Wir wollen ein paar zeitliche und inhaltliche Planungen ankündigen, damit ihr die restliche Runde planen könnt und eine Übersicht bekommt was von unserer Seite angedacht ist.
Wir planen die Runde zum Sommer auslaufen zu lassen, den Sommer mit einer kleinen Funrunde zu überbrücken und dann im Herbst die neue Hauptrunde mit hoffentlich vielen Neuerungen und Überarbeitungen zu starten.
Rundenende Runde 9
Das Rundenende vollzieht sich in zwei Abschnitten:
Offizielles Rundenende am Abend des 30. Juni.
Endgültiges Rundenende Mitte Juli.
Rundenstart Runde 10
Der Rundenstart der nächsten Hauptrunde wird im Herbst sein.
Frühestens Anfang September. Einen genauen Termin können und wollen wir jetzt natürlich noch nicht nennen.
Zwischen den Hauptrunden
Zwischen den beiden Hauptrunden wird es diesmal keine Standard-Schnellrunde geben.
Stattdessen planen wir eine etwa 4wöchige intensive Funrunde mit sehr abgespeckten Regeln, geringem Ausbau und wenigen Einheiten, dafür mit einer sehr großen Kampflast und einigen Überraschungen.
Dazu wird es aber im Laufe der Zeit noch eine Ankündigungen geben.
Erläuterungen zum Rundenende
Offizielles Rundenende ist der Abend des 30.Juni.
Das Abendranking des 30. Junis ist das offizielle Abschlussranking für Stämme.
Anhand dieses Rankings werden die drei Siegerstämme der Runde 9 ermittelt. Wie bereits in einer Schnellrunde werden diese Top 3 in der nächsten Hauptrunde als Siegerstämme der R9 gekennzeichnet, sofern sie unter demselben Namen wieder antreten.
Ein End-Spielerranking wird es zu diesem Termin nicht geben, da im Einzelspielerranking keine Aussagekraft über die Stärke oder Leistungen eines Spielers liegen.
Nach dem 30. Juni läuft die beliebte Endknüppelei bis voraussichtlich Mitte Juli.
Im Rahmen der Endknüppelei wird die Höhlengrenze fallen und alle übernehmbaren Höhlen zum "Nichts", d.h. sie sind durch einen einfachen Angriff übernehmbar.
Diese Endknüppelei wird ebenfalls einen kleinen Anreiz über ein Endranking bekommen. Zu Beginn der Endknüppelei wird der Endtermin festgelegt. Das Spielerranking zu diesem Endtermin wird festgehalten und die besten drei werden in der Hauptrunde als Sieger dieser Höhlenjagd gekennzeichnet. Kriterium wird dort nur die Gesamtzahl der Höhlen sein.
Neuerungen zur neuen Hauptrunde
Wir haben viele Ideen und Konzepte möchten aber noch keine Details veröffentlichen, bevor wir nicht wissen was wir tatsächlich umgesetzt bekommen.
Es sind einige größere Sachen angedacht, die nicht nur den Spielinhalt sondern auch eine Erweiterung des Spielsystems bringen werden.
Ein paar Sachen kann ich aber schon sagen:
Es wird keine Änderungen bei den Göttern und Halbgöttern geben, es wird auch keine großen Änderungen bei den Einheiten oder sonstigem Ausbau geben.
Schwerpunkt ist die Korrektur von vorhandenen Fehlern und die Verfeinerung der Balance.
Der Händler wird überarbeitet und vielleicht erweitert. Die Schlepper werden von Beginn an in den Regeln ersichtlich.
Es wird eine Verteidigung in Anlehnung an den Bemannten Wehrturm geben, die den Rennenden Knüppelkrieger als Voraussetzung haben wird.
Die Vorratsgrube wird aus der Höhle ausgelagert und ein externes Gebäude und damit im Krieg einreißbar. Dafür entfallen die Bau-Beschränkungen.
Soweit der Ausblick.
Viel Spass noch in dieser Runde.






