Kleine IdeenSammlung

'Ich will Kühe... !'

Moderatoren: Tenobaal, Raufbold

Kleine IdeenSammlung

(C) Ray und Aischylos

Beitragvon danielray » 14.07.2006, 02:45

Kriegssystem
Ich verbinde RL Situationen mit dem UA. Mal angenommen man geht
farmen, Resis stehlen, so geht man im RL zum Nachbar, stiehlt dem
nen Apfel oder so und verduftet. Angriff -> Rückkehr. Ertappt?
Hiebe für Diebe :P Aber wie sieht es im Krieg aus? Geht man da
aufs Schlachtfeld und macht eine Aktion und geht wieder heim und
dann wieder auf Schlachtfeld? Ich würd sagen, dass wenn ein man
im Krieg ist einen Angriff startet und dann beim Gegner ankommt
eine Angriffsrunde stattfindet Fernschaden, VA dann Nahkampf.
Die EH vom Gegner und vom Verteidiger bleiben jedoch am Schlachtfeld.
Beide User bekommen eine IG mit dem KB und einem Link mit
einem detailierten Runde für Runde Bericht (von DL abgeguggt ^^).
Dann haben beide User die Möglichkeit eine weitere Runde stattfinden
zu lassen bis einer von beiden kapituliert. Wenn der Angreifer kapituliert,
so werden ein Teil der Angriffs EHs als Kriegsgefangene dem Verteidiger
gut geschireben. Kapituliert der Verteidiger so hat der Angreifer Resis
erbeutet UND/ODER (das ist noch die Frage) einen Teil der Vert. EHs
als Kriegsgefangene genommen. Werden aber nach dem ersten Kampf
80% oder mehr an Ehs getötet, so verliert die Verlust Armee die Moral
und flieht. Der Gegner hat somit gewonnen. Moralpunkte Einführung,
die Truppen gebunden ist, das wiederum heißt, dass man aus versch.
Einheiten einen Angriffs und einen Deff Trupp bilden kann. Welche
Vorteile der hat muss ich noch überdenken... Deff Trupp vl Deff Boni.
Angriff Trupp einen Angriff Boni... Artefakte fallen durch das System weg.

Weiters:
Nach dem ersten Einschlag hat man 1min Zeit ein Kampfsystem aufzubauen.
D.h. man kann unterstützungs EHs nachschicken oder ein anderer
Stammesmember schickt unterstützung, muss aber spätestens 1min
nach dem Ersten eintreffen ankommen. Das gleiche gilt dem Verteidiger.
Das hat den Vorteil dass nicht nur einer im Krieg ne fette Armee und
ein rießen Lager hat und die anderen nur Wunder und Nahrungs Supporter
sind, sondern aktiv am Spiel- und Kampfgeschehen beteiligt sind und
so wichtig im Kampf sind und natürlich die Aktivität fordert UND den
Spielspaß sowie den ganzen Kriegskampf. Man hat immer seine eigenen
Einheiten, Sammelarmeen und überdimensionale unblockbare Armeen
fallen weg. Anstatt Lager mit Nahrung sollte man Lager für max EH
Anzahl einführen. Zur Zeit verhindert der Nahrungstick die Anzahl die man
hat, aber eine Lagerpushaktion (Stammesweite), EH leer Räumung und
und auffüllen des Lagers, reinverschieben der Angriff Ehs und angriff mit
vollem Lager löst das Nahrungsproblem. Und da jeder seine eigene kleine
Armee hat, so ist der größen Unterschied nicht mehr das Thema, dass
da eine unaufhaltsame Armee über jmd drüber rennt.

Diese Funktion hat den weiteren Vorteil, dass man keine EH mehr
verschieben muss. Soltle abgeschafft werden. So gibt es keine Garagen
mehr. Wie man Handel macht? Das habe ich mir von Die Stämme
abgeguggt und bissi erweitert. Für Resis hat man Marktplätze in denen
je nach größe des Platzes Händler sind die ja nach Anzahl von Händler
eine bestimmte Anzahl an Resis tragen können. So fällt auch im UAF
die Funktion "Handel" weg, da jeder Spieler seinen eigenen Kurs
angeben kann zb 100 Holz für 100 Stein 1:1 Verhältnis. Jeder Spieler
hat nun die Möglichkeit den Handel anzunehmen. Am Marktplatz kann
man fremd Angebote anschauen und nach Radius vergrößern oder
verkleinern. Es gibt halt einen mind. Typen tausch, also man muss mind.
1 Einheit verlangen für seinen Ress Typ. Handel ab Ultimatum nicht mehr
möglich. Stammesintern muss ich mir noch ne Lösung suchen. Das
vl dort dann ein 0 Handel statt finden kann. Mal resis...

Bei Einheiten gilt das gleiche Prinzip nur mit Sklavenhändler als Erweiterung.


Wunder
Die Wunder sollten nicht via Wunderwahrscheinlichkeit Erfolg oder Misserfolg
haben, sondern es sollte unserer Meinung nach wie folgt aussehen:
Nach erflehen des Wunders, ensteht ein Balken. Mittig grün -> 100% Erfolg,
rechts unf links davon gelb bishin zu rot. Wobei rot 0% ist und gelb eine
Prozentstufe zwischen 0 und 100 ist. Während der delay Phase hat man
Zeit Opfergaben zu geben um den Balken mittig zu halten, der alle Minute
schwankt. Wenn man nur Holz als Bsp opfert, so ist das für den Gott
zu eintönig und der Balken steigt nur gering. Es muss eine gute Mischung
an Resis her. Je nach stärke des Wunders eine andere Resisopferungs
Verteilung. Einheiten kann man dito Opfern, welche auch einen gewissen
Opfer Wert haben. Nach der delay Phase von 30min hat dann das Wunder
den Prozentsatz und dieser bestimmt dann den Erfolg oder Misserfolg.

Das sind mal die ersten Ideen, die aber heißen würde, eine komplett
neue UA Programmierung, wobei Firak und alle anderen Progger extrem
gefordert werden würden. Go Progger Go :)

Eure Meinung dazu?
.
Bild
Benutzeravatar
danielray
Schnellwuchernder Forenleser
Schnellwuchernder Forenleser
 
Beiträge: 655
Registriert: 30.01.2004, 17:04
Wohnort: Wien

Beitragvon KeKs » 14.07.2006, 03:23

fin dich gut, besonders das neue kreigssystem scheitn interesant zu sein, obwohl ich nicht weiß, ob das realisierbar ist :O
KeKs
Einäugiger Foren-Bettler
Einäugiger Foren-Bettler
 
Beiträge: 127
Registriert: 13.01.2006, 00:33

Beitragvon Rocky01 » 14.07.2006, 05:28

er kann es doch Proggen und nen eigendes Spiel machen^^
Benutzeravatar
Rocky01
Schnellwuchernder Forenleser
Schnellwuchernder Forenleser
 
Beiträge: 515
Registriert: 02.05.2004, 13:47
Wohnort: Berlin

Beitragvon Alpa_Gun » 14.07.2006, 08:17

Rocky01 hat geschrieben:er kann es doch Proggen und nen eigendes Spiel machen^^

genau:P
-Verkauf nur bei gefallen
-Keine Schergebote
-Ingame bieten möglich
-Ernste Sofortkaufvorschläge Ingame
-Falls großes Interesse bei guten Kurs gibt es Dauerhandel
-Das Gebot ist verbindlich
Alpa_Gun
Garstiger Forenwurm
Garstiger Forenwurm
 
Beiträge: 242
Registriert: 12.01.2006, 23:33
Wohnort: Kehl

Beitragvon danielray » 14.07.2006, 09:58

Aus gegeben Anlass sehen wir uns gezwungen hier klare Verwarnung für folgende Verstoße zu verteilen:
1. Jeglicher Spam zieht eine Verwarnung mit sich.
2. Ironische, abfällige, beleidigende oder nicht zum Thema passende Kommentare und Antworten werden mit 3 bis 6 Punkten verwarnt.
In diesem Bereich wird diskutiert, nicht beleidigt, geflamt oder gespamt!


entweder konstruktive antworten oder es sein lassen in diesem thread.
Ein Noob wie du lord sollte mal lesen lernen
.
Bild
Benutzeravatar
danielray
Schnellwuchernder Forenleser
Schnellwuchernder Forenleser
 
Beiträge: 655
Registriert: 30.01.2004, 17:04
Wohnort: Wien

Beitragvon SirSmokalot » 14.07.2006, 11:55

ray meinte folgendes:
Ich würd sagen, dass wenn ein man
im Krieg ist einen Angriff startet und dann beim Gegner ankommt
eine Angriffsrunde stattfindet Fernschaden, VA dann Nahkampf.
Die EH vom Gegner und vom Verteidiger bleiben jedoch am Schlachtfeld.
Beide User bekommen eine IG mit dem KB und einem Link mit
einem detailierten Runde für Runde Bericht (von DL abgeguggt ^^).
Dann haben beide User die Möglichkeit eine weitere Runde stattfinden
zu lassen bis einer von beiden kapituliert


ich versteh nit so ganz wie das klappen soll...

nehmen wir zbsp folgendes szenario:
verteidiger offline....

bleiben dann die eh vom angreifer solang dort bis einer kapituliert, also bis der verteidiger irgendwann mal on kommt?
SirSmokalot
Einäugiger Foren-Bettler
Einäugiger Foren-Bettler
 
Beiträge: 147
Registriert: 08.11.2004, 17:46

Beitragvon danielray » 14.07.2006, 12:54

SirSmokalot hat geschrieben:ray meinte folgendes:
Ich würd sagen, dass wenn ein man
im Krieg ist einen Angriff startet und dann beim Gegner ankommt
eine Angriffsrunde stattfindet Fernschaden, VA dann Nahkampf.
Die EH vom Gegner und vom Verteidiger bleiben jedoch am Schlachtfeld.
Beide User bekommen eine IG mit dem KB und einem Link mit
einem detailierten Runde für Runde Bericht (von DL abgeguggt ^^).
Dann haben beide User die Möglichkeit eine weitere Runde stattfinden
zu lassen bis einer von beiden kapituliert


ich versteh nit so ganz wie das klappen soll...

nehmen wir zbsp folgendes szenario:
verteidiger offline....

bleiben dann die eh vom angreifer solang dort bis einer kapituliert, also bis der verteidiger irgendwann mal on kommt?


Nach jeder Stunde wird der Kampf fortgesetzt. Also man kann
nach jedem Kampf entscheiden ob man kapituliert, Verstärkung nachschiebt ->
weiterkämpft oder im ersten, zweiten KB nix auswählt, also wenn
Verteidiger off ist, der Kampf automatisch weitergeführt
wird. Bis dann die Moral von einem der beiden unter 20% ist (was
nach 80% von EH Verluste der Fall ist). So könnte man auch
Kriegspunkte berechnen und nicht nach getöteten EHs sondern
nach gewonnen Aktionen. Das wär mal ne Idee
.
Bild
Benutzeravatar
danielray
Schnellwuchernder Forenleser
Schnellwuchernder Forenleser
 
Beiträge: 655
Registriert: 30.01.2004, 17:04
Wohnort: Wien

Beitragvon grotty » 14.07.2006, 13:50

:top: danielray, die Idee finde ich gut.


man könnte sogar etwas weiter gehen,

so wie ich gehört hab besteht ja die möglichkeit, jede Höhle als Sechseck zu schreiben, das der Weg zu jeder nachbar Höhle der gleiche ist.
Es sollte die Möglichkeit bestehen bei Angrif, diesen durch erreichbare Hölen und Einheiten des gleichen Stammes abzufangen, das Quasi ein Kampf auf dem Weg zur Zielhöhle möglich ist.
Angrife worauf ein Abfangen gestartet wurde, selbstverständlich dann nicht mehr abbrechbar.

gruss
Akkralon
Akkralon´s Knochen

DW war einmal, jetzt warten Sie nur auf Sensen
Benutzeravatar
grotty
Einäugiger Foren-Bettler
Einäugiger Foren-Bettler
 
Beiträge: 176
Registriert: 09.06.2005, 22:25
Wohnort: Duisburg

Beitragvon Hermes G » 14.07.2006, 15:06

Das Kriegssystem erinnert mich doch stark an die Stämme und die Kreuzzüge und ist meiner Meinung nach der Größte Malus an diesen Spielen.

Gerade die große Diversifizierung der EHs machen den Reiz von UA aus. Außerdem kann ein Spieler nicht alleine seine benötigten Spezial-EHs bauen. Auch das ist imho ein sehr interessanter Aspekt und großer Vorteil in UA. Das bedeutet aber, dass es Einheitenverschiebungen zwischen Spielern geben muss. Von mir aus nenn es Handel, es ist aber das Gleiche wie es jetzt bereits parktiziert wird (bzw. kann es dahin ausgenutzt werden) und somit hat man wieder große Sammelarmeen einschließlich Garagenproblematik. Warum sollte man sich die Mühe machen und aufwändig einen Angriff mit vielen Leuten planen, wenn man das aus einer Höhle mit der Sammelarmee alleine kann? Wenn Du Sammelarmeen aber verhindern willst, dann musst Du das Verschieben von Einheiten verhindern oder einschränken. Dann kannst Du keine Spezial-EH mehr machen, weil jeder in der Lage sein sollte, zu transportieren oder zu spionieren usw. Das Ergebnis wäre ein Rumpfbestand von vielleicht 11-13 Einheitentypen wie bei Stämme oder Kreuzzüge.

Den automatisierten Marktplatz fände ich dagegen ganz hilfreich.
Dies ist nicht nur meine Meinung, sondern die meines Stammes und des gesamten Tals (hoffe ich).
----
Wenn man Tiere nicht essen sollte, warum hat der liebe Gott dann Fleisch dran gemacht.
Benutzeravatar
Hermes G
Abtrünnige Foren-Fledermaus
Abtrünnige Foren-Fledermaus
 
Beiträge: 421
Registriert: 11.09.2004, 13:09
Wohnort: Düsseldorf

Beitragvon Dave[NAO] » 14.07.2006, 17:09

also ich würde mal sagen das jedes wunder 30min dauert is irgentwie nich soo toll na ja und zum eh system von dir würd ich sagen geh demonlords zoggen
Bild
Dave[NAO]
Forum-o-mat
Forum-o-mat
 
Beiträge: 968
Registriert: 27.12.2005, 22:48

Beitragvon Geisterkarle » 14.07.2006, 18:59

also als einzig gute idee is da grob was in diese wunderrichtung.

würde das aber anders machen:
wir lassen die dauer der wunder, wie bisher!
wir erniedrigen die wahrscheinlichkeiten!
man führt nen neuen punkt ein "opfern". damit kann man die wahrscheinlichkeiten seiner wunder erhöhen. wundert man erfolgreich, verringert sich die wahrscheinlichkeit wieder.
so hätten ressis auch im späteren spielverlauf noch sinn, falls man die benötigten ressis, um die wahrscheinlichkeit zu steigern immer höher werden mit jedem wunder!
There can be only one Geisterkarle

http://www.geisterkarle.net
Benutzeravatar
Geisterkarle
Freier Moderator
Freier Moderator
 
Beiträge: 1113
Registriert: 28.01.2004, 23:50
Wohnort: FuWa oder daheim


Zurück zu Verbesserungsvorschläge

Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 0 Gäste

cron