Hat schon jemand eine Statistik, wieviel Spieler seit den löschen aller
NT´s das Game verlassen haben?
Würde mich mal interessieren ...
(Datenbankprofis ans Werk)
Ich selber (obwohl davon nicht betroffen - OK, 50 hats erwischt), finde solch einen Eingriff ins Gameflow ganz schön heftig.
Kann mich da meinen Vorrednern nur anschließen.
Habe selber lange Zeit in einem online-rpg mal aktiv am Gameflow mitgearbeitet
und kann nur sagen, dass solch ein Eingriff, ohne vernünftiges RPG dazu, wohl
nicht zur Verbesserung der Kritiken zu UA beiträgt und dass nun einige Spieler sich (zu Recht) nen anderes RPG suchen.
Weiss Gott, ob noch eine Nachbesserung im Gameflow erfolgt oder was die Götter dazu bewogen haben mag,
soch eine Entscheidung zu treffen.
Fakt ist:
Ist der Spieler einmal vergrault, kann er sich schnell woanders einloggen.
Nachbesserungen im Nachhinein oder eine doch geplante Storyline helfen jetzt auch nicht mehr.
Ich hoffe, die Götter haben daraus ihre Lehren gezogen - auch Götter sind nicht unfehlbar - (oder war es doch gewollt?)...
Wenn beispielsweise einfach zu viel NT´s im spiel waren, so dass die Longint variable nicht ausgereicht hätte

hätte man das in nen schönes rpg verpacken können.
Selbst die Ankündigung in der Questinfo war imho nicht genug...
Entweder hätten sich die NT´s dann irgendwann ab einer bestimmten Zahl selbst zerfleischt oder, wass noch eine Option gewesen wäre, die NT´s hätten den Aufstand proben können ala dem Sensenmann und wären Tag für Tag mehr (beginnend ab 1%) dem Ruf Enzios gefolgt.
Dann hätte es vermutlich noch ein paar nette Knüppeleien mit NT´s gegeben,
da die Abtrünnigen ja einer gerechte Strafe zugeführt hätten werden müssen.
Greetz
Woody