NEU RUNDE 12: Helden

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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Fujuma » 21.11.2011, 10:44

Dann finde ich den Erbauer im gegensatz zu den anderen helden viel zu schwach.
Wenn man maximal 25 % mehr ressis auf nahrung, stein und holz in nur einer Höhle bekommt, dann ist das so gut wie vernachlässigbar.
Vielleicht sollte man da noch etwas dran schrauben.
Ich finde der Erbauer sollte entweder Auswirkung auf alle Höhlen haben, oder evtl. die Bauzeiten von Einheiten ein wenig verkürzen.
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Sir Dragon » 21.11.2011, 10:49

Ist sehr lustig, da mir erst vor ein paar Tagen jemand vorgerechnet hat wie sehr overpowered der Erbauer eigentlich ist :D
Tja wie sich Wahrnehmungen doch unterscheiden.
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Ue-Ei » 21.11.2011, 11:16

Die Rechnung wuerde mich mal interessieren^^

Im Ernst, 25% mehr in ner voll ausgebauten Hoehle sagen wir mal nen Holz/Stein tick von +80 (was schon recht hoch gegriffen ist), dann erhoeht sich der Tick um 20 auf +100 HS was verglichen mit nem Kampfhelden der eventuell +30% oder mehr Schaden oder Widerstand erhoeht doch nen bissel schwach ist.
In dieser Relation betrachtet kann man kaum von overpowered sprechen.
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Fujuma » 21.11.2011, 11:53

Da frage ich mich auch, welcher Rechenkünstler das wohl gewesen sein mag ;-)

Also einen Tick von +80 (außer bei Nahrung) hab ich glaub ich noch nie außerhalb der Uga Zeiten in einer Höhle gehabt.
Daher finde ich den Effekt (und dazu nur in einer Höhle) etwas gering, aber vielleicht haben ja auch noch andere eine Meinung dazu.
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Angsthase » 21.11.2011, 15:27

Ich bin der Rechenkünstler. :D

Ich habe einen quasi unsterblichen Held (da der Erbauer die Höhle nie verläßt), der sich in meiner Höhle bereits nach 7,5 Tagen rentiert hat. Levelkosten zum zusätzlichen Ertrag, da nur Ress-Bonus gelevelt (=Level 10) wird. [Grade heute morgen war es soweit ;) ].
Zusätzlich habe ich noch mehr als eine Bewirtschaftungsstufe oben drauf.

Ein Kampfheld bringt zumindest mir (und damit eigentlich allen Nicht-Farmern) nichts.
Im Krieg mMn auch sehr wenig, da 95-99% der KBs nicht aus EH vs. EH bestehen, bzw. der Angreifer meist völlige Overpower hat. Ob mit oder ohne Held, alle Verteidiger sind tot.

Ausnahme: Bewußt in einen Block laufen und mit Helden auf eine positive KP-Bilanz spekulieren.
Dann muss man natürlich teuer wiederbeleben.

Ansonsten werden SAs mit eigenen SAs angegriffen, die von einem Helden nicht profitieren.

Aber ich kann mich irren. :S
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Ja, Uga-Agga bekommt eine Umsatzbeteiligung wenn ihr über diese Links einkauft, also denkt bei Eurer nächsten Amazon-Bestellung daran. Es war nie einfacher das Spiel am Leben zu halten.

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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon ColonelSandfurz » 21.11.2011, 17:30

Ganz ehrlich Freunde. Ich finde es ja gut, dass man nach vielen Runden des Schreiens nach Helden diese eingebaut hat. Aber in der aktuellen Form kann man die getrost wieder ausschalten.
Bei nem Faustikrieg kann ma die evtl noch mitnehmen, aber darüber hinaus kann man es komplett knicken.

Da wird doch nur wieder der passiv in seiner Höhle stehende belohnt, weil der Angreifer keinen Helden mitnehmen kann.
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Messias » 21.11.2011, 18:46

Naja, aber ist das nicht sogar so, dass der Held in der Höhle nur mitkämpft, wenn die Einheiten darin nicht seine Exp. überschreiten!?
Ja, ich bin Teamplayer... das muss wohl daran liegen, dass ich Ameisen halte. xD
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Tenobaal » 21.11.2011, 19:06

Was passiert eigentlich, wenn der Held in einer Ü steht, die übernommen wird, er dabei- weil nicht genug in der Ü drin ist- nicht stirbt?
Wird er dann getötet, oder was passiert dann?
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon louto » 22.11.2011, 02:42

wenn alle eh getötet werden, stirbt auch der held...
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Sir Dragon » 22.11.2011, 09:41

und selbst wenn Eh's in der Ü überleben und diese dann an einen anderen Spieler geht stirbt der Held.
Wie in den FAQ's bereits steht ist der Held nur für die eigenen Höhlen.
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Messias » 22.11.2011, 15:18

louto hat geschrieben:wenn alle eh getötet werden, stirbt auch der held...


Gilt das auch, wenn keine Eh in der Höhle sind... Va nimmt nicht teil?
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon killerhobbit » 25.11.2011, 14:08

Ich finde es hatte zum Thema Helden doch einige Erklaerungen vorweg geben muessen.

Hier einige Fragen:
1. Der Erbauer erhoht ja auch die Nahrung. Wird diese Erhoehung bei einer Lethargie vorweg ausgerechnet und dann trotzdem addiert oder erhoht der Erbauer bei einem negativen Tick diesen auch um 25 %??
Verstaerkt der Erbauer also Lethargien oder bringt er gar nicht oder wirkt er trotz Lethas normal?

2. Wann wird der Tod eines Helden gewertet?
nach einem Kampf?
oder nach jeder einzelen Kampfphase eines Kampfes?

Beispiel: gegnerischer Held mit 1000 Lebenspunkten
Wenn ich genug Fernkampfer oder Berstende Riesenschildkroetenschildtrager hab
und schon in der Fernkampfphase 1001 Groesse beim Heldengegner kille,
ist der Held dann sofort tot
.... und kann folglich weder einen Bonus auf den Getummelschaden noch auch den Nahkampfwiderstand geben??
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon Sir Dragon » 25.11.2011, 15:03

zur ersten frage: der held hat nen effekt. effekte werden summiert und das ergebnis ist das was in der höhle dann auch wirkt. das wetter verstärkt doch auch keine wunderwirkung, sondern verrechnet sich damit.

zur zweiten frage: die berechnung der verbleibenden lebenspunkte läuft erst nach dem kampf. effekte werden soweit ich weiß sowieso nur bei kampfbeginn eingelesen. könnte man btw auch selbst im tickersource nachvollziehen :S
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon killerhobbit » 25.11.2011, 22:41

Ich glaub ich hab mit dem Helden einen Fehler gemacht

Im Grunde reicht es den Helden zu erforschen, und auf Level 1 zu beleben.
wenn er gekillt wird, kostet die Wiederbelebung nur 100 Ressis

Wenn sich aber irgendwann doch die Chance auf nen grossen KB ergeben sollte,
dann baut man den Helden in wenigen Sekunden auf Level 10 Kraft aus
man muss nur die noetigen 10000 Ressis in den Hoehlen haben

obwohl dann kann man nur 20000 Groesse kommandieren, oda?
Wer bei der Vergabe der Talente mit Regeneration auf Level 10 beginnt , hat aber wohl die Arschkarte gezogen , oder?
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Re: NEU RUNDE 12: Helden

Beitragvon MVP » 29.11.2011, 21:30

killerhobbit hat geschrieben:Wer bei der Vergabe der Talente mit Regeneration auf Level 10 beginnt , hat aber wohl die Arschkarte gezogen , oder?

Das ist mit Sicherheit eine Frage, die man ganz klar mit "Ja!" beantworten kann. :D

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