alle wieder gegenseitig ...
    21:44:15 Klingling | Hau: richtig, ja
    21:44:17 Ni Hau | Yetis: externe Lager auf max X beschränken. Bau von Ressis auf großen Slots im externen Lager nicht zulassen. So werden Hyperaktive nicht so extrem bevorteilt .
    21:44:47 Thorl | AA: ich finde die Spieldynamik leider ein bissi langsam. zu wenig freie SP, zu starke Festungen bewirken wenige Kämpfe. und wenig resourcen bewirken weniger einheiten bau.
    21:44:55 Thorl | AA: Ni Hau das mit den Ressourcen ist ...
    21:44:59 Sascha | 5D: Ni Hau, du meinst, ein verhältnis für festungen zu Lagern vorgeben bzw. unterschiedliche SP für Lager und Festungen?
    21:45:47 Ni Hau | Yetis: zb. max 4 externe Lager und keine Ressis auf dem großen Slot
    21:45:58 Thorl | AA: wie willst du dann einheiten bauen?
    21:46:06 Ni Hau | Yetis: das ist auch der Grund der extremen Unterschiede im Ranking
    21:46:26 Klingling | Hau: und dann hab ich zig rumstehende Festungen die ich mein Eigen nenne, die ich nicht mal ausbauen könnte
    21:46:26 Thorl | AA: weil die einen den weg des Krieges gehen und die anderen den weg der Wirtschaft?
    21:46:33 Sascha | 5D: Thorl: halt viel langsamer einheiten bauen...
    21:46:43 Thorl | AA: = viel weniger aktion
    21:46:49 Neanderhorst | horst: neee schlecht für "kämpfer"
    21:46:56 Thorl | AA: = langeweile
    21:47:02 Klingling | Hau: ich stimme Thorl dazu
    21:47:04 Thorl | AA: und noch weniger ep und sp
    21:47:14 Thorl | AA: das spiel ist schon sehr langsam.
    21:47:26 Thorl | AA: dadurch würde es nur noch einmal eingeschränkt
    21:47:37 himbeere | Yetis: ich finde es von der Geschwindigkeit schon okay…
    21:47:44 Gharlane | AA: ja, aber es gibt wirklich viele Leute, die sich freuen, wenn sie in Ruhe ihr Lager ausbauen kümmern und nicht kämpfen müssen
    21:47:48 himbeere | Yetis: sonst muss man so hyperaktiv sein...
    21:47:48 Klingling | Hau: im Moment ists bissl mühsam aber so find ichs noch in ordnung, mehr Einschränkung muss aber nicht sein
    21:47:53 Koshi | SzH: es muss aber auch für andere einen reiz haben die nicht 24/7 online sein können
    21:48:10 Gharlane | AA: -kümmern+können
    21:48:22 Neanderhorst | horst: weise worte ..
    21:49:00 Thorl | AA: da spricht ja nichts dagegen. aber man möchte doch auch vorran kommen. Ich bin weit davon weg endlich Level 20 Einheiten zu bauen.
    21:49:04 Thorl | AA: wie geht es euch da?
    21:49:11 Gharlane | AA: ich kann Speerwerfer bauen
    21:49:11 Thorl | AA: ist das nicht auch euer Ziel?
    21:49:25 Klingling | Hau: ja, noch weiter entfernt von ^^
    21:49:39 himbeere | Yetis: mein ziel ist nur, dass aa nicht gewinnt ;)
    21:49:49 Methusalixin | Yetis: ja
    21:49:58 Sascha | 5D: dazu: erferulich, dass ihr noch weit entfernt seid; immerhin das klappt, die sind für's endgame gedacht ;-)
    21:50:01 Sascha | 5D: ^^
    21:50:06 Neanderhorst | horst: das wird sich in dieser runde nicht mehr verhindern lassen.
    21:50:14 Gharlane | AA: naja, die sollen ja auch realistisch bleiben, sie müssten schon drastisch die Regeln ändern, dass wir nicht gewinnen
    21:50:15 Gharlane | AA: ;)
    21:50:19 Klingling | Hau: meins zu überleben und wenigstens kleine Stöckchen in die Wege der großen zu werfen ^^
    21:50:40 himbeere | Yetis: wer nicht kämpft hat schon verloren….
    21:50:48 Gharlane | AA: 5 euro
    21:50:55 Neanderhorst | horst: *kling*
    21:50:56 himbeere | Yetis: :D
    21:50:58 Sascha | 5D: ok, also wir werden uns die siedlungspunkte und insbesondere die attraktivität der Festungen noch mal anschauen.
    21:50:58 Thorl | AA: Und Nihau, ich bin mit meinem Ressitick kaum in der Lage alle meine Siedlungen gleichzeitig auszubauen.
    21:51:17 Hajo | 5D: muss man das können? oder hast du einfach zuviel siedlungen?
    21:51:20 Sascha | 5D: will da aber keine änderungen in der laufenden runde (eher unwahrscheinlich) versprechen.
    21:51:25 Thorl | AA: und das obwohl ich in der hälfte zur zeit gebäude abreiße
    21:51:45 himbeere | Yetis: ich glaube auch, dass thorI einfach zu viele Siedlungen hat...
    21:51:45 louto | Yetis: bezahl kröten thorl, und du wirst es schaffen *denk*
    21:52:07 Sascha | 5D: Lasst uns noch zu zwei Sachen in Verbindung mit den Siegkritierien kommen:
    21:52:11 Thorl | AA: um gebäude auf level 10 zu ziehen? ich weiß nicht
    21:52:47 Sascha | 5D: 1. Herrschaftssieg: ist der geplante Schritt von 0,5% pro Tag ab dem 1.1. grob ok?
    21:53:07 Sascha | 5D: 2. Ist die Frist von 5 Tagen, die man das Kritierium halten muss, ausreichend?
    21:53:20 Sascha | 5D: wir wollen bei allen Kriterien noch einen Spielraum zur Reaktion geben.
    21:53:35 Neanderhorst | horst: aber wenn das kriterium erreicht ist, darf es nicht weiter runter gehen.
    21:53:40 Neanderhorst | horst: EINMAL
    21:54:10 Klingling | Hau: wenn es so wird wie ich mir das vorstelle, wird es sogar schwierig werden das ganze 5 Tage zu halten?
    21:54:19 Sascha | 5D: doch, es geht weiter runter und auch andere erhalten die chance. ABER derjenige, der das höhere kritierum erreicht hat, hat dies ja früher erreicht und wird gewinnnen... weil er früher die 5 tage rum hat.
    21:54:23 Klingling | Hau: nicht falsch verstehen, in dem Fall ist schwierig toll ^^
    21:54:30 CoLa | AA: Bevor ich es vergesse, wir könnten nach dieser Runde vielleicht noch eine Speedrunde einlegen, so zwei wochen und 10-50 mal so schnell
    21:54:42 himbeere | Yetis: au ja!
    21:54:44 Sascha | 5D: @CoLa ;-)
    21:54:46 Neanderhorst | horst: ;-)
    21:55:01 Sascha | 5D: müssen erstma schauen, ob das die hardware mitmacht ;-)
    21:55:13 CoLa | AA: pff, die raucht schon nicht ab
    21:55:14 CoLa | AA: und wenn
    21:55:18 CoLa | AA: kauft neue :D
    21:55:29 Thorl | AA: louto Kröten bringen keine Ressourcen.
    21:55:34 CoLa | AA: ne speedrunde auf ner kleinen karte
    21:55:48 Sascha | 5D: anderes thema ;-)
    21:56:01 Sascha | 5D: haben wir (aus eigeniteresse) aber natürlich auf dem schirm ;-)
    21:56:04 Koshi | SzH: aber wenn es weiter sinkt, kämpfen die die es verhindern wollen auch noch gegen diesen tick
    21:56:21 Sascha | 5D: Koshi -> das ist richtig.
    21:56:33 Sascha | 5D: wäre aber aus gründen der fairness geboten...
    21:56:34 Gharlane | AA: ab 1.1.?
    21:56:37 Sascha | 5D: jap.
    21:56:45 Gharlane | AA: ok
    21:56:52 Sascha | 5D: jeden Tag -0,5 % das entspricht ca. 3 Regionen pro Tag weniger
    21:57:21 Sascha | 5D: sind 5 tage genug?
    21:57:30 Sascha | 5D: kann man da was planen und auf die beine stellen?
    21:57:40 Koshi | SzH: stimmt, wird schwierig genug sein 5 tage zu halten
    21:57:45 himbeere | Yetis: denke schon
    21:58:00 Hajo | 5D: ich habe noch 2 fragen: allianzgröße? okay? anfänger supporten? bspw. dass sie mit dem 1sten Kleinen Häuptling (ohne armee dabei) unangreifbar sind und immer siedeln können??
    21:58:01 Koshi | SzH: dann gehts eh alle gegen einen
    21:58:15 Thorl | AA: ich brauch zur Zeit 2,5 Tage um meine Einheiten alle nachzuproduzieren. + die benötigten APs ich weiß nicht. vielleicht ein bissi knapp?
    21:58:45 himbeere | Yetis: ich finde die allianzgröße sollte bei 50 schon enden
    21:58:55 Koshi | SzH: deine gegner müssen sich aber auch erst aufstellen
    21:58:57 Klingling | Hau: Ja, den Anfängersupport würde ich begrüßen
    21:58:59 Gharlane | AA: Wie wäre es denn, wenn man grundsätzlich über die Allianz und der entsprechenden Entfernung der Spieler nachdenkt?
    21:59:21 Gharlane | AA: ich finde es doof, wenn Spieler von beiden Enden der Karte in derselben Allianz agieren
    22:00:21 Gharlane | AA: hat das hier jetzt alle umgehauen?
    22:00:45 himbeere | Yetis: nee, muss erst verstehen, was du meinst :P
    22:00:52 F.Neandertal | AA: ich find das schon ok, da die karte so groß ist
    22:00:52 Koshi | SzH: die idee mit 1st Häuptling is gut
    22:00:56 Klingling | Hau: ich denke die Spieler die Allianzen beitreten entscheiden das für sich
    22:01:03 Neanderhorst | horst: selbst schuld ;-)
    22:01:37 Gharlane | AA: man kann ja jetzt schon entscheiden, wo man siedeln möchte
    22:01:59 Gharlane | AA: dann könnte man auch einen zeitlichen Faktor beim Verschieben von Rohstoffen einbauen
    22:02:02 Gharlane | AA: wie bei UA
    22:02:35 himbeere | Yetis: ja, das fände ich auch noch interessant
    22:02:47 himbeere | Yetis: dann macht es nämlich auch noch sinn von verschiedenen lagern was zu schicken
    22:02:52 Klingling | Hau: kann ich das genauer haben, bitte? :)
    22:02:52 Gharlane | AA: eben
    22:02:53 himbeere | Yetis: und in anderen Regionen zu siedeln
    22:03:50 Klingling | Hau: verstehe den Vorschlag nicht und kenne UA nicht
    22:03:55 UgaUga | horst: wie wär es mit einer Option für die die nicht kämpfen wollen sowas wie einen Schutz einzubauen, das sie weder angreifen bzw. angegriffen werden können, mit einer anlaufzeit von sagen wir 72h um missbrauch zu verhindern?
    22:04:16 bambamy | Yetis: wenn ne siedlung weit weg is, dauert es länger kaaren hinzuschicken, soweit ich das verstanden hab
    22:04:19 Gharlane | AA: Entsprechend einen zeitlichen Faktor zum verschieben oder handeln von Rohstoffen in Verbindung mit Felder, die dazwischen liegen
    22:04:32 Gharlane | AA: genau so ist es einfach ausgedrückt...;)
    22:04:55 Gharlane | AA: dann ist es auch umso sinnvoller, Allianzen in einem Bereich zu machen
    22:04:56 himbeere | Yetis: die karren müssten ja theoretisch unterschiedlich lange brauchen auf der karte...
    22:05:02 Gharlane | AA: genau
    22:05:11 Gharlane | AA: und vielleicht noch einen Handelszoll
    22:05:14 himbeere | Yetis: ja und dann wäre gharlane auch nett zu mir :P
    22:05:23 Gharlane | AA: wenn man mit Mitgliedern der Allianz handelt, kostet es nix
    22:05:33 Gharlane | AA: mit allen anderen wird 20% Handelszoll erhoben
    22:05:46 Klingling | Hau: dann hätten ja aber die, die sagen: ist mir egal wie weit ich weg bin, ich möcht gern dennoch in die Alli.. noch ein zusätzliches manko
    22:06:26 Gharlane | AA: Account löschen und neu im Zielgebiet anlegen...;)
    22:07:04 siee | Hau: bitte kein handelszoll
    22:07:09 F.Neandertal | AA: aber dann sind ja die wge zum angreifen viel zu lang
    22:07:10 siee | Hau: :o(
    22:07:22 Thorl | AA: ich fände es nicht schlecht wenn die karte von anfang an in "herrschaftsbereiche" eingeteilt werden würden. so dass eine alli eine heimat region hat. nur die leute die dort drin sind können der ally beitreten. und dann könnte man nen paar sachen von "Risiko" mit einbauen :)
    22:07:41 Gharlane | AA: thorl : super!
    22:07:46 Gharlane | AA: volle Unterstützung
    22:07:52 Klingling | Hau: dagegen
    22:08:00 Thorl | AA: darauf könnte man dann auch siegesbedinungen mit einfügen
    22:08:15 Klingling | Hau: ich habe soviel nette leute in der Alli, die sonst vielleicht bei Horst gelandet wären, oder so ^^
    22:08:43 siee | Hau: jetzt sind wir doch schon eingeteilt, sollen wir nun aus den allis raus, das geht doch nicht!
    22:08:45 UgaUga | horst: wir sind auch ganz nett
    22:08:45 Thorl | AA: jetzt ist das doch eh schwer umzusetzen. wir haben ja auch noch 80 mitgleider
    22:08:52 UgaUga | horst: und friedlich
    22:08:53 Klingling | Hau: das ist ja wie Zwangsrekrutierung.. unschön
    22:08:56 Sascha | 5D: thorl, gharlane: dauerhaft wird es "lokale" herrschaftsbereiche geben. dafür haben wir eine idee, die nicht verraten wird.
    22:09:06 Gharlane | AA: nein, das gilt natürlich für die neue Runde
    22:09:10 F.Neandertal | AA: dann bräuchte man vielleicht sowas wie einen beamer um von einem ende zum anderen zu kommen
    22:09:15 Sascha | 5D: in dieser und in der nächsten runde: Einladungslinks und Umziehfunktion (kommt, einmalig)
    22:09:32 Klingling | Hau: dann ist ja die Mailsache in ein Wunschgebiet zu ziehen auch hinfällig
    22:09:54 Sascha | 5D: ne, die bleibt "on-top", damit man seine freunde zu sich einladen kann.
    22:10:22 Koshi | SzH: ich kapier nicht warum handelsbeschränkung
    22:10:28 Klingling | Hau: und andere die sich nicht einladen lassen die landen dann ungezielt in irgendeinem Allianzgebiet?
    22:10:35 Klingling | Hau: das fände ich noch immer unschön
    22:11:15 siee | Hau: ich will nicht in eine alli gezwungen werden wenn ich neu bin...wer weiß wo man landet, dann mag man das spiel pl
    22:11:28 siee | Hau: nicht weil die alli doof war
    22:11:43 Sascha | 5D: Klingling -> dafür wird es einen einmaligen umzug in den ersten tagen geben.
    22:11:57 Sascha | 5D: wenn diejenigen das merken, dass es doof ist, können sie woanders hin.
    22:12:02 Klingling | Hau: also einmalig in _jeder_ Runde?
    22:12:05 Sascha | 5D: 1x und nur bis zu einer gewissen größe.
    22:12:11 Sascha | 5D: ja, in jeder runde.
    22:12:23 Klingling | Hau: ah ok ich dachte grundsätzlich nur einmal
    22:12:24 Klingling | Hau: ok
    22:12:25 CoLa | AA: Ich fände es gut wenn ein Kommandopunkt eine "beschwören" Funktion bekommen würde. Also das man einmal in der Woche/Monat seine Armee nach Hause teleportieren kann. Das ist gerade für weiträumige Kriegsführung wichtig, wenn man nicht Lust hat 20 APs nach Hause zu laufen
    22:12:26 Sascha | 5D: bzw. die strafe ist, dass lager etc. nicht mitkommen
    22:12:51 Sascha | 5D: CoLa -> ist eine lustige Idee, werden wir uns merken.
    22:13:00 CoLa | AA: Sonst muss man seine Armee vor Ort zerstören und daheim neu gründen
    22:13:04 Thorl | AA: ihr habt mich denk ich missverstanden. es können mehrere Alllys in einer Region vorhanden sein. Es soll nur gegeben sein, dass man nicht so weit zerstreut ist.
    22:13:36 Koshi | SzH: ich fände es fairer wenn es verteilt bleibt, denke ich
    22:14:04 Sascha | 5D: Ok.
    22:14:04 CoLa | AA: und gerade wenn die nur noch 20% der Ursprungsgröße hat kommt man in den Konflik entweder eine erfahrene aber kleine Armee zu zerstören oder eben zwei Tage in nach Hause laufen zu investieren
    22:14:25 Koshi | SzH: sonst rottet sich ein "hyperaktiver" stamm in einer ecke zusammen, von 2 seiten durch den kartenrand geschützt, und die anderenhaben kaum ne chance
    22:14:26 Thorl | AA: hast du halt immer versprenkte allys und dadurch nicht die möglichkeit mit allen mal ein ziel anzugreifen ohne das du 20 tage laufen musst
    22:14:33 Sascha | 5D: noch eine letzte frage zu den Siegbedingungen:
    22:14:41 Gharlane | AA: ich würde zumindest über die Dauer des Verschiebens von Rohstoffen nachdenken
    22:14:46 Klingling | Hau: ja, ich weise auch jeden in meiner ersten Mail darauf hin, dass er erst mal sehen soll wo seine HS ist und welche Alles drumherum sind, dann entscheidet er noch immer allein
    22:14:52 Sascha | 5D: wir wollen, dass artefakte nur in einem Gebäude in der Hauptsiedlung initieiert werden können.
    22:14:58 Gharlane | AA: ich finde es doof, dass alles nur eine Stunde dauert
    22:15:01 UgaUga | horst: ich denke wie bei Greopolis die Karte in 5 Regionen(Nord süd..) beim Start aufzuteilen und Spieler die Ecke wählen lassen
    22:15:03 CoLa | AA: Es wäre auch schön wenn die Laufzeiten innerhalb von Allianzgebiet deutlich kleiner wären
    22:15:03 Sascha | 5D: Das heisst: jeder kann nur 1 haben, egal wie groß / gut er ist.
    22:15:21 CoLa | AA: Oder eben weniger APs kosten würden
    22:15:39 Koshi | SzH: jupp find ich gut
    22:15:49 CoLa | AA: Dann wäre ein zusammenhängedes Allygebiet von viel größerem Wert. Und man könnte taktisch "Nachschubrouten" abschneiden etc
    22:15:55 CoLa | AA: also größere taktische Tiefe
    22:16:00 Klingling | Hau: finde ich gut Sascha
    22:16:15 Thorl | AA: Sascha in einer hauptsiedlung?
    22:16:22 UgaUga | horst: und bevor ihr grübelt was die 5. ist, ZENTRUM für die Kampfgeilen
    22:16:39 Thorl | AA: mit tollen sachen :)
    22:16:43 Thorl | AA: dafür uga
    22:19:09 Sascha | 5D: Thorl: ja.
    22:19:15 Sascha | 5D: ARtefakt auf der Hauptsiedlung.
    22:19:15 Klingling | Hau: ich kann mich gedanklich mit den Zwangsecken noch nicht anfreunden ^^
    22:19:23 Sascha | 5D: um es zu klauen, muss man dort gewinnen.
    22:19:39 Sascha | 5D: damit das funktionieren kann, werden wir irgendwie die Einheitenproduktion "einfrieren" müssen;
    22:19:49 Thorl | AA: Schade :)
    22:19:54 Sascha | 5D: entweder durch den kampf an der hauptsiedlung, durch das artefakt oder durch eine spezialeinheit.
    22:20:07 Thorl | AA: aber bei nem def Bonus von 1000%..
    22:20:25 Thorl | AA: da spielt die Einheitenproduktion kaum eine rolle
    22:20:27 Gharlane | AA: da muss die halbe Welt mitkämpfen
    22:20:29 Sascha | 5D: hat ja niemand gesagt, dass das einfach wird ;-)
    22:20:36 Sascha | 5D: jup.
    22:20:37 Sascha | 5D: ^^
    22:21:00 Thorl | AA: ich kann mit meinen 5k die stellung gegen 50k halten ohne das meine ally mit kämpft.
    22:21:03 Klingling | Hau: eben, bei eingefrorener Produktion hast max Armee, aber nur einmalig, während 10 k Armeen auf dich einprügeln können?
    22:21:24 Hajo | 5D: dann senkt das arte halt den bonus um 50% :)
    22:21:34 Sascha | 5D: bzw. das gebäude...
    22:21:41 Sascha | 5D: das ev. auf einen großen slot muss...
    22:21:43 Thorl | AA: immernoch 25k.
    22:22:12 Klingling | Hau: du hast keine 5 k wenn die produktion eingefroren wird
    22:22:21 CoLa | AA: Ich hätte gerne noch einen Kommentar von 5D zu meinem Vorschlag :D abgesehen von nette Idee ^^
    22:22:34 Thorl | AA: ich produzier die doch vorher und ziehe die nicht weg. hab dann sogar max 7k
    22:22:57 Sascha | 5D: @CoLa : nette Idee, haben wir aufgenommen ;-)
    22:22:58 Thorl | AA: also wird eine armee von min 35k benötigt
    22:23:08 Klingling | Hau: hm, hm, hm ah so
    22:23:36 Sascha | 5D: @CoLa: Bewegungsgeschwindigkeiten stehen seit beginn auf der Liste
    22:23:46 Thorl | AA: ich zieh ja schon meine verteidigung hoch wenn ich ein arte hab
    22:23:51 Sascha | 5D: werden kommen und dann wird es auch was in der form geben (eigenes gebiet etc.)
    22:24:11 CoLa | AA: oki, dann bin ich anhaltend gespannt :D
    22:24:57 Thorl | AA: ich hätte halt echt gerne mehr Aktion :( mehr wechsel von festungen mehr umkämpfte gebiete etc
    22:25:26 Thorl | AA: was durch den defbonus stark ein gegrenzt wird
    22:25:30 Neanderhorst | horst: *agree*
    22:25:35 Koshi | SzH: ich denke das bekommen wir aber eher wenn alles etwas verteilt is
    22:25:48 Hajo | 5D: okay, den senken wir. was müßte noch sein um mehr action zu provozieren?
    22:25:48 Klingling | Hau: denke ich auch
    22:25:54 Thorl | AA: und es gibt ja noch eine Festung vor der hauptsiedlung, mit 750% defbonus
    22:26:13 CoLa | AA: Und ich würde gerne noch etwas an eurem Geschäftsmodell rütteln: Wie wäre es, wenn ihr Kröten billiger macht? Ich gehe schwer davon aus, dass die meisten Spieler einen Premiumaccount haben, aber Kröten sind in Relation zu teuer. Es gibt gefühlt weniger Spieler die mit Kröten spielen, als Spieler die ohne Kröten spielen. Wenn ihr Kröten billiger macht, würden mehr Spieler Geld dafür ausgeben.
    22:26:49 CoLa | AA: Hajo ,schnellere Ticks
    22:27:01 CoLa | AA: Bis man momentan irgendwo hingelaufen ist,vergehen ja Tage
    22:27:07 Thorl | AA: oder produktionszeiten senken, damit man nicht so viele Gebäude mit 20 kröten hat :)
    22:27:29 CoLa | AA: Oder Krötenkosten runter
    22:27:43 CoLa | AA: 1 Kröte pro 5h oder sowas
    22:28:07 CoLa | AA: schnellere AP Regeneration
    22:28:09 Thorl | AA: hajo um noch ein bissi aktion reinzubringen, wäre es nett, wenn man bestimmte aufbau ziele als anfänger schneller erreichen kann
    22:28:19 Thorl | AA: damit sie zügig mit spielen können
    22:28:20 Hajo | 5D: ticks können nicht schneller, nur höher sein :)
    22:28:24 Gharlane | AA: damit man ein wenig früher kämpfen kann?
    22:28:35 Neanderhorst | horst: das ginge über quests ...
    22:28:37 Gharlane | AA: ich finde das mit den Tick-Raten schon in Ordnung
    22:28:47 CoLa | AA: Hajo , jo, sorry. alte galaxy network gewohnheit
    22:28:52 Hajo | 5D: :)
    22:29:01 CoLa | AA: also einfach mehr tempo im spiel
    22:29:12 Gharlane | AA: ich meine, es soll halt möglich bleiben, dass man das Spiel auch einigermaßen spielen kann, wenn man nicht ständig on ist...
    22:29:18 CoLa | AA: dann kann eine ally auch mal ins allianzgebiet der anderen "reinrushen"
    22:29:23 Thorl | AA: das ist ja absichtlich für die gelegenheitsspieler ;)
    22:29:28 CoLa | AA: gibt ein bischen überraschungsmoment
    22:29:46 CoLa | AA: und vielleicht schon 1-2 verlorene Festungen,bevor die angegriffene Ally sich organisiert hat
    22:29:48 Koshi | SzH: andere Frage, wäre es auch möglich, dass auch ein Bündnis gewinnt
    22:30:09 Sascha | 5D: Koshi : einfach antwort: nein, weil wir haben keine bündnisse ^^
    22:30:10 Hajo | 5D: allianzsystem? :)
    22:30:14 Sascha | 5D: werden auch in dieser runde nicht kommen...
    22:30:17 CoLa | AA: bündnis aus zwei allys = eine ally
    22:30:48 Neanderhorst | horst: können sich ja auch jetzt zusammenschließen ...
    22:30:58 Eisenbeiss | Yetis: ich habe das spiel erst angefangen und es ist als anfänger schon etwas zäh durch das das ich einge rohstoffe geschnenkt bekommen habe gings einigermasen ansonten hätte ich wieder aufgegeben
    22:31:05 siee | Hau: mitgliederbegrenzung!
    22:31:13 F.Neandertal | AA: vielleicht könnte man ja die ap staffeln. der erste kommt nach 1h wieder der 2 nach 2 usw.
    22:31:17 Gharlane | AA: haben wir ja schon
    22:31:19 Hajo | 5D: danke für den hinweis, eisen
    22:32:24 Hajo | 5D: langfristig wollen wir es späteren einsteigern ermöglichen, schneller aufzuholen
    22:32:24 CoLa | AA: @F.Neandertal, das gefällt mir
    22:32:57 Hajo | 5D: ja, eine gute idee, die wir durchdenken sollten
    22:33:33 Koshi | SzH: wäre es auch denkbar, für anfänger die steuern auszusetzen?
    22:33:57 siee | Hau: dafür!
    22:34:03 Thorl | AA: zu den anfängern hätte ich noch eine Idee: ein Ressourcen Abgabe System, dass den Spielern die Ressourcen abgeben Ep bringt
    22:34:21 Sascha | 5D: lol Thorl ;-)
    22:34:21 Gharlane | AA: aber dann nur mit Zustimmung
    22:34:26 Hajo | 5D: steuern aussetzen: ist ja nicht wirklich viel
    22:34:26 Thorl | AA: die Ressourcen werden dann auf die kleinen verteilt
    22:34:40 Hajo | 5D: sind dann 2-10 mehr die stunde
    22:34:44 Koshi | SzH: also was ich gesehen habe werden die kleinen die sich melden gut unterstützt
    22:34:58 Koshi | SzH: prob is eher dass denen die lager überlaufen wenn einer 10 k schickt :)
    22:35:26 Eisenbeiss | Yetis: das ist richtig
    22:35:41 Thorl | AA: den vorteil durch das spenden system ist, dass es ally unabhängig ist und eine weiter möglichkeit für ep gibt
    22:35:58 Thorl | AA: und nicht nur einheiten sondern direkt die ressourcen würden einen wert bekommen
    22:36:39 Thorl | AA: damit könnte man auch das problem beheben, dass zu viele einheiten gebaut werden
    22:36:42 Koshi | SzH: ihr seid schon mächtig genug ihr müsst nich noch fürs spenden belohnt werden :)
    22:36:55 himbeere | Yetis: :D
    22:37:10 CoLa | AA: Und vielleicht wäre eine Einzelbesteuerung der einzelnen Lagerstätten im Einzugsbereich der eigenen Festung ne Idee
    22:37:16 CoLa | AA: Das würde Festungen aufwerten
    22:37:58 CoLa | AA: Ist ja auch unrealistisch das jemand einer feindlichen Ally in einem Gebiet in dem ich die militärische Hoheit habe, 85% seiner Produktion nach Hause schmuggelt
    22:38:02 Thorl | AA: koshi, ich glaub mir kann man als letztes vorwerfen, dass ich keine ressourcen verschenke.
    22:38:15 CoLa | AA: Aber mein lieber Ally nachbar auch 15% abgeben muss
    22:38:29 CoLa | AA: Ich will getrennte Besteuerung ohne Ehegattensplitting!
    22:38:32 Thorl | AA: cola ich würde ehr vorschlagen, dass man einen produktionsbonus auf seine eigenen lager bekommt
    22:38:48 CoLa | AA: Das klingt auch nicht schlecht
    22:38:57 CoLa | AA: und danke fürdie 100k Stein vorhin ;D
    22:39:02 Thorl | AA: gerne :)
    22:39:15 CoLa | AA: nur um den Punkt zu bestätigen
    22:40:46 Sascha | 5D: CoLa, Thorl, es ist Absicht, dass man keinen ausnehmen kann. Du sollst explizit niemanden "abstrafen" können. Derjenige will (muss) da ja auch noch spielen können.
    22:41:11 Thorl | AA: deshalb sag ich ja auch belohnung für eigene lager/siedlungen und keine bestrafung
    22:41:24 Sascha | 5D: deshlab für alle gleiche, damit alle deine untertanen den gleichen anreiz haben, sich bei dir zu beschweren (bzw. dich rauszuwerfen)
    22:41:29 CoLa | AA: jo, aber 30% Steuer wäre ja schon noch spielbar
    22:42:04 CoLa | AA: und das wäre ein anreiz die unterdrücker festung zu übernehmen
    22:42:10 siee | Hau: nicht für die kelinen
    22:42:24 CoLa | AA: Ist es so schwer nachvollziehbar das ich fremde Stämme unterjochen will ^^ :D
    22:42:31 Gharlane | AA: die kleinen kommen so nie klar
    22:42:31 Thorl | AA: aber der sinn der hinter meinem spenden vorschlag ist der, dass es bei vielen eine überproduktion gibt. eine umverteilung recht schwer ist und die kleinen meistens nichts davon sehen, sondern ehr die großen untereinander die ressis verteilen
    22:42:45 Ursus | horst: bei 30% Steuern wirst du 50% in die verteidigung der Burg setzen müssen
    22:43:20 siee | Hau: also ich finde das mit den vollen und leeren lagern funktioniert gut!
    22:43:32 Klingling | Hau: ich finde 30 % auch mehr als zuviel
    22:43:51 Thorl | AA: vollen und leeren lagern?
    22:44:08 CoLa | AA: ich finde die ressi spenden funktion sehr gut
    22:44:16 siee | Hau: na das resoursenverteilen wenns bei einem überläuft
    22:44:25 CoLa | AA: das geht auch mal in 2 min, wenn die lager überlaufen und man nur sehr kurz zeit hat online zu gehen
    22:44:40 CoLa | AA: oder dass das bei vollen lagern sogar automatisch passiert
    22:45:23 Thorl | AA: man könnte dadurch sogar einer inflation vorbeugen und einen Steuersatz auf die Spenden berechnen (je nachdem wie viel gespendet wird gibt es mehr oder weniger ep)
    22:45:58 siee | Hau: aber lieber geben die großen resoursen ab und bekommen xp als truppen zu bauen um an xp zu gelangen...oder?
    22:46:19 CoLa | AA: und mit den truppen die kleinen zu verkloppen
    22:46:30 siee | Hau: genau! das wollen wir ja nicht
    22:46:37 Thorl | AA: zur zeit würde ich sagen ja, weil es kaum einen sinn macht truppen zu bauen
    22:46:48 Thorl | AA: ausser um an ep zu kommen
    22:46:50 Gharlane | AA: eben
    22:47:39 Thorl | AA: die neue anzeige beim ranking ist das eigentlich das gesamte income der Festungen?
    22:48:19 Sascha | 5D: Thorl: das ist die Einnahme je Prozentpunkt
    22:48:33 Sascha | 5D: also unabhängig vom aktuellen Steuersatz ;-)
    22:48:44 Sascha | 5D: Wir wollten Euch leichter die besten Festungen finden lassen ;-)
    22:48:48 Thorl | AA: ah ok
    22:48:54 Sascha | 5D: Aircarrot wird da ein bisschen aufpassen müssen ;-)
    22:48:57 Thorl | AA: ich war schon schockiert :D
    22:49:13 Thorl | AA: ich werd mal vorbei schauen :D
    22:49:24 Thorl | AA: Anregung: Ein erweitertes Artefaktmodel. Jeden Tag wechseln bestimmte Artefakte ihr position. Wenn man eine bestimmte Anzahl an Artefakten gesammelt hat bekommt man einen Ressibonus über eine gewisse Zeit. Damit könnte man die Spieler häufiger ins Spiel locken ;)
    22:50:26 Hajo | 5D: danke thorl ;)
    22:50:53 Hajo | 5D: wir würden jetzt gerne enden, da wir sehr viele anregungen aufgenommen haben und alle wichtigen themen angesprochen wurden
    22:50:58 Thorl | AA: ich bin ja ein Freund von mehr ressis für alle :D
    22:51:03 Hajo | 5D: außerdem ist gleich 11, bettgehzeit!
    22:51:29 CoLa | AA: PARTY TIME!
    22:51:33 CoLa | AA: ich muss los ins elpi
    22:51:35 siee | Hau: ressis-geschek für alle beim 3000 member wäre eine idee!
    22:51:41 Hajo | 5D: danke an alle, waren sehr gute ideen dabei ;)
    22:51:49 CoLa | AA: Viel erfolg beim aufarbeiten :D
    22:52:03 F.Neandertal | AA: ok danke für den chat 5d
    22:52:04 siee | Hau: :o)
    22:52:06 Hajo | 5D: ja, wir haben intern grad schon priorisiert.
    22:52:07 Gharlane | AA: Vielen Danke an die Entwickler
    22:52:12 Sascha | 5D: vielen dank! wir posten wieder ein Recap im Forum ;-)
    22:52:16 Gharlane | AA: ihr seid die besten!
    22:52:17 Gharlane | AA: ;)
    22:52:22 Eisenbeiss | Yetis: thx
    22:52:26 Hajo | 5D: vieles wird uns die nächsten wochen beschäftigen, danke dafür! ;)
    22:52:36 Gharlane | AA: bitte für Arbeit!
    22:52:38 Gharlane | AA: ;)
    22:52:40 Thorl | AA: Danke euch, dass ihr euch die Zeit nehmt!
    22:52:49 Sascha | 5D: Gharlane ; ich suche gerade meinen Knüppel extra für Dich ,-)
    22:53:12 Gharlane | AA: ja neee, is klar...
    22:53:18 Gharlane | AA: ich bin ja immer noch für ein 1-1
    22:53:25 CoLa | AA: :D
    22:53:33 himbeere | Yetis: 1-1 mit knüppel?
    22:53:45 Klingling | Hau: ja vielen Dank liebe 5Dler und gute Nacht :)
    22:53:45 CoLa | AA: Ein duellsystem auf ner seperaten karte xD
    22:53:46 Thorl | AA: Gharlane, ich finde wir sollen ihm mal ne Festung klauen :)
    22:53:50 Patrick: Ich sag nur "Heldenduell" ;-)
    22:53:53 CoLa | AA: euer stärkster mann gegen mich
    22:53:54 Gharlane | AA: ich bin dabei
    22:54:14 Ottilone | 5D: :)
    22:54:19 Patrick: Gut Nacht!
    22:54:21 Neanderhorst | horst: jetzt wirs aber krass hier ;-)
    22:54:24 Thorl | AA: Wo ist der überhaupt :D
    22:54:36 F.Neandertal | AA: gb8 5D;)
    22:54:52 F.Neandertal | AA: gn8 5D;) ;)
    22:55:08 Ottilone | 5D: Nacht!
    22:55:12 Gharlane | AA: ich geh jetzt auch ins Bett ;)
    22:55:22 F.Neandertal | AA: is klar
    22:55:27 Ottilone | 5D: glaub ich net
    22:55:33 Gharlane | AA: wieso?
    22:55:40 himbeere | Yetis: :D
    22:55:54 Sascha | 5D: nachti!
    22:55:58 Ottilone | 5D: so ein geschöpf der nacht wie du?
    22:56:25 Gharlane | AA: ich? Ich hab morgen noch was vor, harten, langen Tag...;)
    22:56:40 Ottilone | 5D: ahtso...
    22:56:42 himbeere | Yetis: einkaufen, putzen, kochen? :P
    22:56:45 CoLa | AA: b*e jungs
    22:56:46 Ottilone | 5D: hehehe
    22:56:50 CoLa | AA: und mädelz
    22:57:08 Ottilone | 5D: na dann schönes wochenende
    22:57:25 Gharlane | AA: euch allen auch ein schönes Wochenende

    Re: Kampfanzeige


    Das hatten wir auch schon länger auf der Liste. Daraus hab ich heute eine vernünftig formatierte Tabelle gemacht, die auch ein bisschen übersichtlicher geworden ist. Die wird jetzt noch einmal gründlich getestet und dann wird sie in den nächsten Tagen im Spiel auftauchen.


    Gruß,
    Patrick

    20:30:04 Säbelzahn | AA: *pssssst*
    20:30:33 Blackviber | AfP: also schön wäre es in jedem fall die mitgliederzahl in einer allianz auf max. 30 member zu begrenzen
    20:30:49 Memis | SzH: nee, bitte nicht
    20:30:56 Säbelzahn | AA: dagegen
    20:31:03 Memis | SzH: dann haben wir wings und aufbaustämme und das ganze geraffel
    20:31:12 Ursus | AA: sowas kann nur von einer kleinen alli kommen
    20:31:31 Hajo | 5D: ich möchte das ein wenig strukturiert machen.
    20:31:32 bingyman | Hau: massenallys sind auch nicht so toll
    20:31:34 Blackviber | AfP: lol - und die aussage auch^^
    20:32:14 Hajo | 5D: mitgliedergrenzen wird es nicht geben.
    20:32:27 Ursus | AA: Bingo
    20:32:59 Crusher | AA: Also Entwicklerchat stell ich mir ja anders vor, erstmal sollte ein Teil der Roadmap vorgestellt werden. Das würde 50% der Fragen schonmal klären.
    20:33:14 Hajo | 5D: okay, ihr seid ja angefangen 
    20:33:31 hauDrauf | AA: was ist Roadmap?
    20:33:35 Säbelzahn | AA: quoi?
    20:33:52 himbeere | Yetis: roadmap = zukünftige geplante änderungen, etc
    20:33:58 Crusher | AA: Meilensteine im Spiel also was als nächstes kommt, wo es hingehen soll. Projektplan halt 
    20:34:09 hauDrauf | AA: achso GPS software
    20:34:21 Klingling | Hau: sieh mal, es gibt so schöne Worte dafür 
    20:34:30 Memis | SzH: ich hätte gerne ein gantt-diagramm
    20:34:30 Klingling | Hau: *deutsche Worte* ^^
    20:34:36 Crusher | AA: Es heißt in der Programmierung aber ROADMAP !!! :
    20:34:44 Hajo | 5D: genau, das was wir JETZT entwickeln. das heißt nicht, dass wir andere sachen nicht auf dem schirm haben
    20:34:53 hauDrauf | AA: Kling 10 Punkte
    20:35:32 Memis | SzH: an welchen bekannten probolemen entwickelt ihr denn grade? (was sollen wir nicht nennen)
    20:35:38 BaronSamedi | Yetis: Hajo, seit einiger Zeit sind die Kämpfe allesamt untereinander
    20:35:49 hauDrauf | AA: Ok , wird es ein 3. Zeitalter geben?
    20:36:34 Hajo | 5D: wir konzentrieren uns darauf das spiel jetzt rund zu machen, dh die bugs ausmerzen und die vielen kleinen dinge zu verbessern
    20:36:48 hauDrauf | AA: OK
    20:37:04 Säbelzahn | AA: welche Bugs konkret?
    20:37:18 Hajo | 5D: alle 
    20:37:22 aircarrot | AA: eingefrorene Kämpfe wären gut
    20:37:27 Memis | SzH: ok, ich hätte gerne, dass ich ne armee zurück zu ihrer basis laufen lassen kann, ohne mich alle 15 minuten selbst um den nächsten schritt kümmern zu müssen
    20:37:55 Schelmiene | SzH: jo! zumindest im rahmen ihrer vorhandenen AP
    20:38:02 Ursus | AA: bei mir löscht sich die Anzeige bei den Karre nicht auch wenn sie schon Stunden zurück sind
    20:38:07 Patrick | 5D: Wir haben heute schon einen weiteren Bug behoben, der zu den eingefrorenen Kämpfen geführt hat.
    20:38:15 Ursus | AA: ist mir heute aufgefallen
    20:38:17 Hajo | 5D: konkreter: siedlungsansicht, zwischen den siedlungen/armeen umschalten etc.
    20:38:33 Hajo | 5D: zielauswahl verbessern
    20:38:36 Undertaker | Yetis: ist geplant eine implementierung das ich festungen und/oder lager einfach aufgeben kann um nen SP zu bekommen ?? das wäre echt ne feine sache damit der kriegszug auch sinn macht 
    20:38:42 Scrat | AA: 
    20:38:48 Patrick | 5D: @Ursus: ich schreibe mit! 
    20:38:49 aircarrot | AA: Patrick : super 
    20:38:54 Memis | SzH: außerdem würde ich meine armeen gerne einfach wiederfinden, wenn die mal irgendwo stehen, ohne in jede mini-kachel reinzoomen zu müssen
    20:39:15 Hajo | 5D: aufgabe von siedlungen an die neandertaler ist geplant. sogar zeitnah
    20:39:16 Patrick | 5D: aircarrot : das ist auf dauer einfacher als immer jden Kampf einzeln zu behandeln 
    20:39:17 Ursus | AA: das ist gut Armee finden
    20:39:30 Cucumber | AA: Eine Funktion mit der man zur Siedlung eines bestimmten Spielers springen kann. o.o
    20:39:41 Memis | SzH: und außerdem stärt mich, dass ich bei roten bauaufträgen nicht mehr sehen kann, was die brauchen
    20:39:45 Zengi | AfP: schön wäre diesen chat nachträglich lesen zu können
    20:39:49 Ursus | AA: Kampf beenden bzw. aufgeben
    20:40:27 Hajo | 5D: verteidigen wird ein eigener knopf
    20:40:55 Hajo | 5D: umwandlung wird repariert
    20:41:01 Patrick | 5D: zengi : Das Chat-Protokoll werden wir nachherveröffentlichen. Wo genau steht dann in einer Ankündigung
    20:41:07 Ursus | AA: kann man bei den Karren nicht irgendwie die empfänger speichern ?
    20:41:09 Säbelzahn | AA: Wann kommen die Funktionen der Festungen?
    20:41:13 himbeere | Yetis: nee, diesen chat sollte man nicht nachträglich lesen dürfen!!! so wie jetzt reicht voll
    20:41:43 Zengi | AfP: lol, wieso
    20:41:44 Crusher | AA: Okey, wie schauts aus mit ner App ? Was für Werbemaßnahmen sind geplant ? Was für neue Inhalte sollen kommen und vor allem wann (Content Updates)
    20:41:45 aircarrot | AA: was mich auch nervt ist die Flut an Systemnachrichten bzgl. Handel
    20:42:06 Patrick | 5D: Bzgl. Kampf haben wir auf der Liste, dass man seine Armee aus einem laufenden Kampf zurückziehen kann.
    20:42:14 aircarrot | AA: ob jetzt irgendwelche Karren zurück sind interessiert mich nicht wirklich
    20:42:46 Memis | SzH: naja, bevor nicht genug zurück sind, kannst du keine neuen mehr schocken, aircarrot
    20:42:47 Ursus | AA: aber die stehen noch als unterwegs
    20:42:49 Undertaker | Yetis: was auch etwas doof ist, das man sieht wer on ist und wer nicht - macht das ganze soooooo berechenbar 
    20:42:52 Ursus | AA: im Fenster
    20:43:00 Undertaker | Yetis: im online chat "verstecken" wäre cool 
    20:43:19 Memis | SzH: undertaker, das gibts schon
    20:43:21 himbeere | Yetis: kannst du doch? im globalen siehst du nicht, wer online ist
    20:43:21 Klingling | Hau: gibt es doch?
    20:43:22 aircarrot | AA: ja das könnte man ja einfach dann als Hinweis in dem Moment wenn ich Karren lossenden will implementieren
    20:43:37 Patrick | 5D: Thema App: Wir haben mit der Entwicklung einer iPad-App bereits begonnen.
    20:43:51 Patrick | 5D: Das thema dauert allerdings etwas länger.
    20:43:57 Hajo | 5D: weniger handelsmeldungen sind machbar
    20:44:12 Klingling | Hau: das wäre fein, ja
    20:44:22 aircarrot | AA: vor allem sollte man es deutlich von den normalen Mails trennen
    20:44:50 Ursus | AA: vielleicht aussuchen was man will
    20:44:58 Ursus | AA: mit einem Filter?
    20:45:00 Ni Hau | Yetis: global chat als Zwangs-Chat abschaffen
    20:45:06 bingyman | Hau: farblich unterscheiden
    20:45:12 Säbelzahn | AA: ganz wichtig wären auch mal bessere Kampfberichte
    20:45:13 aircarrot | AA: zum Handeln würde ich gerne das Thema Kröten hinzufügen
    20:45:23 Säbelzahn | AA: die sind unglaublich unübersichtlich
    20:45:32 aircarrot | AA: d.h. Kröten sollten handelbar sein
    20:45:40 Säbelzahn | AA: und mit negativen Zahlen, fehlenden Armeen etc.
    20:45:44 Ursus | AA: auf Deutsch die Kampfberichte
    20:45:52 Hajo | 5D: kampfberichte sind gerade in der überarbeitung. 
    20:46:03 Patrick | 5D: Zum Thema online und sichtbar im Chat: Man ist nur sichtbar, wenn man die Plauderhöhle offen hat. Auch nur dann sieht man ja die anderen Spieler.
    20:46:34 Ni Hau | Yetis: ja aber die muss ja nicht gleich aufgehen
    20:46:55 Patrick | 5D: ok, das macht sinn.
    20:46:59 Ni Hau | Yetis: und wie gesagt global chat als Zwang wieder abschaffen
    20:47:03 Patrick | 5D: das sc hreib ich mir auf 
    20:47:29 Memis | SzH: der glöbal-chat ist harmlos
    20:48:51 Patrick | 5D: An den Kampfberichten sind auch bereits dran/
    20:49:13 Patrick | 5D: Dass die nicht das gelbe vom Ei sind, ist uns bewusst. Da wird es in den nächsten Wochen ein Update geben.
    20:50:16 Patrick | 5D: Auch dass die manchmal nicht ganz korrekt sind, wird behoben. Das damit zusammen, dass wir unterwegs mal das Verhalten geändert haben, wie wir mit leeren Armeen umgehen. Die sterben jetzt erst am Ende des Kampfes.
    20:50:18 Memis | SzH: bei den kampfberichten interessiert mich zur zeit am meisten, wie viel exp. ich dadurch gewonnen habe. diese onfo ist nicht leicht zu extrahieren
    20:50:25 Patrick | 5D: Richtig
    20:50:25 Ursus | AA: ich hätte noch eine Frage, wenn ich Armee in auftrag gegeben habe ist der Abbruchknopf manchmal genau auf der Fertig Zeit manchmal auch nicht, liegr das an meinem Lapi?
    20:50:55 Säbelzahn | AA: wie sieht es mit den nutzlosen Gebäuden aus? Stufe 9 und 10 der Kupferschmelze? Stufe 2 bis 20 vom Ritualstein?
    20:51:09 himbeere | Yetis: es wäre auch cool, wenn während der Kampf stattfindet die einheitenzahl (etc) pro Seite schon zusammengerechnet unten steht und man die summe nicht immer selbst nach jeder runde ausrechnen muss 
    20:51:55 Patrick | 5D: Genau mit dem Wunsch ist Hajo heute auch schon um die Ecke gekommen.
    20:51:57 Patrick | 5D: 
    20:52:17 Memis | SzH: der kennt uns halt 
    20:52:30 Hajo | 5D: ja, die gebäude bekommen noch alle ihren sinn. aber ob das noch in dieser beta passiert kann ich nicht versprechen
    20:52:53 Zengi | AfP: wie lange dauert denn die beta noch etwa?
    20:53:06 Messias | SzH: hat jemand schon ein Mouseover beim "Mangel!" von Gebäuden in der Warteschlange ins Gespräch gebrachr? Ne Anzeige von fehlenden Ressis wäre da cool. 
    20:53:12 Ursus | AA: könnte man beim Abreißen von Gebäuden nicht 50% Resourcen wieder bekommen?
    20:53:26 Crusher | AA: Betas gehen bis die Spiele gut genug laufen 
    20:53:47 Cucumber | AA: Oder noch besser: Gebäude abreißen dass man Ressourcen wiederbekommt wenn man wartet und wenn man es "überspringt" dass man nichts wiederbekommt.
    20:54:16 Patrick | 5D: Im Prinzip hört die Beta auf, wenn wir fertig sind mit dem Spiel. Ich sage mal, es wird noch wenige Monate dauern..,
    20:54:46 Crusher | AA: BG`s übersprignen ja meist die RC und RTM Phasen 
    20:54:51 Patrick | 5D: Den Mangel-Mouseover bauen wir ein, den haben wir schon auf der Liste, da ist die Information etwas dürftig.
    20:55:00 Memis | SzH: wenn man beim abreißen von gebäuden ressis zuurück bekommt, wird man für eine fehlentscheidung nicht "bestraft" - das finde ich nicht gut
    20:55:00 BaronSamedi | Yetis: Da das ja Entwicklerchat ist- für wieviel Spieler ist das Spiel ausgelegt, bzw. die SErver?
    20:55:02 Messias | SzH: super 
    20:55:28 BaronSamedi | Yetis: Und soll der Premiumaccount in der Größenordnung bleiben, oder ist das Beta-Bonus?
    20:55:38 Patrick | 5D: Crusher : Außerde ist so 'n Spiel ja eigentlich nie fertig 
    20:55:43 Ni Hau | Yetis: Ohne Vernünftigen Anfängerschutz braucht ihr auch keine neue Runde starten
    20:56:02 Crusher | AA: ^^
    20:56:03 Ni Hau | Yetis: Die haben ja null Chance
    20:56:10 Hajo | 5D: @ premium: meinst du die bauschleifen? oder die boni?
    20:56:28 Patrick | 5D: Die Architektur der Server ist schon so ausgelegt, dass wir jederzeit neue Rechner dazustellen können. Von daher gibt es keine Begrenzung.
    20:56:30 Crusher | AA: Also 1. Muss noch ein ordentliches Marktsystem her was extremes Pushen verhindert.
    20:56:45 Ni Hau | Yetis: jup
    20:56:54 Crusher | AA: Clusternotes schätz ich mal wenn ich mir die Ip`s so anschaue vom servern 
    20:57:06 BaronSamedi | Yetis: Bauchleifen, Boni, Preise (Credits/Kröten), effekte
    20:57:22 Crusher | AA: 2. Anfängerschutz brauch man hier nicht so lange man die "startsiedlungen" nicht übernehmen kann
    20:57:52 Crusher | AA: 3. Neue spieler sollten nicht "irgendwo" rauskommen auf der Karte sondern einem gewissen Chema folgen
    20:57:55 Crusher | AA: *folgend
    20:58:43 Hajo | 5D: wir werden weitere funktionen für den platinum acc einführen, und auch die bestehenden sachen durchdenken
    20:58:44 Crusher | AA: 4. Verhältniss XP zu Siedlungspunkte sollte angepasst werden (vor allem hinten raus)
    20:59:13 Zengi | AfP: stimmt Crusher
    20:59:17 Memis | SzH: Ich will einen Becher kaufen! 
    20:59:19 Patrick | 5D: Zum Thema Anfuangerschutz und "irgendwo" auf der Karte: wir planen ein Feature, dass man seine Freunde einladen kann, so dass die in der gleichen Region(oder benachbarten) starten
    20:59:22 Hajo | 5D: marktsystem wird es geben, steht aber nicht mit hoher prio an
    20:59:32 himbeere | Yetis: geiles feature!
    20:59:51 Patrick | 5D: "geiles feature!" welches jetzt?
    21:00:02 himbeere | Yetis: freunde einladen --> sind in der nähe 
    21:00:10 Hajo | 5D: ach
    21:00:12 Undertaker | Yetis: jo - das erspart uns zig 1000 wackyuser welche nur so oft anmelden bis der platz passt 
    21:00:15 aircarrot | AA: finde ich auch gut
    21:00:39 Cuilenn | AA: Super idee das mit den freunden
    21:00:43 Memis | SzH: löschscript fehlt auch noch, oder?
    21:01:19 Hajo | 5D: ja, es gibt noch keins. weil noch genug platz vorhanden ist. aber das steht weit oben 
    21:01:20 Scrat | AA: Löschscript ist gut. MAl alle wackyuser mit unter x Pukten die seit y Tagen nichts mehr gemacht haben mal löschen
    21:01:53 aircarrot | AA: was haltet ihr davon einen Nachtschutz einzurichten?
    21:02:04 Schelmiene | SzH: fänd och blöd
    21:02:05 Memis | SzH: nix
    21:02:13 BaronSamedi | Yetis: Gar nix
    21:02:17 Schelmiene | SzH: kämpfe dauern eh lang genug
    21:02:25 Klingling | Hau: da wären die Schichtarbeiter sicher begeistert 
    21:02:29 Nettrapset | Yetis: seit 10 tagen nicht erschienen = alle gebäude minus 1 lvl
    21:02:32 Undertaker | Yetis: nix - sonst will ich nen tagschutz 
    21:02:45 Patrick | 5D: einen gewissen Nachtschutz haben wir auf dem Schirm und auf der Liste stehen.
    21:02:54 Schelmiene | SzH: streichen bitte
    21:02:58 Undertaker | Yetis: jep
    21:03:03 Ni Hau | Yetis: jup
    21:03:03 Memis | SzH: jup
    21:03:06 aircarrot | AA: ich fände das gut
    21:03:11 gunti | AA: ich auch
    21:03:16 Undertaker | Yetis: das gegen das arbeitende volk  
    21:03:21 Säbelzahn | AA: einen richtigen Nachtschutz? oder einen flexiblen Schutz?
    21:03:24 aircarrot | AA: ich arbeite auch viel nachts, aber es sollte Grenzen geben
    21:03:58 aircarrot | AA: ich empfand das schon in Runde 1 extrem anstrengend
    21:04:06 Hajo | 5D: wir haben den noch nicht endgültig designt, aber wir werden so etwas einführen
    21:04:10 Zengi | AfP: etwa ein frosch opfern um x stunden ruhe zu haben fänd ich ok
    21:04:11 Säbelzahn | AA: wenn dann flexibel, dass man auch tagsüber wenn man 15h weg ist, nen gewissen Schutz hat
    21:04:21 Ursus | AA: wie wär es ab 0.00 -6.00 10 %weniger angriff?
    21:04:38 Undertaker | Yetis: nee - wieso soll man die benachteiligen ???
    21:04:41 Undertaker | Yetis: verstehe ich nicht
    21:04:55 ShadowDragon | Yetís: nachschutz aktiv = keine bewegungen und ressis
    21:04:55 Memis | SzH: Ursus, das bereust du, wenn du deinen übermächtigen nachbarn nicht klein bekommst. spätestens
    21:05:25 Crusher | AA: Nachschutz halte ich für sinnlos, da ist ein Urlaubsmodus wohl besser ^^
    21:05:46 aircarrot | AA: und den darf man dann jede Nacht aktivieren?
    21:05:47 Säbelzahn | AA: das schon eher, 14 Tage-Schutz oder sowas
    21:05:51 Ursus | AA: ich kämpfe nur gegen Kleine Gegner HiHi
    21:05:52 Undertaker | Yetis: ja - aber mindestens 2 tage - nichts darunter
    21:05:56 Schelmiene | SzH: neanderthaler hatten bestimmt keinen urlaub
    21:05:57 NotoriousVIK | AA: wie wäre es stattdessen mit einem sitter-zugang?
    21:05:58 ShadowDragon | Yetís: und sobald nen angriff kommt schütze ich alle basen für x std?
    21:05:58 Hajo | 5D: da das ein sehr kontroverses thema ist, mache ich da nachher mal einen thread im forum. dann könnt ihr eure ideen da reinschreiben und wir können das diskutieren 
    21:06:29 aircarrot | AA: gut
    21:06:33 Säbelzahn | AA: gute Idee
    21:07:02 Hajo | 5D: ich habe dazu auch eine andere meinung als meine kollegen 
    21:07:02 aircarrot | AA: bzw. warum nicht eine Nachtrunde und Tagrunde einrichten
    21:07:23 Säbelzahn | AA: nochmal meine Frage von vorhin: wie sieht es mit den Festungen aus? wann kommen Wege etc.?
    21:07:26 aircarrot | AA: dann können sich alle Nachteulen kloppen und tagsüber auch
    21:07:55 Hajo | 5D: wegerecht haben wir etwas nach hinten geschoben, weil da viel dran hängt. zum beispiel ein komplettes beziehungssystem
    21:08:20 Hajo | 5D: und die zusatzgebäude für festungen wreden diese beta vermutlich nicht mehr eingeführt
    21:08:29 Säbelzahn | AA: ok, schade
    21:08:41 Hajo | 5D: ist ein größerer eingriff
    21:08:50 Crusher | AA: Möglichkeiten für die Ally Feinde, verbündete, Nicht Angrifsspackt und neutralität spielt da mit rein ^^
    21:09:07 Hajo | 5D: richtig, und das ist sehr umfassend
    21:09:20 Crusher | AA: jop hab ich schonmal gemacht, war kein spaß 
    21:09:25 Säbelzahn | AA: naja man muss es ja nicht sofort total kompliziert machen
    21:09:31 Crusher | AA: doch
    21:09:40 Patrick | 5D: tja, leider geht es nicht unkompliziert.
    21:09:41 Crusher | AA: änderungen im nachgang sind immer schwirieger
    21:09:46 Säbelzahn | AA: würde schon reichen, dass Yetis automatisch angegriffen werden, wenn sie mein Gebiet betreten
    21:09:51 Schelmiene | SzH: selbstwählbare ally-flaggen-farben mit süßen mustern drinne fänd ich toll
    21:09:56 himbeere | Yetis: haha
    21:10:09 himbeere | Yetis: ja, als Belohnung für nen stamm, der viel gespendet hat vielleicht 
    21:10:15 Hajo | 5D: ich auch. vielleicht sagen wir das mal unserem grafiker 
    21:10:51 Hajo | 5D: dazu: was stört euch an der oberfläche? bedienung etc.?
    21:11:10 Zengi | AfP: ich finde die navigation rechts oben zu groß
    21:11:19 aircarrot | AA: wie habt ihr euch bzgl. der Aktionspunkte entschlossen?
    21:11:20 Messias | SzH: karte ist zu unübersichtlich^^ naja, nen suchsystem für spieler etc. wäre gut
    21:11:20 Memis | SzH: (kleine) browserfenster funktionieren oft nicht
    21:11:30 Nettrapset | Yetis: und die armeen-icons sollen kleiner werden bzw. skalierbar sein
    21:11:32 himbeere | Yetis: man muss schneller zu seinen armeen/standorten kommen können und nicht immer suchen müssen...
    21:11:59 bambamy | Yetis: ja, spieler auf der karte suchen können wär echt seeehr praktisch
    21:12:17 Schelmiene | SzH: zumindest ne sektorennamen suche
    21:12:32 Messias | SzH: evtl. markierungen auf der karte setzen um später wieder dahin zurückzugehen!??
    21:12:47 Patrick | 5D: Als erster werden wir Funktionen einbauen, mit den man Armeen und Siedlungen durchschalten kann. Später wollen wir auch eine Suchfunktion implementieren.
    21:13:19 Hajo | 5D: und wir werden die umbenennung von siedlungen einführen
    21:13:29 ghost | Yetis: es würde vor allem ein sinnvolles rastersystem sehr helfen
    21:13:44 Nettrapset | Yetis: und man dürfte eigener siedlung einen namen geben können
    21:14:08 Nettrapset | Yetis: oh steht ja schon 
    21:14:18 Hajo | 5D: 
    21:14:20 Säbelzahn | AA: also ghost, das Raster solltest du schon verstanden haben inzwischen, bist lang genug dabei ^^
    21:14:23 Patrick | 5D: Ein Rastersystem gibt es ja bereits schon.
    21:14:46 ghost | Yetis: aber kein wirklich übersichtliches
    21:14:52 Patrick | 5D: Sprich: jede Region hat eine eigene Nummer, die kann man sehen, wenn man die Festung anklickt.
    21:15:09 Säbelzahn | AA: dafür gibts ja die Suchfunktion irgendwann
    21:15:11 Patrick | 5D: Über die Nummern haben wir die Kartenstruktur gebaut.
    21:15:17 aircarrot | AA: ich finde das auch nicht ideal
    21:15:22 Patrick | 5D: Und dafür soll es auch eine Suchfunktion geben.
    21:15:35 aircarrot | AA: ok
    21:15:44 Säbelzahn | AA: ideal isses nicht, aber was wäre denn besser? außer man würde die Karte langweilig gestalten, sprich alles gleich groß
    21:16:27 aircarrot | AA: das stört mich gar nicht im Gegenteil, der Nachteil war bisher die fehlende Suchfunktion
    21:16:31 Memis | SzH: schon eine liste meiner armeen, bei der ich eine armee anklicken kann, um zu ihr zu springen, würde enorm helfen
    21:16:48 Säbelzahn | AA: +
    21:16:59 Nettrapset | Yetis: +
    21:17:44 aircarrot | AA: Patrick->Durchschaltefunktion?
    21:18:01 Säbelzahn | AA: Durchschaltefunktion kommt, hat er schon geschrieben
    21:18:08 Patrick | 5D: Ich such den Punkt grad in unserem Plan 
    21:18:08 Säbelzahn | AA: aber Liste wäre trotzdem gut
    21:19:10 Patrick | 5D: Kommt relativ bald! 
    21:19:25 Säbelzahn | AA: ach ich hätte noch ne Kleinigkeit: ETA bitte an die Armee heften
    21:19:32 Säbelzahn | AA: nicht an die Pfeilspitze
    21:19:32 Patrick | 5D: Nicht ans Ziel?
    21:19:44 himbeere | Yetis: nee, wie säbelzahn sagt
    21:19:44 Säbelzahn | AA: ganz oft geht die in der Masse der Gegner unter
    21:19:50 himbeere | Yetis: +
    21:19:51 Säbelzahn | AA: und ist dann unsichtbar
    21:20:03 Säbelzahn | AA: treibt mich immer in den WAHNSINNN!!!!
    21:20:09 Patrick | 5D: Das stimmt allerdings.
    21:20:10 Patrick | 5D: 
    21:20:20 Crusher | AA: Dann greift man die eigenen an vor Frust 
    21:20:42 himbeere | Yetis: oder weil man zu AA gehört….. *pfeif**
    21:21:15 Säbelzahn | AA: *himbeereaufess*
    21:21:17 aircarrot | AA: das ist wirklich ein Thema
    21:21:19 Säbelzahn | AA: mjam
    21:21:29 Säbelzahn | AA: ups...
    21:21:35 Hajo | 5D: zielauswahl steht auf der liste
    21:21:41 Patrick | 5D: Die Änderung ist ja auch schnell gemacht.
    21:21:42 aircarrot | AA: um Erfahrungspunkte bzw. SP zu bekommen, gibt es in den friedlichen Regionen keine Möglichkeit voran zu kommen
    21:22:08 Undertaker | Yetis: wie - es gibt friedliche regionen ?? 
    21:22:11 aircarrot | AA: das Bauen gleicht große Verluste bei den Einheiten nicht aus
    21:22:19 Nettrapset | Yetis: die nenderthaler sollen respawnen ?
    21:22:37 Scrat | AA: jop
    21:22:48 Patrick | 5D: Die Neandertaler respawnen eigentlich schon.
    21:22:50 aircarrot | AA: ich meine damit mit euren Massenschlachten seit ihr deutlich im Vorteil
    21:22:56 Patrick | 5D: Zumindest sollten sie das.
    21:23:05 Scrat | AA: oh
    21:23:06 Undertaker | Yetis: naja - das bauen soll ja auch "große" verluste nicht ausgleichen sonst wäre es ja kein nachteil 
    21:23:09 himbeere | Yetis: tun die Neandertaler auch… zumindest hier...
    21:23:17 Hajo | 5D: die erfahrungspunkte werden noch weitere quellen bekommen. nur leider hat sich die geplante npc-belohnung als widerspenstig herausgestellt
    21:23:22 aircarrot | AA: ich meine das in Bezug auf Erfahrung
    21:23:30 himbeere | Yetis: greift euch in den friedlichen Regionen halt mal an. ist hier ja kein blümchenpflückspiel…?
    21:24:05 aircarrot | AA: das machen wir, aber es gibt Spieler die stehen mehr auf Blümchenpflücken
    21:24:11 aircarrot | AA: 
    21:24:17 Hajo | 5D: wie ist das mit den Siedlungspunkten? stimmt die anzahl, oder sind es zu wenig/zu viel?
    21:24:55 Neanderupp | horst: gute frage .... ich würde sagen passt scho
    21:24:59 Cuilenn | AA: gefühlt zu wenig, Spieltechnisch geht das aber in Ordnung
    21:25:24 Hajo | 5D: lagerstätten vs. festungen? was ist besser?
    21:25:34 Säbelzahn | AA: Lagerstätten
    21:25:41 Memis | SzH: ich hätte gerne noch einen. aber dieses gefühl ist ja einklich ganz gesund. also passt!
    21:25:44 BaronSamedi | Yetis: Lagerstätten
    21:25:47 aircarrot | AA: zu wenig ...
    21:25:52 gunti | AA: lagerstätten
    21:25:56 Neanderupp | horst: lagerstätten
    21:26:16 bingyman | Hau: lager
    21:26:24 Säbelzahn | AA: allerdings wie gesagt ist der Nutzen von Ritualstein zu schlecht
    21:26:25 aircarrot | AA: es kommt darauf an, wie man mit den Siedlungen umgeht
    21:26:40 aircarrot | AA: das blödeste ist der Ritualstein
    21:26:41 Säbelzahn | AA: wenn man den Fehler macht udn das Ding einmal baut, hat man den Rest des Soiels ein Problem
    21:26:42 Undertaker | Yetis: so wie hier lager - hast du 8 aktive bei dir sitzen holt die festung wohl ganz gut auf 
    21:26:47 Undertaker | Yetis: aber das ja hiier nicht der fall 
    21:27:18 aircarrot | AA: es sollte eine Möglichkeit gebenden RS abzureissen
    21:27:18 Hajo | 5D: wie gesagt: wir werden eine rückgabe an die neandertaler funktion einbauen. das gilt auch für lager
    21:27:32 Säbelzahn | AA: ah gut, hab ich nicht gerafft
    21:27:40 Säbelzahn | AA: dachte das war auf Festungen bezogen
    21:27:51 Hajo | 5D: dann ist auch der ritualstein weg, damit die wieder übernommen werden können
    21:28:00 aircarrot | AA: super
    21:28:01 Säbelzahn | AA: nice 
    21:28:19 aircarrot | AA: vor allem den Ritualsstein in Level 20
    21:28:39 Hajo | 5D: auch die sachen von gelöschten spielern sollen an die nts gehen
    21:29:01 Nettrapset | Yetis: vielleicht sollte man sich zweige wirtschaft /krieg / religion "einführen" ... dann können die ritualstenlager von höhepriester oder so übernommen werden ^^
    21:29:07 Säbelzahn | AA: wäre sonst auch noch ne Überlegung wert, das Feldlager etwas aufzuwerten
    21:29:18 Säbelzahn | AA: das kann mit ner Festung nicht mithalten
    21:29:24 Hajo | 5D: nettra: kommt...irgendwann viel später
    21:29:37 aircarrot | AA: Feldlager: ja finde ich auch
    21:29:40 Säbelzahn | AA: z.B. nen KP bei Stufe 10 oder so
    21:29:58 Hajo | 5D: ja, feldlager haben wir auch schon gemerkt. dauert auch viel zu lange
    21:30:05 Säbelzahn | AA: oh ja
    21:30:29 Hajo | 5D: wie ist es mit der zahl der kommandopunkte?
    21:30:41 Säbelzahn | AA: passt sonst
    21:30:51 Hajo | 5D: wird nicht zuviel?
    21:30:55 Memis | SzH: jo, passt
    21:30:58 Säbelzahn | AA: ich finde nicht
    21:31:06 Schelmiene | SzH: mehr sollten es nicht sein
    21:31:13 Hajo | 5D: sollte sich ja auch bessern, wenn wir das durchschalten haben
    21:31:30 Hajo | 5D: dann findet man wenigstens seine armeen wieder^^
    21:31:38 Koshl | SzH: huhu
    21:31:58 aircarrot | AA: mehrere Armeen in Feldlagern so wie bei der Hauptsiedlung, ist das geplant?
    21:32:04 Schelmiene | SzH: ich hätte gerne einen AP mehr! 1h laufzeit plus einen 5 zum angreifen
    21:32:23 Klingling | Hau: das fände ich auch gut
    21:32:41 Hajo | 5D: mit aufwertung des feldlagers spendieren wir vielleicht einen weiteren kp für die lagerstätte
    21:32:59 Säbelzahn | AA: Laufzeit 1h ist zuviel
    21:33:16 Hajo | 5D: die ap wollen wir so lassen, aber möglichkeiten zur schnelleren regeneration einführen. aber das wird noch dauern+
    21:33:17 Klingling | Hau: na 4 AP sind ne Stunde
    21:33:18 Säbelzahn | AA: Laufzeit muss kleiner bleiben als die Zeit für eine Kampfrunde
    21:33:19 aircarrot | AA: nur wenn man das automatisieren kann
    21:33:24 Schelmiene | SzH: 4 AP gleich 1h mente ich
    21:33:27 aircarrot | AA: sprich mit Zielangabe
    21:34:03 Hajo | 5D: das wird es erstmal nicht geben, weil das mit dem wegerecht sehr aufwendig wird
    21:34:13 Scrat | AA: ne direktere anzeige der truppenproduktion wäre noch was
    21:34:33 Hajo | 5D: eine übersicht, was gerade in der siedlung passiert?
    21:34:41 Scrat | AA: jop
    21:34:43 himbeere | Yetis: jaaaaa!
    21:34:49 Koshl | SzH: jup
    21:34:52 himbeere | Yetis: oder gleich in allen Siedlungen 
    21:35:01 Scrat | AA: also dass ih nicht erst in die ausbildungsstätte und dann ganz runter scrollen muss.
    21:35:08 Nettrapset | Yetis: auf der strategieansicht sollten die armeen als symbole und auch iim weitem zoom sichtbar sein
    21:35:19 Säbelzahn | AA: -
    21:35:22 Scrat | AA: z.b. einfach unter der gebäudeproduktion nochmal en kasten mit einheitenproduktion
    21:35:22 Hajo | 5D: ja verstehe. haben wir schon diskutiert, ich nehms nochmal auf
    21:35:25 Säbelzahn | AA: dann kackt mein Rechner ab
    21:36:12 aircarrot | AA: und bessere Infos über Gebäude oder Einheiten
    21:36:21 Druide: wieso stammt der auch aus der Steinzeit?
    21:36:39 Hajo | 5D: ja, die enzyklopädie muss noch stark verbessert werden
    21:36:40 Patrick | 5D: @Nettrap: Wir blenden mit Absicht die Einheiten aus, wenn man rausscrollt. Das verursacht einerseits Last im Client beim neuzeichnen der Karte und zweitens ziemlich viel Serverlast.
    21:36:44 Scrat | AA: Säbelzahn owned by Druide!
    21:36:56 himbeere | Yetis: 
    21:37:27 Nettrapset | Yetis: ok
    21:37:35 Scrat | AA: Ne Grafik zur Erklärung des Qudrantenorientierungssystems wäre auch toll. Dauert machmal etwas bis Neue das verstanden haben
    21:37:49 Patrick | 5D: Das ist ein guter Hinweis!
    21:38:34 Scrat | AA: kann man ja einfach im WIki dransetzen
    21:38:42 aircarrot | AA: Enzyklo. wäre schon toll wenn das mal alphabetisch geordnet wäre
    21:38:55 Scrat | AA: aircarrot Psssst, geheim! 
    21:39:15 Scrat | AA: Und so, dass die Namen der einzelnen Punkte nicht umgebrochen werden
    21:39:34 Koshl | SzH: wie man eh bewegt und siedelt und angreift, da steig ich nicht durhc
    21:39:37 Hresult | AA: wegen der Karte, wäre cool wenn beim rauszoomen die eigenen Armeen sichtbar sind
    21:39:49 Patrick | 5D: Wie gesagt, die Enz. steht auf'm Zettel.
    21:40:18 Cucumber | AA: Naja die eigene Armee sehen ist vllt. nicht notwendig sondern eher ein Overlay auf dem man die einzelnen Armeen anlicken kann und dann hinspringt
    21:40:38 Patrick | 5D: @Hresult: Das schau ich mir mal an, das könnte vielleicht machbar sein. Sollte die Last in Grenzen halten.
    21:41:46 Hajo | 5D: koshi: ja, großes thema. infos im spiel sind viel zu wenig
    21:42:08 Klingling | Hau: das stimmt
    21:42:28 aircarrot | AA: soll es in Zukunft Medaillien, Badges und Ribbons geben?
    21:42:53 Hajo | 5D: ja. in zukunft 
    21:43:17 aircarrot | AA: und eine Art Spielerprofil
    21:43:22 Hajo | 5D: wenn wir einen fähigen grafiker finden 
    21:43:32 Säbelzahn | AA: lol
    21:43:35 Hajo | 5D: *knuff*
    21:43:38 aircarrot | AA: das sollte kein Problem sein 
    21:43:42 Säbelzahn | AA: könnte man auch als Beleidigung auffassen
    21:43:57 aircarrot | AA: ist Otti auch im Chat?
    21:44:10 Hajo | 5D: nein
    21:44:12 aircarrot | AA: 
    21:44:36 aircarrot | AA: was haltet ihr von den Dinos in den Gebäuden?
    21:44:53 Memis | SzH: die machen bestimmt viel dreck
    21:45:04 Undertaker | Yetis: zu viel fleisch 
    21:45:13 aircarrot | AA: Sascha meinte die würden gerade die Mädels begeistern
    21:45:19 Hajo | 5D: was ist mit den einheiten? sind die besseren gut genug?
    21:45:45 himbeere | Yetis: ja, der kleine Dino ist süß!
    21:45:54 Memis | SzH: ungetestet bzw. bisher kein unterschied aufgefallen zwischen kk und dicken kk
    21:45:55 Schelmiene | SzH: gibts nen armeefigur für nen straussenreiter?
    21:46:00 aircarrot | AA: guter Punkt bei L2-Einheiten merke ich keinen Unterschied
    21:46:08 Säbelzahn | AA: also ich denk zu den Einheiten könnte man mehr sagen, wenn die Kampfberichte besser sind
    21:46:10 Nettrapset | Yetis: dinos nach der eiszeit sind eine ...aän ... spekulation . mammutreiter sollen hin ^^
    21:46:13 Patrick | 5D: Dinos gibt's erst, wenn der Ritualstein auf Level 20 ist! 
    21:46:20 Säbelzahn | AA: man sieht ja im Moment nicht so wirklich, wo welcher Schaden warum her kommt
    21:46:27 Hajo | 5D: stimmt
    21:46:43 Patrick | 5D: Wie gesagt, das ist ja schon jemand dran!
    21:47:03 Säbelzahn | AA: I know, wollte nur erklären, wenn da jetzt eher Stille herrscht ^^
    21:47:43 Ursus | AA: aber bitte auf deutsch und verständlich
    21:47:48 Hajo | 5D: was ist mit einem kampfulator? macht sich jeder selbst einen?
    21:47:49 Schelmiene | SzH: eine Säbelzahnkatzenreiterin, bitte
    21:48:25 Nettrapset | Yetis: jaaa fraun an die front 
    21:48:59 Klingling | Hau: was meinst du denn mit einem Kampfulator? Also von der Funktion her
    21:49:38 Hajo | 5D: ein kampfulator ist ein berechnungstool, mit dem man den ausgang des kampfes ungefähr vorausberechnen kann
    21:49:38 Nettrapset | Yetis: bekommen die neanderthaler eig. auch schützen und reiter ?...
    21:49:58 Hajo | 5D: ja, zur zeit fallen die sehr ab
    21:49:59 Klingling | Hau: ah ok.. nein, ich mache mir keinen selber 
    21:50:25 Ursus | AA: mir reichen schon die größe der Trupps
    21:50:57 Hajo | 5D: hat noch jemand ein thema, oder wollen wir es hier beenden? wir stellen das log online und ich werde 1-2 diskussionsthreads aufmachen. nachtschutz in jedem fall
    21:51:15 Pharse | FB: Feature request: wenn ich ein Gebäude in der Produktionsschlange habe, gibt es keine Möglichkeit schnell zu schauen, wie nochmal die Baukosten sind. Man muss es erst abbrechen und auf das Gebäude schauen.
    21:51:35 Scrat | AA: hatte wir schon
    21:51:38 Säbelzahn | AA: wurde schon x mal angefragt
    21:51:42 Säbelzahn | AA: wird es irgendwann geben
    21:51:48 Pharse | FB: oh okay, bin eben erst zugekommen 
    21:51:53 Säbelzahn | AA: steht auch im Forum
    21:51:58 Säbelzahn | AA: schon seit MOnaten ^^
    21:52:08 Pharse | FB: wer schaut denn da schon rein 
    21:52:18 Säbelzahn | AA: ich weiß, wer nicht rein guckt 
    21:52:21 Klingling | Hau: vielleicht auch für das nächste Mal vorher einen Thread aufmachen, in dem man schon mal die Dinge die anzusprechen sind dort vorlegen kann, ich fand es zum Teil heut etwas durcheinander, viel zu schnell..
    21:52:24 Hajo | 5D: machen wir aber. die nächsten sachen richten sich an die kämpfende fraktion, da die doch viele kleine fehler und unzulänglichkeiten aufgedeckt haben 
    21:52:53 bingyman | Hau: will nen kiffenden krieger^^
    21:52:58 Säbelzahn | AA: lol
    21:53:29 aircarrot | AA: d.h. ab jetzt dürfen die Dinoverehrer und Blümchenzähler ins Bett
    21:53:48 Ni Hau | Yetis: lol
    21:54:04 Hajo | 5D: damit bin dann wohl ich gemeint 
    21:54:12 Hajo | 5D: viele dank f+
    21:54:13 aircarrot | AA: 
    21:54:23 Säbelzahn | AA: auch danke für die Infos 
    21:54:33 Hajo | 5D: danke fürs feedback, wir haben wieder ein paar neue denkanstöße
    21:54:37 Klingling | Hau: ja, danke schön 
    21:54:39 bingyman | Hau: nochmals zu den mails. könnt ihr die farblich bunterscheiden z.b. systemnachricht=rot oder so
    21:55:09 Patrick | 5D: das ist relativ einfach machbar und eine gute Idee.
    21:55:20 bingyman | Hau: okay thx
    21:55:54 aircarrot | AA: das ist wohl auch Bestandteil des UI
    21:56:00 Hajo | 5D: gut, ich klink mich jetzt aus. danke 
    21:56:14 Klingling | Hau: Nachti Hajo 
    21:56:17 aircarrot | AA: d.h. man bekommt angezeigt ob es eine Systemnachricht oder Mail ist
    21:56:24 gunti | AA: gute nacht hajo
    21:56:29 bingyman | Hau: cu
    21:56:30 Patrick | 5D: ja
    21:56:37 aircarrot | AA: bis bald
    21:56:38 Nettrapset | Yetis: n8:) krieger_> betrunkener krieger -> bekiffter krieger> Baum (-brutalo ???)
    21:56:39 Cuilenn | AA: Gute nacht oh ihr Entwickler
    21:56:51 Patrick | 5D: Ich bin auch raus! Vielen Dank. Bis zum nächsten Mal in diesem Theater!
    21:57:03 Klingling | Hau: Nachti Patrick 
    21:57:17 gunti | AA: auch dir eine gute nacht 
    21:57:29 Ursus | AA: gn(
    21:57:35 Ursus | AA: gn8

    Re: Namen und Geschlecht


    Hmm, ich hab grad mal versucht, den Fehler nachzuvollziehen, war dabei aber nicht sonderlich erfolgreich. Könnt ihr mir mal folgende Details geben:
    1. Mit welchem Namen seid ihr ins Spiel gekommen?
    2. Auf welchen Namen wolltet ihr ändern?
    Ich hab nämlich gerade gesehen, dass es inzwischen etwa einen 'Ni Hau' im Spiel gibt.

    Re: Namen ändern


    Hmm, du hast da einen Fall im Tutorial gefunden, denn ich beim programmieren nicht auf dem Schirm hatte. Und zwar hatte ich nicht berücksichtigt, dass man seinen Namen schon gewechselt hat, bevor man zur entsprechenden Quest kommt. Das kostet dann die besagten 20 Kröten. Zum Ausgleich und "zur Belohnung" hab ich dir die 20 Kröten gutgeschrieben, damit du das Tutorial weiterspielen kannst.


    Whack on! :-)


    Patrick

    Re: Kämpfe hängen


    Da hab ich heute Nachmittag leider einen kleinen Bug eingebaut, der zu den hängenden Kämpfen geführt hat. Den werde ich in den nächsten Minuten fixen. Einige Kämpfe, die nicht losgelaufen sind, werde ich ganz löschen müssen, da sie einen inkonsistenten Zustand haben. Da müsst ihr dann noch mal das Angriffsknöpfchen drücken.

    Re: Truppenproduktion hängt


    Eigentlich sollte es so sein, dass bei Einheitenproduktionen, für die irgendwelche Voraussetzungen fehlen wie z.B. Ressourcen alle zwei Minuten getestet wird, ob sich daran was geändert hat. Dass das nicht immer funktioniert ist bekannt, da werden wir in naher Zukunft noch dran arbeiten.


    Heute haben wir aber einen anderen Bug entdeckt, der mit der maximalen Größe der Armeen zusammenhängt. Der Fix, den ich dazu heute eingebaut hab, kann bei manchen von euch dazu geführt haben, dass die Einheitenproduktion stehen geblieben ist. Einmal löschen und neu erzeugen sollte das Problem lösen und euch auch keinerlei Ressourcennachteile bringen.

    Die Probleme mit den stehengebliebenen Kämpfen der letzten Tage sind gelöst. Der ursächliche Bug ist gefixt und die Kämpfe, die dadurch hängen blieben, sind inzwischen beendet. Darüber hinaus sind auch inzwischen alle resultierenden Festungsübernahmen erfolgt, wenn auch mit leichter Verspätung. Dass heißt, dass alle Festungen, an denen defekte Kämpfe stattgefunden haben, wieder angreifbar sind.

    Re: Kämpfe hängen


    Der Kampf-Bug ist behoben worden. Alle verklemmten Kämpfe habe ich manuell beendet. Falls sich daraus noch Probleme ergeben sollten wie z.B. eine nicht angreifbare Festung, bitte Bescheid geben.

    Re: Einheiten in Garnisonen "unbekannt"


    Das ist doch prima und irgendwie auch beruhigend! Denn ich hatte mich schon auf eine lange Nacht eingestellt, weil ich mir einen solchen Bug überhaupt nicht hätte erklären können...

    Re: Kämpfe hängen


    Wir haben aktuell wieder einen kleinen Bug in der Kampfberechnung, der manchmal am Ende des Kampfes zuschlägt. Dann hängen Kampf und die Armeen leider.


    Stand 23:47 Uhr müssten aber alle Kämpfe laufen bzw. beendet worden sein, zumindest die, die kürzlich gestartet wurden. Wenn ihr irgendwo einen hängenden Kampf findet, sagt doch bitte hier im Forum kurz Bescheid.