Seltsame (Quest-)Wunder

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Seltsame (Quest-)Wunder

Beitragvon Soryu Asuka » 29.10.2004, 03:51

Weiß jemand was es mit den Quest-Wundern "Sporen" und "Ruf der Wildniss" auf sich hat?
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Beitragvon oberst klink » 29.10.2004, 04:34

die goetter, aber die werden wohl nix sagen bis zur quest, ausserdem gibt es noch passende entdeckungen dazu
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Beitragvon marhooney » 29.10.2004, 06:56

Spieler, die Artfakte geholt haben. Aber die werden wohl auch nix sagen um den anderen nicht zukünftig den Spass zu verderben ;)
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Beitragvon strYchni0x » 29.10.2004, 12:12

Es war euch von vorneherein klar: Das Iskra Tal ist seltsam. Nicht nur sind ganze Landstriche von fremden Kreaturen bevölkert, nein das Tal selbst scheint diese auch noch vor euch und den Göttern zu schützen. Sobald ihr die Kraft eurer Gottheit gegen dieses Tal richtet, passieren seltsame Dinge...

EINSATZ: Für jedes auf eine aktive Questhöhle gesprochene schädigende Wunder könnt ihr mit einem "Ruf der Wildnis" rechnen.


^^ sprich einfach ne abneigung auf ne questhöhle, und du wirst es erfahren =)
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Beitragvon Mops » 29.10.2004, 12:29

da kommt man dann sicher nicht billig davon...Wundern auf ne Questhöhle....sollten doch einige Vorbereitungen vorausgehen...
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Beitragvon Harkoon » 29.10.2004, 12:55

:D Will ja nicht das sich arme kleine Spieler opfern müssen , um ihren Wissensdurst zu stillen :D

Also die Sporen kammen nach meinem Angriff:

Betreff: Ein Wunder in Höhle Spitzleben (57/151)
Von: System
An: Harkoon
Datum: 25.10.2004 09:09:22
In der Höhle Spitzleben:

Grade noch siegreich von eurem Angriff auf die Kreaturen dieses Tals zurückgekehrt, müsst ihr jetzt mitansehen, dass ihr selbst deren Rache in eure Höhle geschleppt habt. An den Fellen und Überhängen eurer Männer haftete ein feiner Staub - unzählige kleine Rachegeschenke. Denn jetzt sprießen auf den Nahrungsvorräten und in den weniger gut durchlüfteten Kammern tausende pfeilspitzige Sumpfstümpel. Schnell brennt ihr alles nieder, damit sich deren Sporen nicht in der ganzen Höhle ausbreiten...

Es zeigten sich folgende Wirkungen:
Schlafstätte -2


:rofl: Dieses Wunder ist einfach nur unmenschlich :rofl:
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Beitragvon Soryu Asuka » 29.10.2004, 13:46

Oi!
Ok, vielen Dank, Harkoon!
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Beitragvon Der Alte Mann » 29.10.2004, 13:50

Wenn das denn auch mal wirklich alles ist an Wirkung... :D
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Beitragvon Satch » 29.10.2004, 13:54

wenn man seine Nahrung rechtzeitig rettet dann ja, ansonsten:

Es zeigten sich folgende Wirkungen:
Nahrung -3136
Schlafstätte -2
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Beitragvon Harkoon » 29.10.2004, 13:56

;) Wenn dann richtig ;)
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Beitragvon Necrodamos » 30.10.2004, 19:16

Aber aufhalten können diese Wunder einen auch nicht wirklich...

Ich habe nach dem ich mir das Artefakt geholt habe 2 Schlafstätten und 4000 Nahrung verlohren... Naja, sicherlich nicht schön, aber wen hindert es denn? ;)

Also macht euch nicht so viele Sorgen um so etwas banales.....
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Beitragvon Felssturz » 30.10.2004, 19:21

naja necrodamos
wen es einen spieler also gesteuert von göttlicher hand gibt der dieses wunder nich nur nach angriffen auf sich sprechen kann
dann is dieser typ zu beneiden
damit kann er das ganze tal bewundern wenn das ginge!!!:
Kosten: Nahrung 2
naja mit nem schön vollen lager und mit richtig viel boshaftigkeit wird er da jeden beliebigen mit wegwundern
ich fänds gut wenn das tal das könnte aber naja
Vorraussetzung: Quest: Arkane Riten
wer kann das erforschen? *g*
<DBGuiness> wenn fels irgendwann aufhört zu spielen lohnt sich das UAF überhaupt nicht mehr
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Beitragvon Der Terminator » 31.10.2004, 18:19

Was soll Arkane Riten eigentlich sein?
Und der Tod stellte die Sense in die Scheune und stieg auf den Mähdrescher, den es war Krieg!
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Beitragvon LeMMi » 02.11.2004, 22:16

Arkan=anderes wort für magisch
riten=mehrzahl von ritual=wirst wohl wissen was ein ritual ist ;D
und ich denk ma das is ne entdeckung die nur die einheimischen questhöhlenbesitzercomputergegner erforschen können :D

mfg LEMMi
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Beitragvon Mad Max » 03.11.2004, 20:17

Arkan = Geheim, von lat. arcanus :)
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