von Abu Simpel » 25.06.2007, 16:31
das spiel ist in seinem derzeitigen zustand sehr gut durchdacht, es ist von runde zu runde besser geworden, aber auch die spieler sind - man muss sagen: leider - besser geworden. immer wieder hört man, die community sei schlechter geworden, das kann man so aber nicht stehen lassen. die community hat sich geändert, sie ist nach aussen hin geschlossener geworden, es haben sich durch die lange gemeinsame zeit cliquen gebildet, die sich wiederum zum teil gegenseitig abschotten, auch weil es immer wieder aktionen gab, die nach aussen hin misstrauen erzeugten. ich möchte nur daran erinnern, dass zwei spieler sich in andere stämme eingeschlichen und ihnen durch missbrauch des vertrauens höhlen gestohlen haben. ja noch schlimmer, sie haben die stämme nicht nur intern ausspioniert, sondern wurden auch noch zu denunzianten, als sie bei einem der stämme unregelmäßigkeiten fanden. wem soll man da noch trauen? da bleibt man lieber unter sich.
zudem wurden die spieler immer professioneller und erkennen sofort alle tricks und winkelzüge der regeln. eine zwangsläufige entwicklung, die es aber neueinsteigern umso schwerer macht. bis die auch nur erst mal einen halbwegs zügigen ausbau zustande bringen, sind ihnen die anderen haushoch überlegen und benutzen sie je nach charakter dann als unfreiwillige lieferanten. daran würde auch eine übernehmbarkeit von höhlen ohne krieg nicht viel ändern, da die kleineren mit entsprechenden maßnahmen rechnen müssten, wenn sie einem der großen eine Höhle klauen und öden.
diese entwicklung ist nicht aufzuhalten und kann mittelfristig für das spiel tödlich sein, wenn sich nicht jeder an die eigene nase fasst und nicht nur auf seinen eigenen vorteil pocht. aussagen wie "wir versuchen, die regeln bis an die grenzen auszunutzen" sind völlig kontraproduktiv für die gesamte community. so lange noch keiner die regeln über jahre in sich aufgesogen hat, kann man gerne versuchen, so zu spielen. gibt es aber derartige unterschiede wie zwischen spielern, die seit der ersten runde dabei sind und anfängern, die gerade ihre erste runde ausprobieren, dann braucht der routinierte spieler an sich keinem mehr zu beweisen, um wie viel besser er ist. er ist es einfach und es sollte genügen, dass er es weiss. er wird auch bei nicht komplettem einsatz seiner kenntnisse deutlich besser sein als die anderen. die einzige ausnahme ist das direkte kräftemessen zwischen etwa gleich routinierten spielern, hier ist durchaus voller einsatz gefragt. aber sicher nicht gegenüber von anfängern. lasst doch auch mal gnade vor recht ergehen, wenn der andere sich als aktiv erweist. selbst wenn er in der ersten wut eine äusserst unflätige nachricht an den farmer loslässt.
ein weiteres echtes problem, diesmal aber auf seiten der betreiber, ist der umgang mit multis und accountsittern. sieht man im alten ogf nach, wird dort über zig seiten hinweg diskutiert, mit wie harten bandagen man multis anpacken soll. was ist davon übrig geblieben? fast gar nichts. accountsitting wird stillschweigend toleriert, so lange von keiner seite aus jemand etwas sagt.
leider ist das auch eine folge der an sich guten absicht von ua, die kommunikation untereinander zu fördern. im laufe der zeit haben sich freundschaften ausserhalb der ua-welt gebildet und wer kann schon nachweisen, ob sich ein paar freunde treffen, um gemeinsam ein paar schlachten zu schlagen, oder ob hier eine einzelperson mehrere accounts betreut? ein schwieriges thema. die entwickler sollten hierzu eine klare linie finden. im moment sitten die meisten und wer es nicht hin und wieder tut, hat deutliche nachteile im spiel. fragt mich bitte nicht nach belegen, ich habe einige aus erster hand und möchte, anders als manche anderen in dieser runde, keinem das genick brechen.
die lösung findet sich sicher irgendwo in der weiten grauzone zwischen weiss (sitting ist erlaubt) und schwarz (sitting ist völlig verboten). nur so wie jetzt kann es nicht weitergehen, dass laut regeln sitting strikt verboten ist, aber stillschweigend weggesehen wird, bis jemand mit dem finger auf einen zeigt und lauthals losbrüllt "er wars! er hat Jeho... äh den account gesittet!", worauf die bereits bekannte steinigung folgt. denkt euch hier bitte etwas aus, das den rl-freundschaften noch ein gemeinsames spielen erlaubt, aber wirkliche accountsitter um der spielvorteile wegen aufdeckt. und bis dahin sollten die fälle keinesfalls mehr an die große glocke gehängt, sondern die ertappten sitter genauso stillschweigend aus dem verkehr gezogen werden.