Ich verbinde RL Situationen mit dem UA. Mal angenommen man geht
farmen, Resis stehlen, so geht man im RL zum Nachbar, stiehlt dem
nen Apfel oder so und verduftet. Angriff -> Rückkehr. Ertappt?
Hiebe für Diebe :P Aber wie sieht es im Krieg aus? Geht man da
aufs Schlachtfeld und macht eine Aktion und geht wieder heim und
dann wieder auf Schlachtfeld? Ich würd sagen, dass wenn ein man
im Krieg ist einen Angriff startet und dann beim Gegner ankommt
eine Angriffsrunde stattfindet Fernschaden, VA dann Nahkampf.
Die EH vom Gegner und vom Verteidiger bleiben jedoch am Schlachtfeld.
Beide User bekommen eine IG mit dem KB und einem Link mit
einem detailierten Runde für Runde Bericht (von DL abgeguggt ^^).
Dann haben beide User die Möglichkeit eine weitere Runde stattfinden
zu lassen bis einer von beiden kapituliert. Wenn der Angreifer kapituliert,
so werden ein Teil der Angriffs EHs als Kriegsgefangene dem Verteidiger
gut geschireben. Kapituliert der Verteidiger so hat der Angreifer Resis
erbeutet UND/ODER (das ist noch die Frage) einen Teil der Vert. EHs
als Kriegsgefangene genommen. Werden aber nach dem ersten Kampf
80% oder mehr an Ehs getötet, so verliert die Verlust Armee die Moral
und flieht. Der Gegner hat somit gewonnen. Moralpunkte Einführung,
die Truppen gebunden ist, das wiederum heißt, dass man aus versch.
Einheiten einen Angriffs und einen Deff Trupp bilden kann. Welche
Vorteile der hat muss ich noch überdenken... Deff Trupp vl Deff Boni.
Angriff Trupp einen Angriff Boni... Artefakte fallen durch das System weg.
Weiters:
Nach dem ersten Einschlag hat man 1min Zeit ein Kampfsystem aufzubauen.
D.h. man kann unterstützungs EHs nachschicken oder ein anderer
Stammesmember schickt unterstützung, muss aber spätestens 1min
nach dem Ersten eintreffen ankommen. Das gleiche gilt dem Verteidiger.
Das hat den Vorteil dass nicht nur einer im Krieg ne fette Armee und
ein rießen Lager hat und die anderen nur Wunder und Nahrungs Supporter
sind, sondern aktiv am Spiel- und Kampfgeschehen beteiligt sind und
so wichtig im Kampf sind und natürlich die Aktivität fordert UND den
Spielspaß sowie den ganzen Kriegskampf. Man hat immer seine eigenen
Einheiten, Sammelarmeen und überdimensionale unblockbare Armeen
fallen weg. Anstatt Lager mit Nahrung sollte man Lager für max EH
Anzahl einführen. Zur Zeit verhindert der Nahrungstick die Anzahl die man
hat, aber eine Lagerpushaktion (Stammesweite), EH leer Räumung und
und auffüllen des Lagers, reinverschieben der Angriff Ehs und angriff mit
vollem Lager löst das Nahrungsproblem. Und da jeder seine eigene kleine
Armee hat, so ist der größen Unterschied nicht mehr das Thema, dass
da eine unaufhaltsame Armee über jmd drüber rennt.
Diese Funktion hat den weiteren Vorteil, dass man keine EH mehr
verschieben muss. Soltle abgeschafft werden. So gibt es keine Garagen
mehr. Wie man Handel macht? Das habe ich mir von Die Stämme
abgeguggt und bissi erweitert. Für Resis hat man Marktplätze in denen
je nach größe des Platzes Händler sind die ja nach Anzahl von Händler
eine bestimmte Anzahl an Resis tragen können. So fällt auch im UAF
die Funktion "Handel" weg, da jeder Spieler seinen eigenen Kurs
angeben kann zb 100 Holz für 100 Stein 1:1 Verhältnis. Jeder Spieler
hat nun die Möglichkeit den Handel anzunehmen. Am Marktplatz kann
man fremd Angebote anschauen und nach Radius vergrößern oder
verkleinern. Es gibt halt einen mind. Typen tausch, also man muss mind.
1 Einheit verlangen für seinen Ress Typ. Handel ab Ultimatum nicht mehr
möglich. Stammesintern muss ich mir noch ne Lösung suchen. Das
vl dort dann ein 0 Handel statt finden kann. Mal resis...
Bei Einheiten gilt das gleiche Prinzip nur mit Sklavenhändler als Erweiterung.
Wunder
Die Wunder sollten nicht via Wunderwahrscheinlichkeit Erfolg oder Misserfolg
haben, sondern es sollte unserer Meinung nach wie folgt aussehen:
Nach erflehen des Wunders, ensteht ein Balken. Mittig grün -> 100% Erfolg,
rechts unf links davon gelb bishin zu rot. Wobei rot 0% ist und gelb eine
Prozentstufe zwischen 0 und 100 ist. Während der delay Phase hat man
Zeit Opfergaben zu geben um den Balken mittig zu halten, der alle Minute
schwankt. Wenn man nur Holz als Bsp opfert, so ist das für den Gott
zu eintönig und der Balken steigt nur gering. Es muss eine gute Mischung
an Resis her. Je nach stärke des Wunders eine andere Resisopferungs
Verteilung. Einheiten kann man dito Opfern, welche auch einen gewissen
Opfer Wert haben. Nach der delay Phase von 30min hat dann das Wunder
den Prozentsatz und dieser bestimmt dann den Erfolg oder Misserfolg.
Das sind mal die ersten Ideen, die aber heißen würde, eine komplett
neue UA Programmierung, wobei Firak und alle anderen Progger extrem
gefordert werden würden. Go Progger Go
Eure Meinung dazu?






danielray, die Idee finde ich gut.


