Rammen sind zu stark!

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Rammen sind zu stark!

Beitragvon Monchichi » 13.07.2005, 00:11

Die Tg2-Einheit Ramme, kann jeder bauen und sie macht 15 Schaden! DIe TG5-Einheit Holzwurm dagegen macht gerade mal 10 Schaden und der Schwefelwrum, die Halbgotteinheit, macht gerade mal 35 Schaden.

Gleichzeitig hat der schwefelwurm aber nur einen Widerstand von 6! Die Ramme hat einen von 15!

Das heisst letztendlich ist die Ramme fast genausogut wie ein Schwefelwurm, da sie einfach nciht so eine KamikazeEinheit ist. Und sie ist wesentlich stärker als der Holzwurm, der immerhin ein Trainingslager5 und einen riesen Haufen Forschungen braucht.

Dazu kommt dann noch, dass wirklich jeder jeder Rammen bauen kann. Dadurch wird das "Gebäudeschaden-Monopol" von Kirkalot viel zu stark beeinträchtigt, und ich finde sie auch allgemein viel zu stark für eine "Start"-Einheit.

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Beitragvon [DB] Mad Mario » 13.07.2005, 00:35

SW haben ein anderes Größe/Widerstandsverhältnis als Rammen...

Wenn Du der Meinung bist die sind zu stark, lass mal alle deine Rammen gegen ne voll ausgebaute Deff laufen^^
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Beitragvon Ni Hau » 13.07.2005, 05:19

Also da muss irenicus voll und ganz recht geben.
Zwar meine ich nicht unbedingt das die Rammen zu stark sind sonder das Verhältnis zu Holwurm (TG5) und Schwefelwurm (HG EH TG9) past absolut nicht!!!
Rammen kann eben jeder bauen und für Holwurm und vorallendigen Schwefelwurm muss du schon richtig was investieren!
Darum geht’s irenicus wahrscheinlich auch.
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Beitragvon profu » 13.07.2005, 12:29

Also tut mir ja leid. Aber ich kann euch nicht verstehen.

Nagut die Rammen haben einen vernünftigen Gebäudeschaden. Was am Anfang auch unverzichtbar ist. Sonst hätten wieder alle wegen den übermächtigen VA rumgeheult.

Aber schaut euch doch mal die Verteidigungswerte an. Die Rammen sterben wie die Fliegen. Da halten die Holzwürmer und Garstigen Schwefelwürmer bei weitem mehr aus.

Also is das schon ok!
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Beitragvon mArLeY » 13.07.2005, 12:49

wenn euch die würmer nich gefallen, dann baut doch einfach mammuts, die sind eh besser :D

aber ma btw welche verteidigungswerte meint ihr egtl alle ? da haben rammen nämlich schon mehr...man muss sich schon mehr angucken :D
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Beitragvon profu » 13.07.2005, 12:52

Es geht ja nicht nur um die einzelnen Werte....
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Beitragvon mArLeY » 13.07.2005, 12:54

ich frage mich dennoch wie diese schwäche im eigentlichen zustande kommt...
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Beitragvon [DB] Mad Mario » 13.07.2005, 12:59

Grund dafür ist das Verhältnis Größe zu Widerstand bei der Verteilung des Schadens. Rammen sterben daher wesentlich schneller als SW.
Im übrigen sind SW nur die Antideff light in meinen Augen um bereits entdeffte Höhlen klein zu halten, um große VA zu knacken wird man ohne KM wohl kaum was ausrichten, ohne selbst massenhaft EH zu verlieren.

Gerade dadurch aber, daß die VA verbessert wurden und teilweise recht deftigen Schaden haben, wird aber Kirk aufgewertet. Der Verschleisss an VAbrechenden EH wird diese Runde wesentlich höher sein als früher.
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Beitragvon mArLeY » 13.07.2005, 13:03

hmm, daran hab ich noch gar nich gedacht.

kirk wird aber auch wieder abgewertet dadurch dass er keinen schaden mehr macht außer gebäudeschaden. aber wahrscheinlich besser so, sonst wirds mammut wieder sone übereinheit -.-
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Beitragvon Monchichi » 13.07.2005, 18:58

Mein grösstest Problem ist eigentlich, dass man rammen quasi sofort am Anfang bauen kann, und das sie jederbauen kann. das entpsricht irgendwie nicht dem Prinzip der Spezialisierung, dass die Götter sonst relativ gut durchgesetzt haben.
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Beitragvon profu » 13.07.2005, 19:11

Weil man später praktisch keine Rammen baut.

Mal ehrlich würdest du lieber Rammen bauen als deine Halbgott- oder Gotteinheiten?
Wohl eher nicht. Die Zeit und Ressies sind doch dafür viel zu schade.

Und wenn man zu KM kaufen kann, die relativ lange halten, nehm ich doch kaum die Rammen, die nach einer Hand voll Angriffen fast alle gestorben sind.
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Beitragvon Jester » 13.07.2005, 19:30

Wenn die VA abgeschafft werden, dann kann man die Spezialisierung auch perfekt machen. Solange aber jeder von Anfang an die (aufgewerteten?) VA bauen kann, dürfen Rammen auch eine Sondersache darstellen. Find ich zumindest...
Es ist einfach eine Notwendigkeit, da man sonst am Anfang mit der VA nen heftigen Schutz aufbauen kann. Kriege bevor es KMs oder SW gibt sind dann kaum denkbar, da einfach zu kostspielig.

Wie schon gesagt werden die später eh so gut wie nicht gebaut, da die HG EH einfach mehr wert sind, sowohl im Handel als auch im Kampf!
Tausendmal wichtiger ist doch das Kraftverhältnis zur VA am Anfang anstatt zu den HG EH. Rammen sollten in entsprechender Anzahl eine Höhle zu Anfang der Runde räumen können und in der Bauzeit länger als die HG EH dauern.
(sofern sie nicht weiter geuppt werden müssen/können)
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Beitragvon Zealot » 13.07.2005, 19:44

sehe das wie jester, im krieg hod - yetis gab es schon mit den rammen riesige verluste an vas. das muss auf jeden fall so bleiben wie es nun ist.
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