Angriffe etc. nicht mehr Sekundengenau timebar

'Ich will Kühe... !'

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Beitragvon Rocky01 » 24.09.2006, 03:57

ist mir schon passiert das ein Angriff und eine Übernahme genau auf die sek kamen und ich genau auf die sek ehs reingeschickt habe,

Resultat war..

Angriff..Übernahme...Ehs drinne und Höhle verloren. Tolle Nummer die nicht timebar ist. Daher sagte ich auch vorigen Monat lebe wohl ua, ist mir zu doof
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Beitragvon -fOx- » 24.09.2006, 13:07

Es ist timbar ....

Die Eh die am längsten unterwegs sind kommen zu erst an ...
also ist nichts zufall sondern alles planbar ... wurde hier aber auch shcon ein paar mal erwähnt ...

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Beitragvon HarHuck » 24.09.2006, 13:16

Hm.. da muss ich dir wiedersprechen Fox. Ich bezweifle, dass die Ehs, die am Längsten unterwegs sind als erstes einschlagen. Was bringt es sonst die Übernahme als erstes loszuschicken, wenn sie dann als erstes einschlägt??
Bei gewonnenen Handel bitte ig und vergesst nicht mir zu sagen was ich geboten habe und für was ;)
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Beitragvon -fOx- » 24.09.2006, 13:33

Komische Art zu argumentieren ;)

Du musst in dem Fall eben auch zuerst den Angriff losjagen, da du ja willst das dieser zu erst ankommt. Was ansich auch kein Problem darstellt wenn du mit 1.4er angreifst und mit DS die Übernahme "fliegst".

Es ging mir nur darum das Rocky01 sich beschwert hat das es nicht möglich wäre in UA Angriffe/Übernahmen exakt zu timen, es aber def möglich ist.

Was zuerst los läuft kommt zuerst an, auch wenns 3 in einer sekunde sind.

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Beitragvon palme » 24.09.2006, 13:48

Aber in der Regel schickt man immer die Übernahme zuerst los,
aber andererseits sollte die möglichst niemals zuerst ankommen ;)

Von welcher Quelle hast du denn das zuerst ankommt was zuerst losläuft?
Ich weißnur das zuerst ankommt, was im Terminkalender oben steht :)
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Beitragvon -fOx- » 24.09.2006, 13:56

lest doch einfach mal den anfang des threads durch ;)

und ja es ist so =)

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Beitragvon Maverick » 24.09.2006, 14:08

palme hat geschrieben:Ich weißnur das zuerst ankommt, was im Terminkalender oben steht :)


Richtig - und es steht das oben im Terminkalender, was am längsten unterwegs war (bzw. das, was als erstes losgeschickt wurde)...

von daher hat fox absolut recht ;)
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Beitragvon Lemming » 24.09.2006, 14:58

palme hat geschrieben:Aber in der Regel schickt man immer die Übernahme zuerst los,
aber andererseits sollte die möglichst niemals zuerst ankommen ;)


soll ja auch nicht unbedingt so einfach wie nur irgendwie möglich sein :)
und wie fox schon gesagt hat, geht das mit DS doch ganz gut
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Beitragvon Thunder » 24.09.2006, 16:24

Liebe Leute,
um diese "Server"-Taktiken zu verstehen, sollte man sich etwas damit auseinander setzen. Man kann sicher nicht immer eine Übernahme verhindern, in dem man genau dazwischen seine Einheiten reinschiebt, aber dafür gibt es andere Lösungen. Welche? Setzt euch mit dem Thema auseinander, dass macht UA aus. Das ist was UA ausmacht, Community und immer neue Taktiken zu finden, mit denen man den Gegner doch noch erwischen/hindern kann. Stellt nicht soviel in Frage, seid nicht so faul selber Taktiken zu entwickeln und anderen den Spaß zu nehmen, in dem ihr ihnen solche Möglichkeiten nehmt.
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Beitragvon Wolke » 26.09.2006, 18:50

Ich kann Thunder nur vollkommen zustimmen, UA lebt unter anderem von Taktikern und von viel Organisation.
Die Progger stellen soviel Möglichkeiten zur Verfügung, um zu "spielen", Szenarien durchzudenken, durchzurechnen usw. usf.
Und oftmals lassen sich sich dadurch sogar die angeprangerten "Massenarmeen" aushebeln. Gut, dass natürlich nur unter EINER Bedinung: TEAMPLAY im Stamm... (aber muss man darüber noch diskutieren?)

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Beitragvon -fOx- » 26.09.2006, 18:55

Hm das geht jetzt langsam in ne total andere Richtung ^^

Es war nur eine Disskusion darum ob es möglich ist Bewegungen exakt/berechenbar zu timen oder nicht und ich denke das ist eigentlich geklärt.

Auch wenn ich euch beiden vollkommen zustimme hatte das eigentlich nix mim thema zu tun ;)


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Beitragvon Wolke » 26.09.2006, 19:10

neee neee, nich um die Frage ob es "möglich" ist (dat is es definitiv *g*) sondern um die Frage ob man die Möglichkeit abschaffen sollte.
Mein obiger Post sollte nur meine Meinung kund tun bzw. erläutern, warum es NICHT abgeschafft werden soll :)

Ausserdem wollt ich auch mal wieder wat posten.... so ;)
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Beitragvon Sebi90 » 26.09.2006, 19:24

Ich finde es auch gut, dass es genau timebar ist, wie schon Wolke und Thunder schreiben. Und das UA von Taktikern und Organisation lebt stimmt auch also wäre es schon dämlich, diese sekundengenauen Angriffe nicht möglich zu machen ;)
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