Spionage versus Wachtürme

'Ich will Kühe... !'

Moderatoren: Tenobaal, Raufbold

Spionage versus Wachtürme

Beitragvon Monchichi » 10.07.2005, 19:49

folgende Idee stammt von Krieger:

Wachtürme sollen auch ungenaue werte liefern. also zb

Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 10.07.2005 19:24:05
Endzeitpunkt: 10.07.2005 19:45:05 irenicus - MMo aus Ummengogo
Steinschleuderer: ein Dutzend
Neanderthaler: ein Haufen

usw....

das soll lediglich ein Vorschlag an die entwickler für die nächste Runde sein.
Für diese Rudne ist es absolut indiskutabel, da die Angriffsbonis, vor allem von Aggas, im Krieg sowieso shon hoch genug sind.

Es würde Blocks wesentlich schwieriger gestalten, und dem ganzen spiel wieder etwas mehr ungewisshei verliehen :-) und realistisch isses auch.
Denn aus welchem Grund, sehen meine top ausgebildeten Spione vor Ort weniger, als ein Wachposten, der irgendwo ne riiesige Staubwolke sieht.

Alternativ (aber wahrscheinlich eher schwer programmierbar) könnte die Seh-Genauigkeit, je näher die gegnerische Armee kommt, zunehmen.

Reni
Monchichi
Forum-o-mat
Forum-o-mat
 
Beiträge: 739
Registriert: 30.01.2004, 18:46
Wohnort: Affengehege

Beitragvon Der Alte Mann » 11.07.2005, 12:46

Entwicklungen in diese Richtung sind bereits angestoßen. Zeitnah lies sich aber nur das bisher Implementierte realisieren.
MEN FIGHT BATTLES

BELIEVERS CAUSE WARS

GODS FINISH THEM...
Der Alte Mann
Ex-Halbgott des Nebels
Ex-Halbgott des Nebels
 
Beiträge: 180
Registriert: 28.01.2004, 22:07
Wohnort: Rheurdt


Zurück zu Verbesserungsvorschläge

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste

cron