Ich überlege da auch gerade dran rum... Ein Stamm missioniert. Eigentlich ist es ja so, dass genau das passieren kann bei den Übernehmbaren. Es muß halt nur einen "Ausführenden-Missionierer" geben.
Bei den Festen is das nur möglich mit Resis, eh und rausholen durch den Stamm. Wenn wirklich jemand spät einsteigt, sollte derjenige ja weniger Höhlen haben als der Rest der Mitmisser.
Was ich schonmal als Gedankenanstoß eingebracht habe war, eine dauerhaft SR zu schaffen, die als Lerngrundlage für die aktuelle Runde genutzt wird.
Also gibt es ein "Einsteigertal" in dem viel erklärt wird. Unterstüzt durch Nachrichten Tips usw. Ebenso könnte man den Spielern anbieten sich an ein Team von erfahrenen Spielern zu wenden oder sogar einen persönlichen "Tutor" anbzubieten. Die Runde wird nur sehr eingeschränkte Möglichkeiten bieten Eh zu bauen, zu missionieren usw. Also ein reines Testspiel.
Weiterhin gibt es wie jetzt auch Hauptrunden die von den "Pros" genutzt wird. Die Regeln eigentlich wie gehabt.
Sollte dann ein "noob" von der Testspiel-Platform in die HR wechseln wollen, kann er das jederzeit tun. Dem Spieler der wechselt wird dann vom System eine bestimmte Anzahl von eh/Höhlen usw zu verfügung gestellt, die einem unteren Durchschnitt entsprechen würde, damit er sofort aktiv einsteigen kann. Ebenso werden Späteinsteiger für die Stämme auch interessanter, da diese nicht bei Null anfangen müßten und schon vorher Kontakte zu den neuen Spielern möglich wären.
Der Vorteil für die Neuen ist, dass se nicht sofort auf der Tal los gelassen werden, schon erste Kontakte knüpfen können und sich ungestört mit den Spielinhalten vertraut machen können. Man könnte dies mit Quests o.ä. unterstützen.
Das ist jedoch ziemliche Zukunftsmusik, da dort sehr viel Entwicklungsarbeit betrieben werden müßte.



