Ich werde hier wieder nach und nach die Änderungen der neuen
Hauptrunde 11 vorstellen.
Dafür werde ich diesen Beitrag immer mal editieren.
Aus den Ausführungen könnt ihr bestimmt auch auf weitere Sachen schließen, aber das überlasse ich erstmal bewußt euer Phantasie.
Ein bißchen Spannung soll ja bleiben.
SpielsystematikDas
Missionierungsscript wird dahin gehend verändert, dass
mehr freie Höhlen pro Spieler verfügbar sein werden.
Damit wird der Missionierungskampf etwas entschärft.
Allgemeine RegeländerungenDie Reduzierung auf drei Halbgötter bei Uga und Agga zieht ein paar weitere Reduzierungen nach sich.
Es wird jeweils nur noch drei Mühstische Rohstoffe und Hochforschungen geben.
Der Mühstische Rohstoff
Stahl entfällt.
Damit entfällt die Forschung
Stahlerzeugung und die Erweiterung
Hochofen.
Auch die Händler-Einheit
Stahlträger entfällt entsprechend.
Die Hochforschung
Mühstische Effizienz entfällt.
Damit entfallen auch die darauf aufbauenden VA zur Steigerung des jeweiligen Ticks der Mühstische Rohstoffen (zB Schwefelpresse).
Die allgemeine Wunderwahrscheinlichkeit wird um 5% angehoben.-> defensive Wunder/verstärkernde/positive Wunder: min: 25%, max: 60 %
-> offensive/schwächende/negative Wunder: min: 30%, max 65 %
Steigerung bei allen Wundern durch das Wunder/VA Totempfahl um 15% möglich.
Enzio hat allgemein eine etwas höhere Wunderwahrscheinlichkeit (s.u.).
Erklärung zu der großen Wunderverschiebung:Die 5 positiven wie negativen Kampfwunder (NK/FK Schaden, NK/FK Widerstand, Größe) sind jetzt jeweils auf 5 verschiedene HG verteilt.
Somit haben die 6 Uga/Agga HG idR jeweils ein positives und ein negatives Wunder. (bei 5 auf 6 geht das nicht genau auf.

)
Enzio hat die Spezial-Wunder ohne direkte Gegenversion.
Manifest des GlaubensJe Stufe erhöht diese Hochforschung die Wunderwahrscheinlichkeit um 2,5%, dh um max. 5%.
HändlerDer Zeitabstand zwischen zwei Handeln ist auf 23 Stunden reduziert worden. Damit ist es möglich jeden Tag zur selben Zeit zu handeln. (Eine Forderung aus den IG Vorschlägen!)
Die beiden Kampf-Einheiten Rennender Knüppelkrieger + Steinschleuderer haben erhöhte Schadenswerte erhalten.
TG 12 EinheitenBei den TG12 Einheiten fallen der
Riesenmaulwurf und der
Neugierige Pilzsammler raus.
Der Stahlwagen-Produktion wurde eingestellt. Das neue Nachfolgemodell wird der
Elegante Steinwagen sein.
Die Steinbeißertermiten sind ebenfalls ausgestorben. Der Stein war zu hart. Neuerdings wurden
Termiten gesichtet, die Eichenholz zerfressen.
Das gesamte
TG12 Konzept wurde dahin gehend überarbeitet, dass die Basis-Einheiten nicht mehr TG2 Einheiten sind, sondern
Bernhards Bruder die Basis bildet.
Einzige Ausnahme ist der
Zeitdieb bei Enzio, der als Basis-Einheit den
Tick-Tack-Mann hat.
VerteidigungDie VA folgen der in der SR eingeführten Systematik.
Alle VA mit der Voraussetzung Trainingsgelände bringen Knüppelpunkte und haben mit wenigen Ausnahmen einen zusätzlichen Bonus (s. Kleine Blendsteine), alle mit der Vorraussetzung Facharbeiterausbildungsstätte bringen keine Knüppelpunkte und sind reine Schaden-VA.
Der
Schöpfungsgelehrte wird wieder eine Externes Gebäude.
Dabei ist seine Wirkung deutlich weitreichender als in der letzten Hauptrunde.
Die Enzio VAs
Wasseruhr und
Externer Zeitspeicher entfallen.
EnzioWie angekündigt wird Enzio näher an die normalen Halbgötter herangerückt. Dafür erhält er eine normal baubare Halbgott-Einheit.
Wie bisher wird Enzio Vorteile in der Göttlichen Gunst und bei den Wundern haben. Durch die Umstrukturierung der anderen Halbgötter ist auch die Wunderzuordnung überarbeitet worden, dies betrifft auch Enzio.
TG3:
Wanderpredigerin -> TG9:
ZeitreisenderTG3:
Tick-Tack Mann -> TG 12:
Zeitdieb Weiterhin kann Enzio auch je eine TG12 von Uga und Agga wählen, so dass auch er die Wahl zwischen drei TG12 Einheiten hat.
Die Wunder sind bei Enzio zahlenmäßig weniger geworden, aber qualitativ mit Sicherheit stärker als zuvor.
Neben den jeweils nur in einer Version vorhandenen Gottwundern
Zorn der Zeit,
Gunstgeschenk,
Ekstase/Letha und den beiden
Launen der Götter sowie dem
Totempfahl hat Enzio wie die anderen Halbgötter ebenfalls drei Halbgott-Wunder mit kleiner und großer Version:
Brombärhecke,
Arche und die gute alte
ZeitverzerrungUgaKirkalotHolzwurm und Garstiger Schwefelwurm entfallen.
Ersetzt werden die zwei durch den
Neandertaler und
Barmanu.
Beide erhalten VA Schaden.
Bei den Wundern haben sich aber wie überall auch Änderungen ergeben:
Kichern/Lachen, Klein/Großer Ruf des Mammuts (ehemals Wale), Kleine/Große Rattenplage
SlavomirDS 350 jetzt Doppelstöckig und mit allem Komfort, sonst keine Änderungen.
Bei den Wundern haben sich aber wie überall auch Änderungen ergeben:
Kleiner/Großer Gegenwind, Kleine/Große Geschwindigkeit, Kleine/Große Herzen
TrubatschKeine Änderungen bei den Einheiten.
Trubatsch erhält einen Bauzeitvorteil bei Faustkämpfern, Bernhards Brüdern, sowie den beiden Enzio Basis EH Wanderpredigerin und Tick-Tack-Mann.
Bei den Wundern haben sich aber wie überall auch Änderungen ergeben:
Ping, Kleine/Große Argumentationshilfe, Verregneter Nachmittag/Wolkenbruch, Klein/Großes Festmahl
AggaCarmiKeine Änderungen bei den Einheiten.
Bei den Wundern haben sich aber wie überall auch Änderungen ergeben:
Klein/Großer Rammbock (ehemals Steinern), Klein/Großer Zwerg, Klein/Große Augen
FirakDie Hufeisennase und die Vampirfledermaus entfallen.
Ersetzt werden diese beiden durch die ehemaligen Nebrot Einheiten
Bemanntes Gebüsch und
Eichenbaumhirte.
Beide Einheiten erhalten Antispionage.
Bei den Wundern haben sich aber wie überall auch Änderungen ergeben:
Sonnenfinsternis, Kleines/Großes Kornlager, Kleiner/Große Rüstung, Kleiner/Großer Postenklau
Shadow-DragonPanzer jetzt mit Rußfilter, sonst alles unverändert.
Bei den Wundern haben sich aber wie überall auch Änderungen ergeben:
Kleine/Große Spitzfindigkeit, Kleine/Große Pause (ehemals Zeitstopp/Zeitlupe), Kleiner/Großer Kampfschrei