Pfingstumfrage

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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon CrebIza » 31.05.2009, 19:20

Also nochmal:

Anfängerschutz:
Punkt 6

Einheitenbau:
Punkt 4

Händler 1:
Punkt 2,3+4

Händler 2:
Punkt 3+4

Händler 3:
Punkt 1+2:
Handelbar sollten 5 Ehs statt 3 Ehs sein und sie sollten auch 2 Ressis statt 1 Ress tragen können.
Punkt 3+4:
Ein klares neine, da sonst die Kommunikation generell darunter leidet und auch die Zusammenarbeit im Stamm nicht so intensiv wäre

Spionage:
Punkt 2+4

Dauer von Kriegen:
Punkt 6:
Das Kriegsmaximum sollte weiter herabgesetzt werden auf 96 Std.

UA zu komplex und zeitintensiv:
Punkt 3:
Wenn die Zeit im Krieg zu hoch angesetzt ist, dann spielen letztlich nur einige Wenige mit, die die Zeit haben, sich tagsüber und nachts damit beschäftigen zu können. Für viele wird das aber so ziemlich unmöglich.
Es werden also Ehs abgegeben und es entstehen enorme Armeen, die alles über den Haufen rennen. Das Problem daran ist, dass sie so wenig Ehs verlieren, dass sie fast nicht geschwächt ist. Es sollte überlegt werden, ob die VAs insgesamt nicht mehr Macht erhalten sollten. Wenn eine VA kpl. ausgebaut ist, sollte die Macht massiv gestärkt werden - auch von Ehs, die sehr viel kosten und zur Zeit wenig Angreifer vernichten. Der Krieg wird einfach interessanter, wenn man beim Angriff mit den VAs auch zu rechnen hat!!
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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon Parker » 01.06.2009, 18:37

Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
Im AS sind keine Bewegungen (sowohl eigene als auch fremde) möglich, so dass auch keine Missio möglich ist.

2. Zu lang. 0-7 Tage.

Ich denke 1 Woche reicht aus um sie zu überlegen, wie das Spiel funktioniert. Wer dann noch immer einen auf Wattebausch machen will, hat eh nichts in einem Kriegsspiel verloren und blockiert u.U. nur einen Account.

Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...
1. Genau richtig.
5. Es sollten nur bis zu 10 Einheiten auf einmal baubar sein.


Die Zeiten find ich ok. War früher "netter" und mit mehr Flaire, wo quasi jede Einheit seine eigene Bauzeit hatte, aber so is das noch akzeptabel.
Die 20 EH auf einmal erleichtern schon vieles, aber hier gäbs die Möglichkeit, aktive zu belohnen.

Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...
1 häufiger möglich sein.

Nich dauernd, aber vllt. nur die hälfte der Zeit. Sollte aber kein Ersatz zum RessHandel übers Forum darstellen, sonst nimmt die Kommunikation in der Community noch weiter ab.

Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

*** schade ***
Ich denke, sowie es jetzt ist, sollte es maximal bestehen bleiben, eher rausnehmen. Denn das ist Sache der Community.

Händler 3: Die Schlepper sollten...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

*** schade ***
2. mehr Müh Ress (der gleichen Sorte) tragen können.


vllt. 2 oder 5 Ress pro Schlepper, mehr nicht.

Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?
1. Nein, ist genau richtig, so muss sich der Stamm anstrengen um die früh zu haben.

Genau deswegen so lassen. Der Stamm muss zusammenhalten und sich organisieren um mithalten zu können.

Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))

So lassen oder das Max verkürzen: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 120h (5T)

Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?
5. UA bietet außerhalb des Krieges zu wenig Abwechselung.


Hier fällt mir vor Allem die Änderung mit dem Höhlenklau/-handel ein. Das sollte bitte wieder machbar sein.
Vllt. mit einer Sperrfrsit von 12h nach missi. Aber das gehörte zu den häufigsten Kriegs- und Kommunikationsgründen im Spiel. So hatte man Kontakt mit dem Nachbarn
hm. :0172:
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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon riese » 02.06.2009, 11:35

Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
Im AS sind keine Bewegungen (sowohl eigene als auch fremde) möglich, so dass auch keine Missio möglich ist.

1. Genau richtig.
Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...

1. Genau richtig.
4. Es sollten bis zu 30 Einheiten auf einmal baubar sein.
Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...

1 häufiger möglich sein.
3. ein besseres Tauschverhältnis haben.
4. mehr Alternativen (zB Nahrung oder Müh Ress) bieten.
Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

1. häufiger möglich sein.
4. auch Standardeinheiten wie TG4 anbieten.
Händler 3: Die Schlepper sollten...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

1. in größere Anzahl handelbar sein.
oder
2. mehr Müh Ress (der gleichen Sorte) tragen können.
oder
5. zusammengefaßt zu einem Schlepper werden.
Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?

2. Ja, bereits TG4 sollte schon (in schwächerer Qualität) Einheiten spionieren können.
Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))

7. Ulti länger, Krieg länger: z.B.: U: 24h, Min: 60h, Max: 156h (6,5T)

Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?

1. UA ist genau richtig. Man kann seinen Zeiteinsatz wählen.
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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon brabbl » 02.06.2009, 15:55

Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
Im AS sind keine Bewegungen (sowohl eigene als auch fremde) möglich, so dass auch keine Missio möglich ist.

1. Genau richtig.


Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...

3. Zu schnell.
4. Es sollten bis zu 30 Einheiten auf einmal baubar sein.


Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...

5. ganz aus dem Spiel heraus, da sie unnötig sind.

Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

3. auch bessere Einheiten zur Verfügung stellen.


Händler 3: Die Schlepper sollten...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

1. in größere Anzahl handelbar sein. 5 reichen da schon! ;)
3. mehr Müh Ress (auch verschiedene Sorten) tragen können.


Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?

2. Ja, bereits TG4 sollte schon (in schwächerer Qualität) Einheiten spionieren können.
dann kann man die richtigen spios auf folge-tg10 setzen. das verhindert, dass alle auf die tg4 peiffen und lieber schneller die guten bauen, statt zeit zu verschwenden mit den unpräzisen, die man dann nicht mehr braucht für tg8
4. Ja, sie sollten in begrenzter Menge auch über den Händler handelbar sein.


Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))


2. Ulti länger, Rest unverändert: z.B.: U: 24h, Min: 60h, Max: 140h

Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?

1. UA ist genau richtig. Man kann seinen Zeiteinsatz wählen.
wenn ich auch beobachte, dass immer weniger leute zeit haben, im krieg richtig aktiv zu sein. liegt wohl an der alternden UA bevölkerung
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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon Megiddo » 02.06.2009, 21:38

Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
Im AS sind keine Bewegungen (sowohl eigene als auch fremde) möglich, so dass auch keine Missio möglich ist.


2. Zu lang. 0-7 Tage.
7 Tage muss reichen.

Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...

1. Genau richtig.

Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...

5. ganz aus dem Spiel heraus, da sie unnötig sind.

Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

3. auch bessere Einheiten zur Verfügung stellen.
4. auch Standardeinheiten wie TG4 anbieten.

Händler 3: Die Schlepper sollten...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

2. mehr Müh Ress (der gleichen Sorte) tragen können (2/EH).

Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?

1. Nein, ist genau richtig, so muss sich der Stamm anstrengen um die früh zu haben.

Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))

Ich stimme den Punkten 1 und 2 zu.
1. Genau richtig. Die Zeiten passen
2. Ulti länger, Rest unverändert: z.B.: U: 24h, Min: 60h, Max: 140h


Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?


3. Die Komplexität ist in Ordnung, allerdings ist der Zeiteinsatz im Krieg viel zu hoch für mich.

(Hier könnt ihr eure Aussagen gerne etwas ausführen!)
Zürnend schaute auf sie der weise Odysseus:
"Ha! Ihr Hunde, ihr wähnetet, ich kehrete nimmer zur Heimat
Aus dem Lande der Troer! Drum zehret ihr Schwelger mein Gut auf.
Nun ist über euch alle die Stunde des Todes verhänget."


Homer, Odyssee; XXII, 33-35, 40
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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon SirBandit » 03.06.2009, 09:16

Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
Im AS sind keine Bewegungen (sowohl eigene als auch fremde) möglich, so dass auch keine Missio möglich ist.
2. Zu lang. 0-7 Tage.


Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...
1. Genau richtig.
4. Es sollten bis zu 30 Einheiten auf einmal baubar sein.


Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...
1 häufiger möglich sein.
3. ein besseres Tauschverhältnis haben.
oder alternativ
5. ganz aus dem Spiel heraus, da sie unnötig sind.

Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!
1. häufiger möglich sein.
4. auch Standardeinheiten wie TG4 anbieten.


Händler 3: Die Schlepper sollten...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!
1. in größere Anzahl handelbar sein.
2. mehr Müh Ress (der gleichen Sorte) tragen können.
3. mehr Müh Ress (auch verschiedene Sorten) tragen können.
5. zusammengefaßt zu einem Schlepper werden.

Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?
1. Nein, ist genau richtig, so muss sich der Stamm anstrengen um die früh zu haben.


Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))
2. Ulti länger, Rest unverändert: z.B.: U: 24h, Min: 60h, Max: 140h


Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?
2. UA ist zu komplex, weniger wäre mehr! (nicht viel, aber ein wenig weniger)
Von Vatikan bis Taliban sieht man, dass es stimmt, dass die ganzen Abstinenzler noch immer die Schlimmsten sind. - Kein Alkohol ist auch keine Lösung!
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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon SIEGMAR » 05.06.2009, 13:23

[

V


Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
Im AS sind keine Bewegungen (sowohl eigene als auch fremde) möglich, so dass auch keine Missio möglich ist.


3
6. Sollte unendlich sein, aber bei bestimmten Erweiterungen/Entdeckungen automatisch enden.
7. Unabhängig von der Zeit sollte der Erhalt von Rohstoffen möglich sein (aber keine Missionierung!).

Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...

1. Genau richtig.

4. Es sollten bis zu 30 Einheiten auf einmal baubar sein.

Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...

1 häufiger möglich sein.

4. mehr Alternativen (zB Nahrung oder Müh Ress) bieten.


Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!

1. häufiger möglich sein.


Händler 3: Die Schlepper sollten...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!


3. mehr Müh Ress (auch verschiedene Sorten) tragen können.

Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?


2. Ja, bereits TG4 sollte schon (in schwächerer Qualität) Einheiten spionieren können.


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1. Genau richtig. Die Zeiten passen


Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?


3. Die Komplexität ist in Ordnung (kann ruhig mehr sein, ENZIO z.B. ist gut gelungen), allerdings ist der Zeiteinsatz im Krieg viel zu hoch für mich.

Vielleicht gibt es eine Möglichkeit irgendwie eine Höhle bis zu letzt als feste Höhle zu behalten.

KEIN NICHTS MEHR AM ENDE DER RUNDE!!!

(Hier könnt ihr eure Aussagen gerne etwas ausführen!)

[/quote]
ENZIO

Der wahre Herr im Tal!!!
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Re: Pfingstumfrage

Beitragvon Elefant » 06.06.2009, 15:51

Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
Im AS sind keine Bewegungen (sowohl eigene als auch fremde) möglich, so dass auch keine Missio möglich ist.


1. Genau richtig. (Er bringt trotzdem nix!)


Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...

4. Es sollten bis zu 30 Einheiten auf einmal baubar sein.


Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...

5. ganz aus dem Spiel heraus, da sie unnötig sind. (Wenn die sich lohnen würden, wärs auch schlecht für Kommunikation & Handel)


Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!


3. auch bessere Einheiten zur Verfügung stellen.


Händler 3: Die Schlepper sollten...
Anmerkung: Die Zeitdauer bis zum nächsten EH-Handel wird nächste Runde auf 24 Stunden verkürzt!


2. mehr Müh Ress (der gleichen Sorte) tragen können.


Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?

1. Nein, ist genau richtig, so muss sich der Stamm anstrengen um die früh zu haben.


Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))

1. Genau richtig. Die Zeiten passen


Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?

1. UA ist genau richtig. Man kann seinen Zeiteinsatz wählen. Man lässt sich natürlich gern verleiten etwas länger on zu bleiben ;)
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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon Angsthase » 08.06.2009, 11:54

Vielen Dank für eure Antworten. :top:

Es mag euch schockieren, aber am interessantesten sind die Begründungen. ;)

Ich fass hier die häufigsten Nennungen zusammen und sag da was aus meiner Sicht zu.
Anfängerschutz. Aktuell: Bis 14 Tage nach Anmeldung.
1. Genau richtig.
3. Sollte länger sein: 20 Tage
6. Sollte unendlich sein, aber bei bestimmten Erweiterungen/Entdeckungen automatisch enden.
7. Unabhängig von der Zeit sollte der Erhalt von Rohstoffen möglich sein (aber keine Missionierung!)

Mein Favorit ist die automatische Beendigung in Abhängigkeit des Fortschritts. Natürlich ist eine eigene Abschaltung immer möglich. Die Möglichkeit der Umsetzung steht aber in Frage.
Eine Verlängerung des AS ist wahrscheinlich, ändert aber mMn überhaupt nichts am eigentlichen Problem, dass der Einstieg in das Spiel und vor allem in die Talgemeinschaft/Community/Stämme sehr schwierig ist.
Einheitenbau: Die Bauzeiten der Einheiten sind...
1. Genau richtig.
4. Es sollten bis zu 30 Einheiten auf einmal baubar sein.

Dazu fällt mir nur eins ein: Inflation. ;)
Mit der Umstellung auf 20 Min/Tick (und auch der Beschleunigung der TG8 bei Maxausbau) sind auch die Bauzeiten schneller geworden.
Bei einer maximal zu bauenden Anzahl von 30 Einheiten werden noch mehr Einheiten im Spiel sein, da es auch für Spieler mit weniger On-Zeit kaum noch Stillstandzeiten geben wird.
Begrenzung wird lediglich über die verfügbaren Rohstoffe erfolgen, da ein konstanter Durchbau von HG-EH kaum möglich ist. Überraschung: Das ist Absicht! :)
Es wird also noch mehr Einheiten geben, noch größere Armeen bei gleichbleibender Nahrungskonstellation.

Alternative hierzu wäre die radikale Umkehr:
Bauzeiten der Einheiten erhöhen, so dass die einzelne Einheit länger in der Ausbildung benötigt und somit insgesamt weniger Einheiten verfügbar sein werden. Entsprechend wäre die Rohstoff- und Nahrungsversorgung einfacher.
Händler 1: Die Rohstoffhandel sollten...
5. ganz aus dem Spiel heraus, da sie unnötig sind.

Hier stimme ich voll überein. Der Rohstoffhandel ist unnötig und soll weiter zwischen den Spielern erfolgen. Wird höchstwahrscheinlich herausgenommen.
Händler 2: Der Einheitenhandel sollte...
1. häufiger möglich sein.
3. auch bessere Einheiten zur Verfügung stellen.
4. auch Standardeinheiten wie TG4 anbieten.

Häufiger möglich wird der Handel durch die Herabsetzung der Zeit zwischen den Handeln.
Bei Standardeinheiten tue ich mir schwer. Der Händler soll den Handel zwischen den Spieler nicht ersetzen.
Bessere Einheiten. Endlich riesige richtig unsichtbare Gebäudeschaden Einheiten mit 0.2 und ohne Nahrungsverbrauch. :D
Neben dem schwierigen Balance und der Tatsache, dass neue Einheiten nur Kopien oder Mischformen von vorhandenen sein können, ist das größte Problem, dass die Händler-Einheiten unabhängig vom Ausbau (TG oder Konst etc) sind. Die Rennenden benötigen deswegen M/Sw/GG wodurch die Verfügbarkeit auf eine bestimmte Rundenzeit gesteuert werden kann. Spiegelbild bei dem Schleppern mit den MühRess-Kosten.
Bessere Einheiten könnten nur ein Upgrade von hochwertigen Standard-EH sein, um die auch wieder an eine Rundenzeit anzupassen.
Ich denke ich brauche die vielschichtigen Probleme nicht weiter ausführen.

Dies bedeutet aber nicht zwangsläufig, dass es keine neue Händler-Einheiten geben wird. Siehe Schlepper.
Händler 3: Die Schlepper sollten...
1. in größere Anzahl handelbar sein.
2. mehr Müh Ress (der gleichen Sorte) tragen können.
5. zusammengefaßt zu einem Schlepper werden.

Endlich mal Antworten, die wir sofort umsetzen können. :D
Die Schlepper werden häufiger und in 5er Paketen handelbar sein, und dazu noch mehr tragen können.
Dazu wird es einen Schlepper geben, der alle 4 MühRess tragen kann. Natürlich wird der teurer (und auch langsamer) sein als die normalen.
Spionage: Kommen die Einheiten-Spione (=Schattis) mit TG8 zu spät?
1. Nein, ist genau richtig, so muss sich der Stamm anstrengen um die früh zu haben.
2. Ja, bereits TG4 sollte schon (in schwächerer Qualität) Einheiten spionieren können.

Es gibt den Vorschlag die Einheiten zu tauschen (und entsprechend anzupassen), dh Nasen/vamps auf TG2/8 und Katzen/Schattis auf TG4/10 und den Katzen schon begrenzte EH-Spio Fertigkeiten zu geben.
Entschieden ist da noch nichts.

Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))
1. Genau richtig. Die Zeiten passen
2. Ulti länger, Rest unverändert: z.B.: U: 24h, Min: 60h, Max: 140h
6. Ulti länger, Krieg kürzer: z.B.: U: 24h, Min: 48h, Max: 120h (5T)

Die Mehrzahl möchte längere Ultimaten.
Die Laufzeit oder zumindest die Mindestlaufzeit zu verkürzen wurde auch öfter angeregt, da viele Kriege von einer Seite sofort nach Mindestlaufzeit beendet werden. Diese müssen nicht unnötig in die Länge gezogen werden.
Auch noch nicht entschieden.

Ist Uga Agga zu komplex und zu zeitintensiv?

War es schon immer. UA wird mMn mit mehr Zeiteinsatz auch komplexer, vor allem im Krieg.
Man kann UA natürlich ganz alleine vor sich hin spielen. :0172:
Je mehr Kommunikation aber im Stamm, mit der Nachbarschaft, im Handel und dan im Krieg betrieben wird, umso erfolgreicher wird ein Spieler sein. Zeitgleich aber das Spiel auch komplexer.

Ich denke der Einsatz vieler langjähriger Spieler geht zurück. Dieser Entwicklung können wir mit keiner Änderung entgegen wirken.
Wichtig ist für uns eher die Heranführung neuer Spieler, die aktuell nur sehr schlecht funktioniert.
Siehe oben beim AS.

-------------------------

Ihr könnt hier gerne noch weitere Anregungen oder Meinungen zu meinen Ausführungen geben. :top:




Parker hat geschrieben:Hier fällt mir vor Allem die Änderung mit dem Höhlenklau/-handel ein. Das sollte bitte wieder machbar sein.
Vllt. mit einer Sperrfrsit von 12h nach missi. Aber das gehörte zu den häufigsten Kriegs- und Kommunikationsgründen im Spiel. So hatte man Kontakt mit dem Nachbarn

Entweder hast Du nicht mitbekommen, dass Höhlen wieder jederzeit übernehmbar sind, oder ich versteh überhaupt nicht, was Du meinst.
:time_traveler: Buchempfehlungen aus dem Uga-Agga-Team bei Amazon :running_club_warrior:

Ja, Uga-Agga bekommt eine Umsatzbeteiligung wenn ihr über diese Links einkauft, also denkt bei Eurer nächsten Amazon-Bestellung daran. Es war nie einfacher das Spiel am Leben zu halten.

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Re: Pfingstumfrage

Langsam nervt der Hase...

Beitragvon mcnepp » 10.06.2009, 20:23

Dauer von Kriegen? (Aktuell: Ultimatum: 18h, Minimum 60h (2,5T), Maximum 140h (5T20h))
1. Genau richtig. Die Zeiten passen
2. Ulti länger, Rest unverändert: z.B.: U: 24h, Min: 60h, Max: 140h
6. Ulti länger, Krieg kürzer: z.B.: U: 24h, Min: 48h, Max: 120h (5T)



Die Mehrzahl möchte längere Ultimaten.
Die Laufzeit oder zumindest die Mindestlaufzeit zu verkürzen wurde auch öfter angeregt, da viele Kriege von einer Seite sofort nach Mindestlaufzeit beendet werden. Diese müssen nicht unnötig in die Länge gezogen werden.
Auch noch nicht entschieden.



Ulti länger (also 24h) wäre ich sehr für. Mindestlaufzeit verkürzen ist vielleicht bei manchen Kriegen sinnvoll, aber führt mE auch zu einer Stärkung des Aggressoren. Bei einem frühen Treffer wäre die Zeit zum Reagieren und Punkte aufholen eben auch kürzer.

Wäre es vielleicht möglich, den Zeitpunkt zum kappen und zwangskappen zu trennen? Also z.B. U: 24h, Kappen nach 24h oder 48h möglich, Zwangskappen erst nach 72h
Nimm alle Dinge wichtig, aber keins völlig ernst! :top:
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