1.) Stammeswechsel begrenzen.
UA ist ein Spiel, bei dem die Zusammenarbeit das a und o darstellt. Ziel ist es, mit anderen einen Stamm aufzubauen und sich dort gegenseitig zu ergänzen. Deshalb mein Vorschlag: Die Anzahl der Stammeswechsel auf maximal 5 zu begrenzen. Versucht man danach einen erneuten Wechsel, kann man keinem Stamm mehr beitreten.
Es kann jedem mal passieren, daß er in einem Stamm landet, mit dem er nicht zurecht kommt. Eine Wechselmöglichkeit und die Suche nach einem passenden Stamm ist also nötig. Nach einer Weile wird aber jeder einen passenden Stamm gefunden haben.
Durch die Begrenzung wird verhindert, daß Einzelne jeden Stamm abgrasen oder sich als Söldner von einem Stamm zum nächsten durchreichen lassen. Weiterhin wird damit die Möglichkeit eingeschränkt, Stämme durch zeitweisen Beitritt auszuspionieren. Außerdem hilft es dabei, von den Admins bereits vor einiger Zeit geäußerte Wünsche zu verwirklichen. Nämlich einmal die Verhinderung von Höhlenhandel. Es ist üblich geworden, zum Zweck des Höhlenhandels kurz den Stamm zu verlassen, weil dann eine Weitergabe der Höhlen möglich ist. Und zum zweiten hat sich ein inoffizieller Urlaubsmodus eingeschlichen, der von den Admins ebenfalls stets abgelehnt wurde. Einige Stämme mit größerer Mitgliederzahl halten sich zu diesem Zweck einen Wing, in den diejenigen wechseln, die gerade ihre Ruhe haben wollen. Damit wird der Grundgedanke des Wings, der Aufbau von Nachwuchsspielern, ad absurdum geführt. Beide Unsitten wären durch eine Wechselbegrenzung weitestgehend vom Tisch.
2.) "Schläfer" eliminieren.
Selbst der friedlichste UA-Spieler wird mit mir darin übereinstimmen, daß zumindest das Farmen von Stammeslosen zwecks Ressourcenbeschaffung rechtens und sinnvoll ist. UA ist nun mal ein Spiel, das auf Stämmen aufbaut, Stammeslose sind Freiwild. Wer einem Stamm beitritt, hat vor den meisten Farmern spätestens nach einer Aktivitätsmeldung seine Ruhe.
Leider sieht man immer wieder Accounts, die nur zum Zweck des Beobachtens angelegt wurden und nicht im Geringsten aktiv gespielt werden. Nach den derzeitigen Regeln reicht es aus, wenn man einmal im Monat einloggt, damit der Account nicht gelöscht wird. Auf diese Art werden Höhlen blockiert, die von aktiveren Spielern belegt werden könnten. Ob diese in einen Stamm gehen oder als Farm dienen, sei dahingestellt. Ist einmal eine Gegend von solchen Schläfern massiv verseucht, haben andere in dieser Gegend keine Chance mehr, darauf zu hoffen, daß neue Accounts auftauchen könnten, mit denen man mehr anfangen kann. Sei es als guter Nachbar oder als Farm.
Deshalb mein Vorschlag: Sofortige Löschung eines Accounts, so bald die letzte ressourcen-produzierende Erweiterung abgerissen wurde. Außerdem Löschung eines Accounts, wenn die Gesamtanzahl der ressourcen-produzierenden Erweiterungen unter 10 ist und gleichzeitig nicht mindestens eine Erweiterung dieser Art pro Woche gebaut wird. Auf diese Art wird dem bereits bestehenden Anfängerschutz im Gegenzug eine Anfängerpflicht hinzugefügt, nämlich die zu einem gewissen Mindestausbau und damit eine Probe auf seine Bereitschaft, einigermaßen aktiv zu spielen.
UA ist als Spiel gut genug, daß es keine vor sich hindümpelnden Accounts zur Aufbesserung der Spielerstatistik nötig hat.
3.) residente Multi-Erkennung und -Blockade
Accountsitting und Multis waren in letzter Zeit mehrmals ein Thema hier im Forum (obwohl zumindest letzteres kein Forumsthema sein sollte). Beides ist laut Regeln verboten, wird aber immer wieder vorkommen. Die Bestrafung solcher Verstöße bleibt Sache der Admins, aber es wäre technisch möglich, den Anreiz zu diesem Verstoß deutlich kleiner zu machen.
Mein Vorschlag hierzu ist: ein Programm zu integrieren, das ständig im Hintergrund mitläuft und das Einloggen auf mehrere Accounts von einem Rechner aus erkennt. Ob über IP oder Session-ID, sei dahingestellt. Dieses Programm sollte Interaktionen zwischen den beiden Accounts automatisch verhindern, die vom selben Rechner aus bedient werden. Sprich keine Verschiebungen zwischen den Accounts erlauben, keine Wunder auf die Höhlen des anderen Accounts usw., einzig die Bewegungsart "angreifen" braucht nicht blockiert zu werden.
Damit dürfte der Anreiz, Multiaccounts aufzubauen oder andere Accounts zu sitten, weitestgehend beseitigt sein, weil der Hauptaccount dann nicht mehr davon profitieren kann.








Post war der deine Anti-Alte_Zeiten Ansichten zum Ausdruck bringen sollte, so bitte ich dich doch wenigstens wie unser psychoschaf, zumindest etwas zum Thema beizutragen...das solltest du doch am besten wissen.