garkein kriegsystem hatten wir schon....und nein danke, das brauch ich nicht wieder
als dieses kriegsystem letzte runde eingeführt wurde, hab ich eigentlich auch die erfahrung gemacht, dass es eigentlich ziehmlich spannend ist
aber jetzt stelle ich fest, dass es für diese phase des spiels einfach nicht wirklich geschaffen ist
kriege werden zu 90% nur durch übernahmen entschieden, was ehrlich gesagt wirklich blöd ist...niemand kann mit erzählen, dass übernahmen mit schnecken sooo unglaublich schwer sind, dass sie das rechtfertigkeiten
die armeen sind schon wieder ewig langsam, wenn auch etwas schnell als letzte runde...aber bevor man nicht eine ordentliche speedarme beisammen hat ist es trotzdem sauschwer eine gegnerarmee zu treffen..vorallem ohne schattis und wunder
natürlich sind kriege zur zeit relativ lagweilig. wenn man gegner einfach nicht treffen kann...jeder halbwegs gute spieler kann auf eine armee gut genug aufpassen, dass ihr nichts passiert (genügend zeit natürlich vorausgesetzt)...vorallem wenn der gegner mit 1.2 herangezuckelt kommt


) letzte Rudne hatte, könnte man aber vielleicht beheben, indem man kan nicht mehr Kriegspunkte bekommen, als man verlieren kann. Dadurch würde das reine VA-zerstören kein Kreigspunktverlust mehr darstellen. schliesslich ist der Ressigewinn durch solche Angriffe in der Regel wesentlich höher als die dabei entstandenen Verluste. Der sinn der Aktion ist, dass im Krieg auch wieder mehr gefarmt werden würde, da man nicht immer erst auf den ersten grossen Kb warten muss, bevor man endlich mal Va plätten kann.
