Neues Kriegspunktesystem

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Neues Kriegspunktesystem

Beitragvon danielray » 19.11.2006, 20:22

Gestern war wieder eine Nacht, wo sich Alt-UAler und noch
aktive Spieler im Skype sich versammelt hatten und über
die alten Tage und jetztigen Aktionen sich unterhielten.
Im Gespräch kam das Thema Kriegspunktesystem zum Höhepunkt
des Treffens. Nach längerer Diskussion und grübeln kamen wir zu
folgendem Ergebnis:

1.) Die Kriege jetzt sind eher langweilig als aufregend
2.) Kriege haben kaum ansporrn on zu sein
3.) Das System könnte neu aufgemischt werden

Wir dachten so nach und kamen zum Ergebnis:

Wenn man einen Stamm Ulti stellt kann man auswählen wie viele
Punkte jeder Stamm erhält. Als Bsp: A wählt 20.000 (select menü).
Stamm B will mehr Punkte haben und wählt 50.000.
Der Durchschnitt wird dann übernommen.
24h nach Ulti herrscht Vorkrieg wie gewohnt, dann Krieg. Wenn
Stamm A bei Stamm B >10 EH killt, werden die Punkte dem Gegner
abgezogen. Ist ein Stamm bei 0 kann dieser kappen. Der andere
ihm Zwangskappen. Nach 5 Tagen kann man dann selber kappen,
auch wenn man Punkte hat.

Ich poste das, was wir so überlegt haben ;)

@ BengalTiger... ich warte auf deine AW :D
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Beitragvon -fOx- » 19.11.2006, 20:31

Hm ansich ne nette idee

nur sehe ich nicht wie sich dadurch etwas an den von die aufgezählten punkten ändert.
Das einzige was anders wäre das man die Punkte "runterspielt" und noicht rauf wie früher, dass es also eine Einschränkung mehr gibt.
Ob ein Krieg dadurch spannender wird das er komplizierter wird ...

"Kaum ansporrn on zu sein"
Inweifern ändert sich hier was ? Wenn die Punkte genause berrechnet werden bleibt da ja alles beim alten :(

Klär mich mal auf ob ich hier was missverstanden habe ;)
-fOx-
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Beitragvon danielray » 19.11.2006, 20:39

du spielst nicht ins unendliche sondern auf eine grenze.
du hast die möglichkeit den krieg schnell zu beenden.
also wenn eh in ne va krachen gibts nun punkte und joa das wars.
siehe MMO last round. mussten eh verschieben, da gegner nur
9 - 10 eh hatte und rest irgendwohin verschob. das da ein krieg
nicht mehr fun macht, liegt ja auf der hand.
bei diesem system gibts das nicht. man farmt und farmt und farmt
und wenn gegner keine points hergibt, resis tut er und irgendwann wirds
ihm zu blöd und kappt selber.
jetzt kappt man den aktiven stamm... nicht so richtig dolle,
nur weil er paar eh in der va gelassen hat -.-
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Beitragvon Myrrdhin » 19.11.2006, 20:45

also so wie ich das lese ändert das rein gar nichts zumindest nicht positiv.

1. wie fox schon gesagt hat, ändert sich nix an der Punktevergabe an sich, nur das jetzt runtergerechnet wird und ich den gegner igrnedwann erwischen muß, wenn der sich aber versteckt dann dauert der krieg ewig.

2. Überleg dir einfach mal wenn jetzt ein stamm 50k Punkte da eingibt, wie lange soll der krieg dann gehen? 5 Wochen?
und wenn später beide Stämme 1k Pukt eingeben dann is das binnen eines tages erledigt

Also da gefällt mir das jetzige System wesentlich besser und du siehst ja auch am Krieg von eszevesz dass es durchaus funktioniert, wenn man nur will
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Re: Neues Kriegspunktesystem

Beitragvon danielray » 19.11.2006, 20:46

danielray hat geschrieben:Nach 5 Tagen kann man dann selber kappen,
auch wenn man Punkte hat.


und nen gegner zu mit besseren faktor zu farmen...
ist doch was ;)
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Beitragvon Baumbart » 19.11.2006, 21:33

danielray hat geschrieben: mussten eh verschieben, da gegner nur
9 - 10 eh hatte und rest irgendwohin verschob. das da ein krieg
nicht mehr fun macht, liegt ja auf der hand.
bei diesem system gibts das nicht. man farmt und farmt und farmt
und wenn gegner keine points hergibt, resis tut er und irgendwann wirds
ihm zu blöd und kappt selber.


Find da jetzt keine großen argumente, wennst keine ehs triffst, is es wurscht ob rauf oder runter gezählt wird, da is eher das jetzige besser, da kannst auch mit 10 punkten kappen. und von selber kappen kann der gefarmte stamm auch schon jetzt wenns ihm zu blöd wird.... aber vielleicht hab ich ja ned alles verstanden...
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Beitragvon Sir Dragon » 19.11.2006, 21:38

also ich muss baumbart zustimmen, is zwar schön das ihr euch nen kopf macht, aba ich versteh den vorteil von eurem system nich ray! sorry wenn ich dat jetzt sag, aba früher war halt alles besser... da gab es noch garagen.... riesige unsichtbare armeen... ühöhlen übernehmen auch in friedenszeiten... aba naja...
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Beitragvon Zealot » 19.11.2006, 21:40

Wenn der Gegner die Ehs versteckt übernehmt einige Höhlen. Das lässt sich immer machen und zwingt den ggener zu handeln.
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Beitragvon Quasi » 19.11.2006, 22:45

Jup, das Problem wird dadurch nicht behoben. Wenn ein Stamm kein Bock auf den Krieg hat (weil alle gerade Pruefungen schreiben, oder weil der andere Stamm 3 mal so viele Hoehlen, EHs, aktive Leute und Erfahrung hat, oder weil...), wird auch hier nicht mitspielen, einfach alle Einheiten bunkern und warten, warten, warten...
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Beitragvon noruas » 19.11.2006, 23:21

Zealot hat geschrieben:
Wenn der Gegner die Ehs versteckt übernehmt einige Höhlen. Das lässt sich immer machen und zwingt den ggener zu handeln.

Zea - die hatten damals einfach keine Üs ;). Und sömtliche EH >10 bereits vor dem Krieg geparkt.... Und hatten wohl schon mehrere Kriege so "gewonnen".

Das ganze ist einfach eine blöde Sitation, solange man rein an VA >10 EH verlieren kann egal mit was für einer Armee man startet. Falls das überhaupt noch so ist *fragend guck.*
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Beitragvon danielray » 19.11.2006, 23:58

ach:

@noruas
sollte nix gegen MMO sein! war ein bsp das mir einfiel und passend war und
dessen akion auch völlig korrekt war. nicht dass es heißt, ray und mmo ;)
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Beitragvon Madame » 20.11.2006, 00:31

danielray hat geschrieben:du spielst nicht ins unendliche sondern auf eine grenze.
du hast die möglichkeit den krieg schnell zu beenden.
also wenn eh in ne va krachen gibts nun punkte und joa das wars.
siehe MMO last round. mussten eh verschieben, da gegner nur
9 - 10 eh hatte und rest irgendwohin verschob. das da ein krieg
nicht mehr fun macht, liegt ja auf der hand.
bei diesem system gibts das nicht. man farmt und farmt und farmt
und wenn gegner keine points hergibt, resis tut er und irgendwann wirds
ihm zu blöd und kappt selber.
jetzt kappt man den aktiven stamm... nicht so richtig dolle,
nur weil er paar eh in der va gelassen hat -.-


Wegen diesem einen Extremfall das ganze System ändern? Und überhaupt: ich seh den Unterschied zum bisherigen System nicht. "irgendwann wirds ihm zu blöd und kappt selber." - genau das machen solche Stämme ja eben nicht. Der Hauptunterschied zum jetzigen System soll wohl (wenn ich das richtig verstanden hab, ansonsten bitte nochmal erklären) sein dass man an VA keine Punkte mehr verlieren kann - nun bitte, *das* könnte man ja auch beim jetzigen System einführen (wobei ich persönlich dagegen wäre, für irgendwas sollten Verteidigungsanlagen in einem Kriegsspiel ja gut sein). Wem Kriege gegen einen deutlich unterlegenen Gegner zu fad sind, der soll sich halt gleichstarke Gegner suchen. Ja, ich weiss, man kann von einem 'alles egal'-Stamm nen Krieg aufgezwungen kriegen, aber das ist ja wohl kaum der Hauptgrund für "1.) Die Kriege jetzt sind eher langweilig als aufregend"
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Beitragvon TAS » 20.11.2006, 02:34

Das beste Kriegssystem? ->kein Punktesystem ;P

einfach Knüppeln bis der annere kein Bock mehr hat, hatte immernoch mehr vorzüge zu jetzt als Nachteile ... angefangen beim diplomatischen Teil was Kapitulaitionsverhandlungen angeht, wo jetz einfach nur das Knopp drücken ne wirkliche Rolle spielt ... bis hin zum Versteckspiel, was keinen entscheidenten Einfluss auf den Verlauf des Krieges mehr hat und somit weit weniger ausgeprägt ist

das grosse Problem für mich is einfach, dass, je stärker der Gegner ist, desto langweiliger der Krieg

Wenn man mit einzelnen Angriffen jedesmal das Geschick des Stammes aufs Spiel setzt, geht man auch weniger Risiken ein, was eben zu wenigen entscheidenten Angriffen führt, als zu wilden Knüppeleien die (für mich) den Reiz von UA ausmachen bzw ausgemacht haben.

zumal kann man sich dann auch ned mehr über diese oder jene Taktik aufregen, welche das jeweilige Kriegsystem ungünstig ausnutzt ;)
<T-A-S> blablabla .. ihr seid alle unfähig
<Seeker> nee :D
<Seeker< blabla .. ihr seid alle chefins kinder ..bla
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Beitragvon Sir Dragon » 20.11.2006, 02:38

da muss ich zustimmen! *g*... also lasst uns mal zu den wurzeln von ua zurückkehren!
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Beitragvon noruas » 20.11.2006, 03:17

Naja als es kein Kriegssystem gab, war das Spiel fad und witzlos - bis die Stämme schließlich begannen, sich selbst ein Kriegssystem zu entwerfen, das sogar vage diesem hier entsprach.

Meine Kriegserfahrung mit diesem System hier war hochspannend - eben mit dem Abstrich, dass man nicht einmal mehr angreifen kann ohne einen Krieg dadurch zu verlieren, gegen VA zu rennen, wenn der Gegner einfach die EH wegparkt.
Und mit dem Abstrich, dass Höhlen äschern geahndet wird, das für mich immer einen großen Spannungsfaktor des Spiels ausmachte, denn auch wenn oft keine EH beim Gegner in meiner Nähe waren, konnte ich doch früher immer noch Höhlen öden und so zum Krieg beitragen.

Höhlen öden und keine Kriege wegen VA verlieren können wären meine Hauptkritikpunkte am jetzigen System. Ansonsten halte ich es schon für interessant und glaube nicht, dass wir gleich ein neues brauchen - nur dieses hier verbessern. Und wo wir gerade dabei sind: Eine feste Punktzahl für Übernahmen ist unsinnig, da schließlich jetzt 1000 Kriegspunkte viel schwerer zu erzielen durch EH-Kills sind als später. Notfalls muß man sogar die Punkte für Übernahmen ganz entfernen, auch wenn es schade wäre.
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