Hallo Rindbeutel,
ich versuche mal eine Erklärung, die hoffentlich die Aspekte meiner Vorredner einschliesst.
1. Ich hole in gewohnt schaumiger Manier kurz aus:Die Bevölkerung ist eine von insgesamt zehn Ressourcen in Uga-Agga. Wie überall anders auch, braucht man für was auch immer Ressourcen. Hier im Tal werden die Ressourcen insbesondere für alle Menupunkte auf der rechten -oberen- Bildschirmseite gebraucht (und "Wunder" zur Linken; ok, "Missionieren" streng genommen auch), wenn Du Dich im Spiel eingeloggt hast. Diese Punkte sind Erweiterungen, Verteidigung, Forschung, Einheiten und der Händler. Im Prinzip geben diese Menupunkte Dir eine Auswahlmöglichkeit an, wie Du Deine Ressourcen einsetzen kannst; verschiedene Bereiche, verschiedene Ergebnisse und hintergründig gegenseitige Bedingungen und Abhängigkeiten.
Am Anfang des Spiels startet man mit vier Ressourcen: Bevölkerung, Nahrung, Holz und Stein. Dies dürften auch jene Ressourcen sein, die bei Dir eine Zahl größer null aufweisen (sollten). Hinter diesen absoluten Zahlen befindet sich in Klammern ein in der Regel mit positiven Vorzeichen versehene, weitere Zahl: der sogenannte "Tick". Dieser Tick gibt Dir die Produktivität zu der jeweiligen Ressource zwischen zwei Zeiteinheiten an. Der Einfachheit halber wird in der laufenden Runde dreimal pro Stunde beziehungsweise alle 20 Minuten die "Produktivität" gemessen. Ein Zuwachs sollte die Regel sein.
2. Nun zur Bevölkerung:Egal wofür sich ein Spieler entscheidet, seine Ressourcen einzusetzen -ob eine Einheit bauen, eine Erweiterung oder eine Forschung, etc.-, immer werden Ressourcen verbraucht. Dieser Verbrauch ist einmalig zum Zeitpunkt des Auswählens, was der Spieler produziert, forscht, wundert, erbaut, ausbildet usw.
Die Bevölkerung ist für vieles eine Grundvoraussetzung -wie auch Mindestmengen gewisser Ressourcen-. Ein Faustkämpfer kann nicht aus dem Nichts herge-warpt werden und ein Sammler als Erweiterung manifestiert sich nicht aus dem kalten Nichts des Tals. Dazu braucht man Bevölkerung. Sie ist damit quasi eine Masse willenloser Lemminge in der Hand des Häuptlings, der die Höhle kontrolliert. Die Steigerung ihrer absoluten Anzahl hat bis zu einem gewissen Grad Bauvorteile (vereinfacht: mehr Hände packen zu), dennoch muss diese Herde auch ernährt werden. Du wirst also feststellen, daß eine höhere Anzahl von Bevölkerung den Nahrungstick verringert (also die Produktivität Deiner Möglichkeit Nahrung bereitzustellen; am Anfang durch Sammler und etwas später Jäger).
3. Verhungern:Selbst mit einer negativen Nahrungsproduktivität kann man die Bevölkerung eine zeitlang konstant halten - und zwar so lange, bis die vorhandene Nahrung verbraucht ist. Dann kommt eine hässliche Null (absolute Anzahl an Nahrung) und die Bevölkerung "verhungert" (ist rückläufig) so lange bis sich ein Gleichgewicht einstellt: die Bevölkerungsanzahl und die Nahrungsproduktivität halten sich die Waage. Das ergibt hoffentlich Sinn und ist richtig.
4. Was braucht was und wieviel:Egal ob Du eine Erweiterung oder Verteidigung errichten willst, forschen möchtest, Krieger ausbildest oder ein Wunder sprechen möchtest: der oben erwähnte sofortige und einmalige Verbrauch dieser Aktion wird Dir als Kosten direkt unter dem auszuwählenden Objekt (Deiner Begierde) angezeigt. Sind ausreichend der dafür nötigen Ressourcen vorhanden, wird die Anzahl selbiger in normaler Farbe dargestellt. Hat man zu wenig -wie meistens-, wird eine oder werden mehrere Ressourcen mit einer roten Zahl versehen.
Nochmals: dieser Verbrauch ist einmalig! Das schließt alle Ressourcen ein und damit auch die von Dir hier nachgefragte Bevölkerung. Zum nächsten "Tick" ist dann wieder mehr da, zum übernächsten noch mehr und so weiter.
5. Aktueller Stand der Ressourcen:Der aktuelle Stand _aller_ Ressourcen wird Dir immer als Reiter bildschirmmittig angezeigt. Die hier erwähnte mouse-over-Funktion zeigt Dir die Maximalgrenze (abhängig von Lager, Schlafstätte und später noch anderem) und gesicherte Menge (kann nicht durch Angriffe geraubt werden) an, die bei Bevölkerung am häufigsten immer auf Maximum ist (im Verhältnis werden für alle Aktionen "mehr" andere Ressourcen verbraucht als Bevölkerung und diese wiederum "erholt" sich/regeneriert sich ebenfalls relativ zu den anderen Ressourcen "schneller"). Dennoch ist Bevölkerung für vieles notwendige Bedingung (eine oder mehr) und die absolute Anzahl gleichzeitig auch ein Vorteil für gewisse Bauzeiten.
So, da ist viel Redundantes bei & Spam gratis. Hoffentlich verwirrt es mehr, als das es hilft. Ansonsten schau´ doch auch mal im IRC unter #ua.faq rein.
Gruß,
Schaum
Edit: wofür ich eine Milliarde Zeichen brauche, braucht Wulf nur ein paar Handvoll. Sorry, jetzt erst gesehen
