Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon killerhobbit » 01.02.2012, 22:15

Es geht ja auch nicht darum Krieg zu gewinnen, sondern die Anfänger ans Spiel heranzuführen.
und im Grunde ist das Thema Privatarmee dabei immer die erste Lektion,
die man mit einem dicken Kriegs KB Knüppel einbleuen muss.
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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon steintroll » 02.02.2012, 02:37

Gegner Knüppelpunkte: (unsere / ihre) Kriegsanteil
GAY 59913 / 5820 91.15 % ( % benötigt)
BiM 1938 / 0 100.00 % ( % benötigt)
Beginner 27022 / 3459 88.65 % ( % benötigt)

Nicht viel passiert, nur paar Nachbauten :)
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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon Ue-Ei » 02.02.2012, 14:17

Uh, Gigx hat ja doch mal was gelernt von mir :D
Obwohl, die KB's haett ich selbst als inaktiver mit meinem Privatzoo hingekriegt ^^
Ich leide nicht an Realitätsverlust.... ich genieße ihn.

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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon Hanschi » 03.02.2012, 08:46

Langweilige Nacht - nur ein KB

Kampfbericht:
Betreff:
Sieg bei Höhle Berserkgrad (30/19)
Von: System An: Hanschi
Datum: 03.02.2012 04:59:02

Ihr seht vergnügt zu, wie ein fremder Stamm aus der Höhle yYy des Spielers xXx vor der überlegenen Streitmacht eurer Höhle Berserkgrad flieht, nachdem sie versucht hatten, eure Höhle zu plündern! Ihr habt den Kampf um eure Höhle gewonnen!
Angreifende Armee nach dem Kampf
Barmanu:  0  (-60)
Brandpfeilschütze:  0  (-6845)
Zeitreisender:  0  (-911)
Drachensegler:  0  (-1340)
Eichenholzschütze:  0  (-295)
Obeliskenriese:  0  (-2533)
Schwefelberserker:  0  (-4404)
Termiten:  0  (-1897)
Rennender Knüppelkrieger:  0  (-30)
Rennender Steinschleuderer:  0  (-30)


Verteidigende Armee nach dem Kampf
Brandstifter:   
Steinbrockenkegler:    (-86)
Bernhards Bruder:   
Rollender Kornspeicher:    (-98)
Kampfmammut:    (-571)
Mobiles Katapult:    (-545)
Rollender Panzerwagen:    (-639)
Eichenholzschütze:    (-170)
Obeliskenriese:    (-126)
Wütende Höhlenbewohner:  5  (-14)
Erdwall:  6  (-10)
Holzpiekser:  2 
Fallgrube:  4  (-15)
Fieser Piekser:  4  (-8)
Beißende Rattengrube:  9  (-16)
Vorratsgrube:  3  (-9)
Erweiterte Produktions- und Trainingsstätte:  3  (-3)
Marterstätte:  2  (-1)
Kleine Blendsteine:  8  (-14)
Wachturm:  4  (-8)
Kornkammer:  3  (-2)
Überwucherte Fallgrube:  11  (-9)
Knochenbarriere:  1  (-7)
Bemannter Wehrturm:  3  (-5)
Käfig voller Köter:  3  (-5)
Schöpfungsgelehrter:  2 
Immergrüner Beerenbusch:  1 
Streichelzoo:  0  (-2)
Wunder: Totempfahl:  4  (-6)


Der Kampf brachte dir 111263 und dem Gegner 13733 Kriegspunkte.
Mutig hat der Held bei der Verteidigung der Höhle mitgeholfen. Leider hat er das Gemetzel nicht überlebt.
Dein Held bekommt für die Verteidigung 111263 Erfahrungspunkte und verliert 90855 Lebenspunkte.



Grüsse
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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon steintroll » 03.02.2012, 10:15

Aus diesem KB ergibt sich dieser Punktestand:
Gegner Knüppelpunkte: (unsere / ihre) Kriegsanteil
Beginner 139390 / 20770 87.03 % ( % benötigt)
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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon killerhobbit » 03.02.2012, 10:58

Gratz zum superfetten Helden KB
angreifende Tg 12 im Block zu nullen sieht man nicht oft.


Wieviele Ehs waren das denn nun auf eure Seite bzw. welchen Erfahrungs Level hatte denn euer Held
"In seiner Not wendest sich yYy an den Schamanen des Stammes, der die Knochen wirft und die Stärke der gegnerischen Armee auf ungefähr 5080000 Größenpunkte schätzt."



Waffenstillstand bis Kapitulation heute Abend

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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon Lizzard » 03.02.2012, 11:53

Najo, so ne dolle leistung allein vom EH Stand her , diese paar tg12 zu nullen wars ja nicht, dennoch superschöner KB ;) überhaupt mit wirklich wenig verlusten auf DW Seite.

Gratzi dazu.

Die Null hötten wa denke ich auch hinbekommen *hust* rein theoretisch ^^ natürlich
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Re: Kälteeinbruch im Heroicum-Tal

Beitragvon Hanschi » 03.02.2012, 12:02

killerhobbit hat geschrieben:... bzw. welchen Erfahrungs Level hatte denn euer Held


Name: Hanschi
Typ: Verteidiger
Level: 25
Erfahrung (Exp): 1451785
(-80757 Exp bis Lvlup)
Ort: tot
Lebenspunkte (HP):
0 / 6500

freie Talentpunkte: 0
Stärke der Fertigkeit: 0.5 Level 10
Maximale Lebenspunkte: 6500 Level 10
Lebenspunkte Regeneration: +125 Level 5


Wie man sieht sind die Lebenspunkte ein wenig stark unterdimensioniert - held fällt um wenn 10000 fks kommen, da spielt der level keine rolle mehr seufz
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