Warum 0.5er Faktor im Chaos?

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Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon se-michi » 02.07.2009, 08:52

....Thema sagt alles...
[20:27] <!Angsthase> merk dir für alle zeit: ich kann gar nix!
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Fujuma » 02.07.2009, 10:00

Damit du mich nicht immer angreifst ;)
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Hanschi » 02.07.2009, 10:16

reicht doch
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"Wenn dir auch der tiefere Sinn meiner Aktionen verborgen bleibt, so seit doch bitte versichert, dass es zum allgemein Lustgewinn für diese und nächste Runde dient."
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Hohmaensen » 02.07.2009, 12:13

Und warum Farmpunkte...
Ist doch doof! :D
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Messias » 02.07.2009, 12:14

Die zählen doch nicht! Hat der Hase doch schon geschrieben! ;)
Ja, ich bin Teamplayer... das muss wohl daran liegen, dass ich Ameisen halte. xD
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Lindwurm » 02.07.2009, 12:35

jetzt bekommt michi auch ma ein :keks2: von mir ;)

*hug
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Hohmaensen » 02.07.2009, 13:09

Ach so... :D
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon BengalTiger » 02.07.2009, 23:00

Das habe ich direkt zum Beginn auch per IG kritisiert - kann ich auch nicht nachvollziehen.

Das Chaos soll die Zeit sein wo der Krieg über das gesamte Tal wütet - dann kann man die Faktoren auch so anpassen ... teilweise ist es wirklich lächerlich was ich für ein paar Brontos + PW an EH aufbieten muss -.- ... dann wiederum ist es natürlich sehr angenehm wenn mich diese Brontos + PW angreifen ^^
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(@Krieger[MMO]): Noruas ist doch die lateinische schreibweisse für NOOB oder nicht?
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Angsthase » 03.07.2009, 09:59

Ich finde das auch total gemein.
Da gehen ja Einheiten bei kaputt!

Dabei sollten die doch alle das Ende des Tals miterleben. ;)


Es gibt da einen ganz fiesen Trick, wie man den Faktor auf 1.3 erhöhen kann.
Aber den kennen die wenigsten.
:D


Ganz vielleicht kommt mit der 2ten Phase noch was. :teufel:
:time_traveler: Buchempfehlungen aus dem Uga-Agga-Team bei Amazon :running_club_warrior:

Ja, Uga-Agga bekommt eine Umsatzbeteiligung wenn ihr über diese Links einkauft, also denkt bei Eurer nächsten Amazon-Bestellung daran. Es war nie einfacher das Spiel am Leben zu halten.

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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Monchichi » 03.07.2009, 20:39

1.3 ist mir neu :p
soweit ich weiß geht nur 1.4
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon thoas » 05.07.2009, 22:28

Monchichi hat geschrieben:1.3 ist mir neu :p
soweit ich weiß geht nur 1.4


nö, man kann als agga auf den duesternis-monat warten
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon BengalTiger » 06.07.2009, 07:27

Mit wundern und artes kann man so einiges machen ... es ging aber um das was Angsthase meinte - zudem bringt dich momentan auch kein Monat auf 1,3 ...
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(@Krieger[MMO]): Noruas ist doch die lateinische schreibweisse für NOOB oder nicht?
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Re: Warum 0.5er Faktor im Chaos?

Beitragvon Fujuma » 06.07.2009, 08:55

Och. Ich denk ein 0,5er Angriffsbonus reicht schon aus für nen kleinen Angriff :D


Ihr seht mit euren blutunterlaufenen Augen zu, wie ein fremder Stamm aus der Höhle Kupfermund des Spielers BengalTiger eure Höhle Furtensumpf plündert! Ihr habt den Kampf um eure Höhle verloren!

Angreifende Armee
Barmanu: 1982 (-18)
Brandpfeilschütze: 18716 (-284)
Gepanzerter Eliteberserker: 28607 (-393)
Eichenholzschütze: 6786 (-114)
Obeliskenriese: 4804 (-96)


Verteidigende Armee
Faustkämpfer: 0 (-27220)
Rollender B.U.S.: 0 (-421)
Neandertaler: 0 (-42)
Wanderpredigerin: 0 (-11857)
Schwarze Katze: 0 (-20)
Bogenschütze: 0 (-17)
Knüppelkrieger: 0 (-8)
Holzwurm: 0 (-1674)
Tick-Tack-Mann: 0 (-2464)
Flattermann: 0 (-20)
Schättländpony: 0 (-793)
Baby-Bronto: 0 (-83)
Kleine Hufeisennase: 0 (-20)
Brandstifter: 0 (-20)
Bernhards Bruder: 0 (-7458)
Elite-Rennschnecke: 0 (-19)
Barmanu: 221 (-1715)
Brontosaurier: 0 (-1194)
Steinbeißertermite: 735 (-266)
Obeliks: 0 (-23)
Rennender Steinschleuderer: 0 (-39)
Erweiterte Produktions- und Trainingsstätte: 5
Kornkammer: 5
Überwucherte Fallgrube: 22
Ugas Lustgarten: 3
Schildmauer: 26
Kleine Blendsteine: 20
Wachturm: 12
Bemannter Wehrturm: 12
Erdwall: 44
Fallgrube: 44
Holzpiekser: 74
Pieksende Rosenstaude: 74
Ringförmige Mulde: 12
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