Zeit für ein kleines Zwischenfazit von uns.
Seit der letzten Hauptrunde haben wir sehr viel an Uga Agga gearbeitet.
Der Stillstand und das Flickwerk der vorhergehenden Runden hat sehr viele Baustellen offen gelassen und wir haben uns mehr als einmal gefragt, ob Uga Agga die ganze Arbeit überhaupt noch wert ist.
Mit der Schnellrunde und der jetzigen (schnellen) Hauptrunde haben wir recht große Veränderungen an Uga Agga vorgenommen.
Während zur Schnellrunde vor allem das allgemeine Balance und einige kleinere neue Verbesserungen im Vordergrund standen (Geländebonus, uneinreißbare Verteidigungen, Höhlenliste, schnellere Spionage), haben wir uns zu dieser Runde auch an größere Spielinhalte gewagt und mit dem Händler und Enzio echte Neuheiten eingebaut.
Die Überarbeitungen könnt ihr nachverfolgen: Entwicklung
Wie zu erwarten haben wir viele kleinere Fehler in den Formeln gemacht und auch einige echte Bugs produziert. Diese Fehler sind jetzt soweit bekannt ausgemerzt.
Sieht man in Bugbereich des Uga Agga Forums. Bugs
Sicherlich werden auch mit den später verfügbaren Enzio- und den anderen neuen Wundern noch einige Fehler und Ungleichgewichte auftauchen.
Insgesamt sind wir aber sehr zufrieden mit unserer Arbeit und der aktuellen Entwicklung.
Sicherlich gibt es in Uga Agga noch sehr viele Baustellen, kleinere und größere Fehler und vor allem noch vieles zu verbessern.
Mit Rückblick auf den Stand zur letzten Hauptrunde sind wir der Meinung einen Riesenschritt nach vorne gemacht zu haben.
Als Schwerpunkt haben wir uns vor allem vorgenommen, die Kommunikation mit euch Spielern zu verbessern und mehr Transparenz in die Entwicklung zu bringen.
Dies machen wir vor allem im Uga Agga Forum im Bereich Spieltechnisches/Hilfe
Aus den Reaktionen aus der Community entnehmen wir, dass uns dies zum großen Teil gelungen ist. Wir versuchen zeitnah auf Fehlermeldungen und sinnvolle Vorschläge zu reagieren.
Mit Wiederbelebung des Wikis hoffen wir viele Zusammenhänge besser erklären zu können und auch Neulingen ein überschaubares Nachschlagewerk bieten zu können. Wie überall an Uga Agga sind auch dort die Überarbeitungen noch nicht abgeschlossen.
Ein weiterer großer interner Schwerpunkt ist nach wie vor die Frage der dauerhaften Finanzierung.
Dazu an anderer Stelle mehr.
Spielerisch ist unser Hauptaugenmerk weiterhin das Gleichgewicht. Alle Einheiten und Götter sollen ihre Berechtigung haben, und verschiedene Ausrichtungen (vor allen Dingen die Einheiten-Auswahl) durchaus gleichwertig bleiben. Bewußte Wahlentscheidungen im Ausbau und in der Auswahl im Stamm sind elementarer Bestandteil von Uga Agga.
Das Stammesspiel steht in Uga Agga im Fokus und weitere Entwicklungen werden verstärkt in diese Richtung abzielen. Vor allem der Krieg soll weiter gefördert und belohnt werden, Ideen mehr Anreiz und Abwechslung in den Krieg zu bringen liegen vor.
Weiter haben wir noch eine Vielzahl von Nettigkeiten und Vereinfachungen im Menü und Benutzerführung im Kopf, die wir versuchen werden zur nächsten Runde einfließen zu lassen.
Jeder langjährige Spieler kennt wohl einige Dinge an Uga Agga, die überarbeitet werden müßten, aber uns fehlt oftmals schlichtweg die Zeit.
Beispiel sind das Nachrichten-, Stammes/Bündnissystem oder auch die Verteidigungsanlagen.
Uga Agga ist und bleibt ein kostenloses Spiel, welches vor allem von der Community lebt und von einigen Wenigen unter großen Einsatz ihrer Freizeit am Leben gehalten und hoffentlich auch Stück für Stück verbessert wird.
Für all das brauchen wir auch weiterhin eure Meinungen, konstruktive Kritik, Hilfestellungen, Geduld und nicht zuletzt auch ein paar Spenden.
Wir hoffen ihr habt weiterhin Spass an Uga Agga und der aktuellen Runde.
Das Uga Agga Team

Falls ihr zu diesem kleinen Zwischenfazit etwas sagen möchtet, habt ihr hier die Möglichkeit:
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