IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

'Ich will Kühe... !'

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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon mcnepp » 15.05.2009, 17:01

Meine Idee zum Straßenköter wäre, dass dieser eine wesentlich höhere Spionagefertigkeit bekommt!
Dann könnten Straßenköter eingesetzt werden um gegen Leute mit vielen Vamps zu spyen, ohne zuviele Ehs riskieren zu müssen.
Ich bin allerdings noch nicht davon überzeugt, dass das zu seinem Durchbruch führen würde, aber es wäre ein Anfang.

Eine andere Idee wäre, dass er Rostoffe klauen kann, also bei einer erfolgreichen Spionage ein paar Ress mitgehen lässt. Das wäre dann allerdings schon wieder ziemlich mächtig (wenn es überhaupt umsetzbar wäre)...
Nimm alle Dinge wichtig, aber keins völlig ernst! :top:
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon killerhobbit » 15.05.2009, 17:12

Dann will ich zum Abschluss auch mal meinen Gesamteindrück der Runde wiedergeben.

Das Tempo der Runde mit dem 20 Minuten Tack ist ok so, finde ich
Das hat früher in den HR immer ewig gedauert

Zum Rundenverlauf
ich habe immer mehr den Eindrück dass die Runde aus 3 Phasen besteht
zu Beginn ist man noch voll motiviert und baut fleissig
für nen spannenden Krieg fehlen einem aber noch die Schattis
und man macht auch ungern einen Krieg weil man sonst zufällt.

Sobald man die Schattis hat geht es ganz lustig rund
Das ist ne tolle Phase im Spiel. Ab hier wird die Entwicklung aber schon von einem anderen Element von Uga Agga überlagert.
Man führt Krieg und einige Stämme werden dabei richtig böse geplättet. Da diese Stämme dann auch weiterhin gerne als Punchingball missbraucht werden, ist es schwierig für sie bei der Anzahl der Ehs wieder aufzuholen.

Dritte Phase
Durch die ständige Bedrohung von nächtlichen Bashangriffen auf die Stammesarmee und plötzlichen Ultis ist man nun mehrere Monate sehr aktiv gewesen und brennt körperlich aus. Die Spieler hören noch vorm Rundeende einfach auf.

Mein Vorschlag:
Ultizeit auf 24 Stunden hochsetzen
Kriegsdauer verkürzen.
Tempo der Ehs erhöhen

Die Krieg dauert leider doch etwas lange. Das nervt nach 5 Tagen
wenn das Ulti länger wäre muss man im Frieden nicht andauert hochaktiv sein
der Krieg selbst wäre kürzer aber durch die höhere Geschwindigkeit intensiver. Also von mir aus lieber so intensive Kriege wie in ner Schnellrunde und danach etwas Erholungspause. Wem der Krieg dann zu kurz war, der kann ja erneut ein Ulti stellen und Revanche nehmen.

Mir ist es egal was ihr jetzt wieder sagt, aber ich finde dieses Armee bashen und Ehs killen in Friedenszeiten einfach scheisse.
Nicht etwa, weil es es jetzt sooo häufig vorkommt. es ist die Gefhar das es passieren KÖNNT die einem die Spielfreude raubt. Wenn man mehrer Monate lang im Quasi Dauerkriegszustand war bricht man körperlich zusammen und schmeisst den Rechner an die Wand.

Ich würde deshalb den Verteidigungsfaktor im Frieden massiv erhöhen. Dann wäre manche Stämme auch wieder gezwungen ordentliche Kriege zu machen. Und nicht so wie diese Runde gesehen.

Zu den Tg 12

Der Obeliskriese ist immer noch der beste Tg 12. Der Schwefelberseker hat an Wert verloren und ist jetzt vom Eichenholzschützen abgelöst worden. Riesenmaulwürfe sind auch noch ok. Alle anderen Tg 12 sind mehr oder weniger Notlösungen damit man alle 4 mystischen Ressis hat.
Mein TG 12 Vorschlag wär ja immer noch eine Art "Riesen Riesen Obelisk" mit Speed 2,0 (so ne Art Shai Halud aus Dune)

zu den klassichen Ehs

mit der Einführung von Kriegspunkten für VA haben die Speed Armee an Wert verloren, weil:
der Krieg wird jetzt über VA Kriegspunkte begonnen und über Übernahmen ( Höhlen roulette)
Diese Taktik müssen ALLE Seiten machen, ansonsten hat man als reiner Speedstamm schon direkt verloren
Parallel dazu lauert man auf ne Gelegenheit zu Block oder Abfang. Das geht auch klasse mit Tg 10.

Vielleicht wäre es doch witzig noch eine weitere Up Stufe für die Tg 8 einzuführen.
dann hat man am Ende noch was zu erforschen.

VA
Das Problem ist bekannt
Die FK VA ist ok (allerdings kommt die Zweibaumschleuder diesmal zu spät. das wird man schon längst wieder von mammmuts * obis zu null geplättet.
Die Nk VA der anderen Götter muss zwingend einen grösseren "Softpower Nutzen" haben, sonst baut man sie nicht.
wenn ihr den Grössenbonus jetzt abschafft oder alle VA zu Fernkampf VA macht, dann werden die Speed Armeen demnächst zu Vollschrott.

Die Stammesranking Problematik ist ja bekannt. Auch das Thema "Cluster" ist besprochen.
Da muss ne Lösung her.

Die Idee mit dem zeitlich unbegrenzten Anfängerstamm find ich gut

und im übrigen bin ich immer noch der Meinung:
Es muss eine Art Sim Uga parallel Bauwelt dazu.
dazu müsste man einfach anstelle von Holzfäller und Steinbrecher zwei andere Ressisorten einsetzen und keine Transporter Ehs für diese Ressis machen. Dann könnten Sim Uga Spieler sich auch diesen Bauweg konznetrieren und "Ihre Art" Spiel spielen. und die Rambos können ja weiterhin als Agga sich alle gegenseitig farmen.

Ps. mal ein ganz neuer Vorschlag
Führt doch sowas wie Geld ein. Also ne Art tranportierbare Ressi Sorte, die man jederzeit direkt in Ehs umwandeln kann. Das Spiel leidet im Augneblick auch daran, dass man Ehs in unbegrenzter Zahl bauen und ernähren kann. Das ist vollkommen unrealistisch. Auch haben zerstörte Kriegsparteien keinen Wirtschaftsboom nach dem Krieg. Wirtschaftsspionage gibt es auch nicht ;-)
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon danielray » 19.05.2009, 14:51

hi

ich wär ja voll für ein "hall of fame" wo man die runden hinweg die top platzierungen sieht.
so wie die statistik am portal halt ein "hall of fame" link wo dann die top10 der runden sieger stehen, gruppen runden sieger (top10),
und dann vielleicht noch eine top10 liste bei forschungen, erweiterungen (wer hat am meisten geforscht, am meisten erweitert),
top10 jäger stufe, top10 lagerstufe, (vl aber auch steinbrecher, holzfäller, sammler) könnte vl so aussehen:

Jäger
jäger 43 ------- angsthase
jäger 42 ------- du, ich, er
jäger 41 ------- sie, es, wir
jäger 40 ------- multi
jäger 41 ------- meine mama
jäger 40 ------- vl du?

Forscher (alle stufen addieren)
100 punkte ------ du
92 punkte ------- er, sie
...
...
...

Erweiterungen (alle stufen addieren aller höhlen)
201 punkte ------ nebrot
200 punkte ------ ich
3 punkte --------- alle anderen
2 punkte --------- er
1 punkt ----------- du
0 punkte ---------- multi, agga, uga, enzio

das ist "nur" eine sql abfrage und sollte doch nicht sooooo schwer und zeitraubend sein.
damit die db nicht überstrapaziert wird, wird die manuell ausgeführt die abfrage und das ergebnis vl als html gespeichert.
so wird nur die erstellte seite aufgerufen (nat. wird diese abfrage beim offiziellen rundenende erstellt, dann werden die höhlen wie halt immer bei angriff übernehmbar)

vl gibt es noch ein ranking:
regestrierte spieler, x davon haben sich im forum freigeschaltet, y davon gespendet, z haben vor rundenende gelöscht

inwieweit das möglich ist, kA
lg ray
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Angsthase » 19.05.2009, 17:41

Ray, ich hatte das auch bei den IG Vorschlägen gelesen. :)
am runde ende eine erweitertes ranking / abschluss statistik erstellen.

Ich bin selber ein Fan von unnötigen Statistiken.
Wie bei den amerikanischen Sportarten. 5% Sport 95% Statistik. :D
Was genau man da machen kann müssen wir mal besprechen. Muss ja nicht nur den Aufbauteil abbilden.
Da es in Kriegen immer mal wieder zu der Frage kommt, wer hat sich einen KB eingefangen... bestünde die Möglichkeit, Accountgebundene Kriegspunkte im Profil darzustellen?

Ja, und ist auch in Planung.
Ich fände es gut, wenn im Krieg alle Höhlen übernehmbar werden außer der Haupthöhle und die Beschränkung von 8 Höhlen aufgehoben oder erhöht wird. Dafür fallen die übernommen Höhlen nach der Besatzung (Laufzeit z.B. 1 Woche?) wieder zurück an die ursprünglichen Eigentümer.

Etwas abgeschwächt wäre auch möglich das mit den Ü-Höhlen so zu lassen wie bisher also zum Beispiel 4 feste, 4 übernehmbare Höhlen und nur die Maximalanzahl im Krieg aufzuheben. So kann jeder auch, wenn er 8 Höhlen hat Übernahmen starten.

Sowas haben wir tatsächlich schonmal durchgesprochen.
Steht aber nicht im Fokus.
Warum müssen immer bei einen großen Angriff immer alle Verteidigungsanlagen zerstört sein im Krieg? Man baut immer schön lange aus und auf ein schlag ist alles zerstört.
Bei einen andere Online Spiel werden wieder Verteidigungsanlagen aufgebaut Teil von selber.

Dh die werden zerstört und sind zum Teil sofort wieder da? Was wäre bei einem neuerlichen Angriff?
Bei "Alle Höhlen"-Übersicht die übernehmbaren Höhlen Namen andersfarbig (lila oder rosa) darstellen

Ja.
Kriegspunkte für Wunder:
'Sensen' -> je 10 gekillte EHs einen Punkt
'Archen' -> je 1 geklaute EH einen Punkt

Wunder sind bei übernehmbaren Höhlen keinem Spieler zuzuordnen.
Nach gesprochenem Wunder können die Höhlen geödet, vom Gegner und vom eigenen Stamm übernommen werden.
Ehrlich gesagt weiß ich nichtmal, ob ohne dies Wunder überhaupt mit KP hinterlegt werden können.
Verlassen des Stammes während Ultimatum unterbinden. Es kann nicht sein, daß Member während Ulti austreten und nach Krieg gleich wieder eintreten

Weiter oben stört sich jemand daran im Krieg nicht mehr austreten zu können...
aktive Angreifer müssen mehr belohnt werden (je Angriff auf eine Höhle 50 Punkte).
Etwas komplizierter aber wahrscheinlich notwendig -> 2ter Angriff 30 Punkte, 3ter Angriff 10 Punkte, dann nix mehr

Einfacher wäre es die KP für VA zu erhöhen.
Angriffe auf bereits platte Höhlen sollten nicht belohnt werden. Evtl Ress-Erträge reichen.
Soeben die Ankündigungen zum Rundenende gelesen und ich muss sagen, dass mich der Ausblick auf die neue Runde bisher doch etwas enttäuscht. Ich hoffe, dass dies lediglich der Fall ist, weil die wirklichen Neuerungen nicht angesprochen werden ;)

M. E. nach ist das A und O (um UA zu erhalten!) in erster Linie eine Veränderung des Kriegssystems!
Kriege sollten nicht entschieden werden können durch die zwei alleinigen Fragen:
- ist der Gegner on und zieht raus oder
- hat er ehs zum blocken in der Nähe

Das ist zu einfach!

ein erster Vorschlag:
mehr kriegsschauplätze,
vlt. sogar mehrere Kampfparteien, sprich wenn 2 Spieler eines Stammes mit einer Armee auf einen Gegner drauf gehen (von mir aus auch zeitgleich) dann sollte das als ein Kampf gewertet werden können. Sprich Kommunikation wird gefördert bedingt durch nötigere Absprachen (auf beiden Seiten) und und und

vlt. mal drüber nachdenken..
ich persönlich höre in letzter Zeit leider viel zu oft, dass ua so wie es jetzt ist, zu langweilig wird und ein Aufhören wahrscheinlicher ist als weiter machen :(
Klar, euch fehlt Zeit, dann machts vlt. dem ein oder anderen Ideengeber einfacher und guckt ob er net produktiv einzubinden ist - aber ich bin nur n kleiner Fisch^^

Ich lass das hier so stehen, da mir jetzt direkt dazu nichts einfällt.
Zur neuen Runde noch: Wir haben nichts angekündigt, da noch nichts fertig und getestet ist.
Aber es sind schon ein paar Sachen in Planung.


Noch ein Schmankerl:
besser Runden

Auf oder ab? ;)
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon danielray » 19.05.2009, 23:33

Angsthase hat geschrieben:Ray, ich hatte das auch bei den IG Vorschlägen gelesen. :)
am runde ende eine erweitertes ranking / abschluss statistik erstellen.

Ich bin selber ein Fan von unnötigen Statistiken.
Wie bei den amerikanischen Sportarten. 5% Sport 95% Statistik. :D
Was genau man da machen kann müssen wir mal besprechen. Muss ja nicht nur den Aufbauteil abbilden.


lang leben die statistiken =)

Warum müssen immer bei einen großen Angriff immer alle Verteidigungsanlagen zerstört sein im Krieg? Man baut immer schön lange aus und auf ein schlag ist alles zerstört.
Bei einen andere Online Spiel werden wieder Verteidigungsanlagen aufgebaut Teil von selber.

Dh die werden zerstört und sind zum Teil sofort wieder da? Was wäre bei einem neuerlichen Angriff?


damit meint er wohl, dass die va sich selbständig repariert mit der zeit, als bsp, dass sich pro tick eine stufe der gebauten va wieder aufbaut. die frage ist nur, wie weiß das system, wieviel man gebaut hat? es wird ja ledeglich die stufe überschrieben (user - va typ), aber nicht was die gebaute stufe des einzelnen user pro va typ war. da müsste wohl eher die db umgeschrieben werden.
viel mehr interessanter wär es, wenn bei einem kampf die va miteinberechnet, aber erst nachdem ALLE einheiten in der höhle zerstört/getötet wurden, der va verlust berechnet wird. (ich glaub das war sogar schon mal eine anfrage!?) das sollte mathematisch in der kampfberechnung möglich sein (theoretisch)

lg
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Angsthase » 15.06.2009, 14:59

Ich muss ja sagen, dass das spiel super ist, aber dass punktesystem muss revolutioniert werden. Ich denke man könnte es einfach darauf zurückführen, dass man gegen die Stämme vor einem gewinnen muss um vor die zukommen! [...]
ich habe das gefühl, dass durch das aktuelle punktesystem einfach nicht der beste gewinnt...

Wie überall im Leben gewinnt nicht unbedingt der Beste. ;)
Im Ernst, wenn ich mir die Stammesgeschichten der meisten kriegerisch aktiven Stämme anschaue, läuft das auf ein "jeden-schlägt-jeden" hinaus.
dns als Spitzenreiter hat ua 3 mal vs ES verloren. ES wiederum ua 2 mal vs ftdt. ftdt wiederum 2mal vs dns. Transitivität gilt hier nicht.
Ausserdem sollten die Mühstischen Produzenten auch ohne die dementsprechende Forschung laufen - gerade, wenn man ne Ü-Höhle übernimmt, in der zufälligerweise nen anderer Rohstoff produziert wird, als welchen man selbst hat - ist ja unverständlich, wieso ein Eichenholzschnitzer "auf einmal nicht mehr schnitzen kann", weil man selber nur Stahl produzieren kann.

Ein längerer Vorschlag. Hier nur mal das was ich hier beantworten möchte.
Das ist alles andere als eine kleine Sache!
Wenn dies freigeschaltet werden würde, hätten in kürzester Zeit alle Üs alle 4 Produzenten.
Im Stamm würden die fröhlich hin und hergetauscht, so dass bald alles voll ausgebaut ist.
Wie öfters schon:
Urlaubsmodus.
Nur 2mal eine Woche möglich OHNE Resiweiterbau.
Ist ja in anderen Games auch üblich

Auch wie öfter schon:
Wo liegt der Vorteil? Die Einheiten und vielleicht ungenutzten Rohstoffe und wer möchte sogar die Üs kann man komplett abgeben, wenn man eine Woche off sein wird.
Man schützt also nur die VA (nur im Krieg voll einreißbar) und die Üs. Dafür hat man jetzt in den meisten Fällen sogar noch volle Lager, wenn man wieder kommt.
Verbesserung zum Einheitenbau.
Beispiel:
Ich möchte in 7 Höhlen Schwarze Katzen bauen. Wäre es denn nicht möglich das zu vereinfachen. Z.B. ich gebe ein Bauauftrag 20 Schwarze Katzen bauen in Höhle 1-7. Oder ich möchte in 3 Höhlen Katzen bauen und in 4 Schattenamazonen

Solange genug Rohstoffe vorhanden sind, würden die Aufträge ausgeführt.
Was passiert aber, wenn in 3 von 8 Höhlen nicht genug Rohstoffe vorhanden sind? Werden die 5 Höhlen gestartet? Dann muss man doch wieder zu den 3 Höhlen, die nicht genug Rohstoffe hatten.
Ausbaufähige Idee.
Man müste allen Spielern per ingame Bescheid geben über artefakte und Quests, damit auch jeder die Chance hat an sowas Teil zu nehmen.

Ja, das ist immer noch eine große Schwäche.
Falls Ihr die Möglichkeit habt solltet Ihr die Spieler beim nächsten Neurundenstart per E -Mail informieren wann es genau losgeht.

Ja, das macht so ziemlich jedes andere Spiel.
sers leute,

find das spiel geil, nur muss man sehr oft on sein
kleiner nachteil - deshalb hör ich auf.

macht´s weiter so!

Das ist sehr schade. :O
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Dagon » 15.06.2009, 15:43

Ich möchte wieder mächtige Artefakte mit BUMS!

und auch schon am anfang der runde...ich vermisse solche artefakte wie in Runde 6. Ich kann mich noch erinnern, wie MM sich mit -S- um das eine arte gebattlet hat, womit man über die ganze karte laufen konnte. sowas bringt richtig schwung ins spiel. ich hab noch von keinem gehört, dass er die artefakte nicht gut fand.

Dann geht es in den kriegen endlich wieder um was =)
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Angsthase » 15.06.2009, 16:05

Definiere bitte "BUMS".

Dagon hat geschrieben:ich hab noch von keinem gehört, dass er die artefakte nicht gut fand.

Dann redest du mit extrem wenig Spielern die nicht deinen Spielstil teilen.
Dagon hat geschrieben:womit man über die ganze karte laufen konnte

EIN Spieler aus einer Höhle.
Damit diese 5 Spieler noch weiter gepusht werden und ihre Stammeskollegen noch weiter zu Statisten degradiert werden?
Lager 23: 2
Lager 24: 1
Lager 26: 2



Mächtige Artefakte passen nicht wirklich in ein Stammesspiel, solange wir noch keine Stammeseffekte darstellen können.
Die Artefakte werden zumeist in einer Höhle gesammelt und gammeln dann da vor sich hin.
Meist sind die Spieler dann sogar froh, wenn sie es wieder los sind.
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Felssturz » 15.06.2009, 16:16

Definitiv deiner Meinung Angsthase.
Artefakte erspielt man sich durch Lösen einer Quest oder durch den Angriff auf eine Einöde, wie es ja meist läuft.
Diese Artefakte sind nur symbolisch wertvoll, nicht jedoch materiell. Dabei sollte es auch bleiben aus oben dargestellten Gründen.
Denn auch wenn ein Artefakt keine herausragenden Werte besitzt, wird es komischerweise immer wieder zum Streitobjekt, was an dem symbolichen Wert liegt. Auch ist man meist froh, wenn es dann wieder weg ist. Aus gutem Grund stellen nur selten dämliche Stämme eine Armee zum Schutz vor ein Artefakt. Besitzen ist egal, in Besitz nehmen ist der eigentliche Ansporn.
Lager 26, da hat wohl ein Stamm überhaupt kein Selbstbewusstsein :D
<DBGuiness> wenn fels irgendwann aufhört zu spielen lohnt sich das UAF überhaupt nicht mehr
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Flave » 15.06.2009, 16:17

Du weißt genau das dies nicht immer so war Angsthase...

Artefakte die wirklich 0 bringen will natürlich keine Sau haben, wenn ich mich an das Vierblättrige Kleeblatt o.ä. damals erinnere - Das wollte wohl niemand wieder abgeben und hatte mächtige Schlachten zur Folge (Warlord vs. Der Idiot - Wird wohl nie vergessen^^)..Von daher -> Wieder sinnvolle Artefakte wären ne sehr schöne Sache...:)
von Felssturz » 05.04.2009, 16:06
Flave hat mich soeben verhauen ^^


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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Angsthase » 15.06.2009, 16:43

Hier ist der falsche Ort um über Artefakte zu diskutieren.
Die sind nun wirklich nicht Teil unserer Entwicklung.


@ Flave:
Früher war alles besser! ;)
In einigen Fällen stimmt das sogar.
Warlord vs Idiot ist in diesem Zusammenhang ein tolles Beispiel. Aber das nur am Rande. :)

Verschmelzt doch mal die Artes im Spiel, dann dürft ihr zu recht solche Forderungen stellen.
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Dagon » 16.06.2009, 02:19

Na aber guckt mal worum es bei den jetztigen Kriegen mehr oder weniger geht:

Verstecken und Nachbauten killen. Es treffen selten heftige SAs aufeinander, außer vll bei RWB vs MAMMOTH.
Meistens rennen die Eh an einander vorbei und die meisten Punkte werden sowieso durch DS gemacht, weil 2 min nunmal eben sehr kurz sind. RWB,MM,E oder wie sie alle heißen, werden die meisten ihrer EH mit ins Rundenende nehmen. Artefakte bringen etwas unberechenbares mit und machen das Spiel interessanter. Eigentlich brauchte man die Runde wirklich nur 20k DS un wenn man schlau spielt, gewinnt man damit jeden Krieg (siehe DNS - RWB ausnahme). Ich glaub den 500k Punkte KB werden wir diese Runde nicht mehr sehen und ich finde persönlich nunmal, dass genau die am schönsten sind =)

Aber deine Argumente verstehe ich natürlich auch @Hase. Nur mittlerweile brauch man eigentlich gar kein so großes Lager (durch die Änderungen) un die gehören denk ich mal sowieso nur MM wegen ihrer 1.2 Heavy, die ja kein Schwein sonst bewegen kann (aber das wird bei MM immer so sein egal was kommt). Ein Stamm mit einer 0.9er ... dem reicht ein lager von 16 oder 17 völlig aus.

Naja was solls...hab sowieso ab nächste Runde eher weniger Zeit für UA und außerdem muss man mal erwachsen werden =)
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Re: IG-Verbesserungsvorschläge Runde 09

Beitragvon Angsthase » 16.06.2009, 09:57

Ich habe überlegt, ob ich antworten soll, da dies nicht hierher gehört.
Zum Thema Artes bringst du keine Argumente. Sie machen Krieg nicht interessanter, egal wie stark sie sind.
DS machen viele kleine KBs, aber diese Runde gibt es auch wieder viele große KBs!
Der Wumms der Truppen ist nunmal zweitrangig, wichtig ist nur treffen.

Dagon hat geschrieben:außerdem muss man mal erwachsen werden =)

Ist zumindest ein Teilziel des Spiels "Leben".
Charakter hochleveln, Familie gründen, vermehren, Haus bauen, Baum pflanzen, etc.
Schönes Spiel! :D
Farmen kann man da natürlich auch. :rofl:
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