Schnelle Sensen

'Ich will Kühe... !'

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Schnelle Sensen

als Waffe gegen Massenarmeen.

Beitragvon Quasi » 16.05.2008, 17:53

Das Problem ist vermutlich schon ziemlich jedem (bis auf Wulf) im Tal ueber den Weg gelaufen. Man hat Krieg und man kommt an die gegnerische Armee nicht ran, weil diese

a) viel zu gross ist, um selbst bei guenstigsten Bedingungen einen effektiven Angriff darauf machen zu koennen;
b) viel zu weit weg ist, um aufs Gelingen eines Angriffes zu hoffen (da der Gegner ueber 3 Stunden Vorwarnzeit hat) oder dass die Lagerkapazitaeten ausreichen;
c) beides auf einmal.

Das Einzige, was man dann machen kann, ist Guerilla-Krieg. Die Taktik fuehrt sehr oft zum Erfolg, fuegt dem Gegner aber ab einem gewissen Zeitpunkt der Runde nicht wirklich Schaden zu und ist schlicht und einfach nach dem 10. Mal langweilig und unbefriedigend.

Wie gesagt, momentan kann man, wenn man eine Bestimmte Ueberzahl an Einheiten dem Gegner gegenueber hat und/oder passend auf der Karte liegt, die Armee unbeaufsichtigt stehen lassen und muss nur den Sensen ausweichen, was bei dem aktuellen Delay ja wirklich keine Kunst ist.

Das wird auch oefters praktiziert, wodurch viele Kriege nicht gerade wahnsinnig spannend verlaufen. Woraufhin das Spiel insgesamt leidet, denn wenn man im Krieg keine Spannung und Spass hat - wo soll man beides in UA sonst herholen?

Das Problem ist schon laengst erkannt worden, aber ein Heilmittel dagegen ist bis jetzt unbekannt.

Hier ist der naechste Vorschlag, wie man zumindest die Ausmasse des Problems mildern kann.

Schnelle Sensen, die ausserdem mehreren Halbgotts zur Verfuegung stehen und - zentraler Punkt!!! - beim Treffer im Krieg Punkte bringen.

Wenn zum Beispiel alle Aggas Sensen wundern koennten, die eine schwer vorhersagbare Wirkverzoegerung von 1,5-4 Stunden (mal in den Raum geworfen) haben, dann

a) wuerde das unbesorgte Stehenlassen von riesigen EH-Verbaenden nicht mehr moeglich;

b) dementsprechend werden die Armeen sich auf natuerliche Weise auf gut bewegbare, also auch angreifbare/blockbare Groessen schrumpfen;

c) in die Kriege kommt somit mehr Bewegung rein;

d) selbst wenn ein Stamm einheitenmaessig deutlich dem anderne gegenueber unterliegen ist, kann er trotzdem einen vollwertigen Krieg fuehren und hat effektive Mitteln, dem Gegner Schaden zu verpassen.

Als einziger Nachteil faellt mir spontan ein, dass es sich vhlt. ein paar Spieler finden, die gerne Top 10 Leute sensen wuerden - einfach um tote Einheiten zu sehen. Tja, da kann man wohl nichts gegen machen. Und in meinen Augen kann das auch als Vorteil aufgefasst werden: so haben wir das Problem der Riesenarmeen auch in den Friedenszeiten los.
[16:02] <KriegtimmernurdenDreck> nächstes mal gibt es ein neues wunder
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Myrrdhin » 16.05.2008, 18:11

umd as mal weiterzuspinnen, dann kommt ein großer böser Topstamm und senst einem, ach was sag ich 3 kleinen Farmstämmen die mühsam zusammengesammelten EH weg, die sie vor dem Farmern inS icherheit bringen und sammeln konnten. Ja doch, der Vorscvhlag gefällt mir, macht das Farmen erheblich leichter *g

Außerdem finde ich zZ in den kriegen doch genug Bewegung, in den letzten Kriegen wurden eigentlich immer zwischen 20 und >100k Kriegspunkte erzielt, das spricht meines Erachtens net für dumm dasitzen und Däumchen drehen.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Quasi » 16.05.2008, 18:25

Ein grosser boeser Topstamm kann jetzt schon einem kleinen Stamm die Einheiten killen, da braucht er keine Sensen dafuer. Im Gegenzug kriegt der kleine Stamm aber die Moeglichkeit, die Einheiten in grossen Mengen beim grossen boesen Topstamm zu zerstoeren, was momentan schlicht unmoeglich ist.

Jo, momentan sind ein Paar gelungene Kriege stattgefunden. Aber Ausnahmen bestaetigen die Regeln, gell?
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Dimebag » 16.05.2008, 18:43

Finde den Vorschlag nicht so schlecht. Und Dein (im 1. Post) vorgetragener Nachteil sollte für einen Top10 Spieler eigentlich kein Problem darstellen. Ihm sollten genug Lagerkapazitäten zur Verfügung stehen, "seine" EH auch in Friedenszeiten rund um die Uhr laufen zu lassen. So bekommen die SET-Verwalter (oder wie die noch gleich hießen) von MM auch mal wenigstens was zu tun, damit den wöchentlichen Abgaben der Wingler (und Stammeskollegen) nichts passiert *g*. Und wenn ne Sense mal trifft, kann der Chef sich ja nicht beklagen und den Untertan zur Sau machen, denn der wird ja selbst fast jede Runde von einer Sense erwischt ;)
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon grawp » 16.05.2008, 18:52

Zentrierte Sammelarmeen bringen Schwächen in der Fläche. Ist doch schön, wenn einem die Fläche gehört. Gehört einem die Fläche, bedeuted das viele Schmerzen für den Gegner. Wird der Schmerz zu groß, die Klagen an die Heeresleitung zu laut, kommt die Sache in Bewegung und schon hat man wieder einen interessanten Krieg. Wenn nicht, hat man viele neue Höhlen und die bestehenden voll.

Schnellsensen wären was für Nixkönner oder was, wie bereits angesprochen, für die pösen Pösen.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Quasi » 16.05.2008, 19:05

grawp hat geschrieben:Zentrierte Sammelarmeen bringen Schwächen in der Fläche. Ist doch schön, wenn einem die Fläche gehört. Gehört einem die Fläche, bedeuted das viele Schmerzen für den Gegner. Wird der Schmerz zu groß, die Klagen an die Heeresleitung zu laut, kommt die Sache in Bewegung und schon hat man wieder einen interessanten Krieg. Wenn nicht, hat man viele neue Höhlen und die bestehenden voll.

Die Theorie klappt gut in der realen Welt, aber nicht in UA. Denn in der zweiten Rundeshaelfte zaehlen die Hoehlen nichts (es ist nicht selten, dass an beiden Seiten fast nur 6-Hoehler kaempfen) und bis auf Metall/Schwefel sind auch die Ressis nichts wert. Und selbst geklautes MS bringt mir keine Freude, wenn ich tote EHs sehen will. So einfach ist es.
PS: Das ist ja das Problem gerade: man kann goettliches Koennen in UA besitzen. Aber wenn der Gegner das 5fache an Einheiten hat - guckst du in die Roehre.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Braindead » 16.05.2008, 19:34

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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon grawp » 16.05.2008, 19:52

die Yetisiege dagegen
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Sir Dragon » 16.05.2008, 19:53

Schnellsensen wären was für Nixkönner oder was, wie bereits angesprochen, für die pösen Pösen.


ey nichts gegen DG´ler *auf die finger hau* :D

mal ne ganz andere sache... welchen sinn hätten dann noch die normalen sensen eines firak? wie kann man diesen vorteil den aggas haben den ugas gegenüber rechtfertigen... denkt doch auch mal ans balance
is ja okay, dass sich leute was überlegen hier, aber dann denkt bitte auch mal zu ende.
soviel von mir

Mfg Sir
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Quasi » 16.05.2008, 21:15

Sir, magst du vhlt. noch "the Answer to Life, the Universe, and Everything" haben? Wenn die Idee als solches als gut und zu implementieren empfunden wird, kann man die Feinheiten ueberlegen. Daran wird es ja wohl nicht scheitern.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Sir Dragon » 16.05.2008, 21:45

nö lass mal sein die antwort kenn ich schon. nur sollte man sich angewöhnen eine idee bis zum ende zu denken.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Quasi » 16.05.2008, 21:54

Alles zu seiner Zeit, Sir. Detail engeneering kommt immer erst, wenn der Auftrag erhalten und der Vertrag unterschrieben sind.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Tenobaal » 16.05.2008, 22:00

Das wird es aber nicht, wenn das Konzept zu schwach ist.
So ist hier ein "Jeder Agga sollte Sensen können, die besser sind wie die Firak-Sensen" zu lesen, und das ist mehr als Unausgegoren.
Da wird dann zurück ans Zeichenbrett geschickt, und genau das hat Sir gemacht.
AGB's, 29) Das Mitglied erklärt sich bereit, niemals Forderungen jeglicher Art an Uga-Agga und deren Betreiber zu richten.


Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon Quasi » 17.05.2008, 07:33

Genau so haette man bei der Erstvorstellung des Konzeptes eines Kernkraftwerkes sagen koennen: "Solange nicht fest steht, wie die Pumpenhalterung der Reaktorwasserpumpe realisiert wird, wird das Konzept als unausgereift und hiermit nicht diskussionsfaehig eingestufft."

Es gibt Dutzend Moeglichkeiten die durch die schnelle Aggasensen gestoerte Balance wieder auszugleichen. Wenn man anfaengt sie gleich hier durchzugehen und die optimale auszuarbeiten, geht ganz schnell der Sinn des Themas verloren. Und der ist: in wie weit kann man durch solche Sensen dem augeblicklichen Trand im Spiel gegenwirken und was fuer Nachteile koennen sie sonst nach sich ziehen.
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Re: Schnelle Sensen

Beitragvon homer_simpson » 17.05.2008, 15:40

man koennte auch an den delayzeiten der sensen schrauben.
anstelle von ca 12 stunden einfach auf 4-16 stunden haun. so wuerde man ne armee die irgendwo in ner ecke steht in bewegung kriegen. ich denke jetzt nicht fuer euch, das koennt ihr mal selber probieren^^
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<Dings[PW]> du bist ein guter Wolf geworden, mit einem Wort ^^
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