Es ist jede Runde wieder so: In den letzten Monaten gibt es nix außer Lagern zu bauen und nix wirklich sinnvolles zu forschen mehr.
Wenn Spielrunden so lange gehen wie die in UA, könnte es seehr der Langzeitmotivatin förderlich sein, wenn es noch mehr Gebäude und Forschungen gibt, so dass noch etwas zu tun ist. Ist keine soo neue Forderung, aber ich stelle es mal wieder in den Raum. Hier ist man immer verglichen mit der Rundenlänge schnell ausgebaut und die Demotivation greift um sich.
Ich sehe jedenfalls gerade einen Vorteil bei einem anderen Browser-Game UA gegenüber: Dort gibt es einen endlos langen Forschungsbaum und immer mal wieder neue Gebäude, es geht länger vorwärts statt auf der Stelle zu treten ab einem gewissen Zeitpunkt wie hier. Es hat zwar auch seinen Reiz, wenn die Gebäudeanzahl und Forschungen überschaubar sind, aber im Grunde dauert für diese Menge an möglichen Ausbauten und Forschungen eine UA-Runde einfach zu lange.
Klar kann bei der Einführung neuer Gebäude und höherer Forschungen auch viel falsch gemacht werden, was das Balancing angeht, UA würde auch sicher etwas komplexer, aber es wäre eine Überlegung wert.




dafür ist der thread ja da,vor allem passt das gut zur derzeitigen situation,weil die runde ja vermutlich bald dem ende zugeht...
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