Um Euch die Wartezeit etwas zu überbrücken geben wir genau wir vor der SR einen kleinen Eindruck der aktuellen Überarbeitungen.
Der Rundenstart wird explizit vorher angekündigt, so dass die Runde nicht überraschend nachts um 3 Uhr beginnt.
Im Thread Reaktionen auf die Änderungen und Neuerungen könnt ihr Fragen stellen, Anmerkungen machen oder Änderungswünsche kundtun.
Ich werde dort so ziemlich alles beantworten.
Nun aber los.
Ranking
Der Einfluss der Rohstoffe auf das Ranking wird reduziert, gleichzeitig der Einfluss der höheren Erweiterungen erhöht.
Missionierung
Schwefel wird mit Metall gleichgesetzt. Beides hat dann einen Wert von 5.
Sammler Schlafstätte Feuerstelle
Bei diesen drei Erweiterungen wurde die Grundbauzeit gesenkt, so dass die ersten Stufen schneller zu bauen sind. Dies gleicht sich mit Ausbau der höheren Stufen wieder an.
Vorratsgrube
Bauzeit und Kosten werden leicht gesenkt. Die Vorratsgrube erhält einen größeren Speicher, gleichzeitig eine geringere Maximalstufe.
Neu ist, dass die Möglichkeit Vorratsgruben zu bauen mit fortschreiten des Ausbaus wegfällt. Eine vorhandene Vorratsgrube wird dann als Relikt angezeigt ohne weiter ausgebaut werden zu können.
Thronsaal
Leicht verringerte Kosten und Bauzeit.
Der Thronsaal erhält wie die Vorratsgrube eine (deutlich geringere) Sicherung einiger Rohstoffe.
Zusätzlich erhält der Thronsaal einen Bonus auf die maximale Lagermenge von Bevölkerung, Göttlicher Gunst und den vier Mühstischen Rohstoffen.
Überwucherte Fallgrube
Der zusätzliche Nahrungsspeicher wird von 500 auf 1000 Nahrung pro Stufe erhöht.
Bemannter Wehrturm
Der Bemannte Wehrturm wird in das Spiel (leicht überarbeitet) übernommen.
Bernhards Bruder
Papis Liebling ist auch wieder dabei. Diesmal auch von Beginn an ersichtlich.
Einige Halbgötter verlieren allerdings die Möglichkeit den auszubilden.
Nach diesem Vorgeplänkel ein paar echte Neuerungen.
Einheiten mit Trainingsgelände 8 als Voraussetzung
Mit Ausbau des benötigten Gebäudes (Rennstrecke, Bot Garten etc) sinkt die Bauzeit.
Bei maximalen Ausbau sind die TG8 insgesamt 4 Minuten (HR Zeit) schneller zu bauen als bisher.
MaxAusbau:
TG8 neu: TG2: 35 Min + TG 8: 25-4= 21 Min => 56 Min
TG10 unverändert: TG4: 40 Min + TG 10: 20 Min => 60 Min
Wunderwahrscheinlichkeit
Die Wunderwahrscheinlichkeit der Halbgott-Wunder hängt zukünftig auch vom Halbgott selbst ab.
Bei den Gottwundern (FBs und Ekstasen oder ABs und Lethas) ändert sich nichts, nur bei den Halbgottwundern (zB Ruf der Zwerge, Augen etc) hat der betreffende Halbgott einen Einfluss.
Bei Maximaler Ausforschung von Gottesverehrung, Gott und Halbgott steigt so die maximale Wunderwahrscheinlichkeit um etwa 2.5 Prozent bei den Halbgottwundern.
Und dann ist da noch ein alter Bekannter, der auch wieder mitspielen möchte.
Schöpfungsgelehrte
Ursprünglich vom Halbgott des Lebens erschaffen, ist der Schöpfungsgelehrte ein Zeugnis der stillschweigenden Abkommen der Götter. Unter der Voraussetzung einer angemessenen Hingabe zu den Göttern gewähren sie ihren Anhängern die Fähigkeiten einen Schöpfungsgelehrten auszubilden.
Der Schöpfungsgelehrte wird aus den besten Holzfällern und Steinbrechern ausgewählt das Wissen über Leben und Erde zu pflegen. Er fällt Bäume effektiver und schonender als der Holzfäller und kennt die Schwachstellen der Steine, um sie handlich zu bearbeiten und im Gegensatz zu einem Steinbrecher selbst die Bruchstücke noch zur Weiterverarbeitung zu verwenden. Dadurch erreicht ein Schöpfungsgelehrter eine Holz und Stein Produktion, die dem Ertrag der beiden Spezialisten nur geringfügig unterlegen ist.
Allerdings ist seine Ausbildung durch die Verwendung der vier Mühstischen Rohstoffe auch recht kostspielig.
Kosten:
Bevölkerung: 1
Nahrung: 2000*(Schöpfungsgelehrte+1)
Eichenholz: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Obelisk: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Stahlbarren: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Schwefelpulver: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Holzfäller: 1
Steinbrecher: 1
Voraussetzungen:
Holzfäller: 20
Steinbrecher: 20
Keilwerkzeuge: 8
Höhere Steineskunde: 8
Leben: 3
Erde: 3
Gottesverehrung: 5
Hmm, noch einen?
Na gut, einen habe ich noch.
Kleines Kornlager
Immer wieder rufen einige Häuptlinge den Halbgott des Transportes und Überflusses zu Hilfe, wenn ihre Heere zu groß für ihre kleinen Lager werden.
Sehr selten erhöhrt Trubatsch tatsächlich ihre Gebete und nutzt ein paar seiner Rollenden Busse, um seinem Anhänger die Hilfeleistung für den bedürftigen Häuptling zu ermöglichen. Dabei wird er seinem Beinamen als Gott des Überflusses gerecht, indem er einen Teil des neu entstandenen Lagers sogar noch mit ein wenig Nahrung auffüllt.
Kosten:
Nahrung: 2000
Holz: 1200
Stein: 1200
Metall: 200
Schwefel: 150
Göttliche Gunst: 1200
Rollender B.U.S.: 10
Voraussetzungen:
Uga: 6
Licht: 6
Unschwer als neues Trubatsch Wunder zu erkennen, ersetzt das Kleine Kornlager das Transportboot. Dies bleibt aber stark überarbeitet auch als Trubatsch Wunder im Spiel.
Soviel für heute, wollen ja nicht gleich alles verraten.






