Dabei meine ich speziell:
1.
das die Einöden und Misshöhle nun zurückhauen und jedesmal circa 5 Fk killen
das macht es nicht ganz so leicht zu Beginn das Spielfeld abzugrasen
und für Neulinge, die noch niemanden zum "Ressis aus den Ü Höhlen rausholen" haben,
bleibt auch mal etwas von ihrem Ressis in der ersten Misshöhle drin
2. Die Abschaffung von Bussen
verhindert zu Beginn der Runde frühzeitiges Farmen von halbaktiven Spielern
und erschwert das frühzeitige Missionieren von Ü Höhlen im Vergleich zu halbaktiven Spielern oder Späteinsteigern
3. Die Reduzierung auf 6 HG plus Firak und Trubasch als Zusatz
Das ist extrem vorteilhaft für kleinere Stämme, die nun nicht mehr Extra 2 Spieler für diese Zwangsjobs abstellen müssen
Insgesamt finde ich, dass ihr diese Änderungen vielleicht sogar in die HR übernehmen solltet. Dann würden sich vielleicht auch schneller wieder neue Noob Stämme bilden (Thema Nachwuchs)
Einzige Kritik:
Bei den Drachen hätte Speed 0,3 auch ausgereicht, statt Speed 0,4 wie jetzt
Im Vergleich zu E Schnecken sind sie jetzt wesentlich schlechter geworden
Gerade bei der Funktion 2, für die ihr sie gedacht habt, ist das ungünstig.
Da nimmt man doch dann jetzt eher Eschnecken für diese Funktion 2
In der letzte HR gab es nur soviele Drachen weil die Bauvoraussetzungen für Eschnecken so ungünstig waren.
mein Spezial Wünsch für einen neuen Eh Typ ist natürlich immer noch der Speed 2,0 Kampfwagen

(also so ne Art Kata und Panzer in einem)









