Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

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Moderatoren: Tenobaal, Byte

Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

Appetitanreger garantiert ohne Geschmacksverstärker

Beitragvon Angsthase » 06.01.2009, 11:26

Hallo zusammen.

Um Euch die Wartezeit etwas zu überbrücken geben wir genau wir vor der SR einen kleinen Eindruck der aktuellen Überarbeitungen.
Der Rundenstart wird explizit vorher angekündigt, so dass die Runde nicht überraschend nachts um 3 Uhr beginnt. :)

Im Thread Reaktionen auf die Änderungen und Neuerungen könnt ihr Fragen stellen, Anmerkungen machen oder Änderungswünsche kundtun.
Ich werde dort so ziemlich alles beantworten.


Nun aber los.
Ranking
Der Einfluss der Rohstoffe auf das Ranking wird reduziert, gleichzeitig der Einfluss der höheren Erweiterungen erhöht.

Missionierung
Schwefel wird mit Metall gleichgesetzt. Beides hat dann einen Wert von 5.

Sammler Schlafstätte Feuerstelle
Bei diesen drei Erweiterungen wurde die Grundbauzeit gesenkt, so dass die ersten Stufen schneller zu bauen sind. Dies gleicht sich mit Ausbau der höheren Stufen wieder an.

Vorratsgrube
Bauzeit und Kosten werden leicht gesenkt. Die Vorratsgrube erhält einen größeren Speicher, gleichzeitig eine geringere Maximalstufe.
Neu ist, dass die Möglichkeit Vorratsgruben zu bauen mit fortschreiten des Ausbaus wegfällt. Eine vorhandene Vorratsgrube wird dann als Relikt angezeigt ohne weiter ausgebaut werden zu können.

Thronsaal
Leicht verringerte Kosten und Bauzeit.
Der Thronsaal erhält wie die Vorratsgrube eine (deutlich geringere) Sicherung einiger Rohstoffe.
Zusätzlich erhält der Thronsaal einen Bonus auf die maximale Lagermenge von Bevölkerung, Göttlicher Gunst und den vier Mühstischen Rohstoffen.

Überwucherte Fallgrube
Der zusätzliche Nahrungsspeicher wird von 500 auf 1000 Nahrung pro Stufe erhöht.

Bemannter Wehrturm
Der Bemannte Wehrturm wird in das Spiel (leicht überarbeitet) übernommen.

Bernhards Bruder
Papis Liebling ist auch wieder dabei. Diesmal auch von Beginn an ersichtlich.
Einige Halbgötter verlieren allerdings die Möglichkeit den auszubilden.



Nach diesem Vorgeplänkel ein paar echte Neuerungen. ;)
Einheiten mit Trainingsgelände 8 als Voraussetzung
Mit Ausbau des benötigten Gebäudes (Rennstrecke, Bot Garten etc) sinkt die Bauzeit.
Bei maximalen Ausbau sind die TG8 insgesamt 4 Minuten (HR Zeit) schneller zu bauen als bisher.
MaxAusbau:
TG8 neu: TG2: 35 Min + TG 8: 25-4= 21 Min => 56 Min
TG10 unverändert: TG4: 40 Min + TG 10: 20 Min => 60 Min

Wunderwahrscheinlichkeit
Die Wunderwahrscheinlichkeit der Halbgott-Wunder hängt zukünftig auch vom Halbgott selbst ab.
Bei den Gottwundern (FBs und Ekstasen oder ABs und Lethas) ändert sich nichts, nur bei den Halbgottwundern (zB Ruf der Zwerge, Augen etc) hat der betreffende Halbgott einen Einfluss.
Bei Maximaler Ausforschung von Gottesverehrung, Gott und Halbgott steigt so die maximale Wunderwahrscheinlichkeit um etwa 2.5 Prozent bei den Halbgottwundern.



Und dann ist da noch ein alter Bekannter, der auch wieder mitspielen möchte.
Schöpfungsgelehrte
Ursprünglich vom Halbgott des Lebens erschaffen, ist der Schöpfungsgelehrte ein Zeugnis der stillschweigenden Abkommen der Götter. Unter der Voraussetzung einer angemessenen Hingabe zu den Göttern gewähren sie ihren Anhängern die Fähigkeiten einen Schöpfungsgelehrten auszubilden.
Der Schöpfungsgelehrte wird aus den besten Holzfällern und Steinbrechern ausgewählt das Wissen über Leben und Erde zu pflegen. Er fällt Bäume effektiver und schonender als der Holzfäller und kennt die Schwachstellen der Steine, um sie handlich zu bearbeiten und im Gegensatz zu einem Steinbrecher selbst die Bruchstücke noch zur Weiterverarbeitung zu verwenden. Dadurch erreicht ein Schöpfungsgelehrter eine Holz und Stein Produktion, die dem Ertrag der beiden Spezialisten nur geringfügig unterlegen ist.
Allerdings ist seine Ausbildung durch die Verwendung der vier Mühstischen Rohstoffe auch recht kostspielig.

Kosten:
Bevölkerung: 1
Nahrung: 2000*(Schöpfungsgelehrte+1)
Eichenholz: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Obelisk: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Stahlbarren: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Schwefelpulver: 20*(Schöpfungsgelehrte+1)
Holzfäller: 1
Steinbrecher: 1

Voraussetzungen:
Holzfäller: 20
Steinbrecher: 20
Keilwerkzeuge: 8
Höhere Steineskunde: 8
Leben: 3
Erde: 3
Gottesverehrung: 5


Hmm, noch einen?
Na gut, einen habe ich noch. :rofl:
Kleines Kornlager
Immer wieder rufen einige Häuptlinge den Halbgott des Transportes und Überflusses zu Hilfe, wenn ihre Heere zu groß für ihre kleinen Lager werden.
Sehr selten erhöhrt Trubatsch tatsächlich ihre Gebete und nutzt ein paar seiner Rollenden Busse, um seinem Anhänger die Hilfeleistung für den bedürftigen Häuptling zu ermöglichen. Dabei wird er seinem Beinamen als Gott des Überflusses gerecht, indem er einen Teil des neu entstandenen Lagers sogar noch mit ein wenig Nahrung auffüllt.

Kosten:
Nahrung: 2000
Holz: 1200
Stein: 1200
Metall: 200
Schwefel: 150
Göttliche Gunst: 1200
Rollender B.U.S.: 10

Voraussetzungen:
Uga: 6
Licht: 6

Unschwer als neues Trubatsch Wunder zu erkennen, ersetzt das Kleine Kornlager das Transportboot. Dies bleibt aber stark überarbeitet auch als Trubatsch Wunder im Spiel.


Soviel für heute, wollen ja nicht gleich alles verraten. :D
:time_traveler: Buchempfehlungen aus dem Uga-Agga-Team bei Amazon :running_club_warrior:

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Re: Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

Appetitanreger garantiert ohne Geschmacksverstärker

Beitragvon Angsthase » 18.01.2009, 21:57

Lang lang mußtet ihr auf weitere Neuigkeiten warten.
Das Warten soll sich auch lohnen. Ich haue hier jetzt mal gleich richtig viel raus. ;)

Wir peilen nächsten Sonntag abend (25.01.) als Rundenbeginn an.

Runde 9: Miraculensis
Tick: 20 Minuten
Spielerzahl: 800
Karte: 63 x 63
Höhlenzahl: 8
feste: 4 übernehmbare: 4
Zusatz:
-0.1 Bewegungsfaktor
+0.1 Bewegungskostenfaktor
-> dadurch sind die Einheiten schneller bei (ungefähr) gleichen Kosten


Spielneuerungen

Aus dem Adventskalender sind bereits die Mühstische Effizienz, Hochstapelei und die Drei-Felder-Wirtschaft bekannt. Diese werden durch eine 4te Entdeckung ergänzt: Manifest des Glaubens.
Diese vier Entdeckungen schließen sich gegenseitig aus, so dass sich jeder Spieler auf ein Gebiet spezialisieren kann. Alle vier haben die selben Voraussetzungen.

Mühstische Effizienz -> Mühstische Rohstoffe
Hochstapelei -> Einheiten-Bau
Drei-Felder-Wirtschaft -> Nahrung
Manifest des Glaubens -> Göttliche Gunst
Manifest des Glaubens

Die Schamanen und anderen Anhänger des Weges von Müh müssen sich des öfteren rechtfertigen, dass ihr Schaffen nicht greifbar ist. Die Handwerker bauen die schönsten Gebäude, die Krieger schlagen die größten Schlachten, doch die Schamanen sitzen nur rum und erflehen Wunder.

Nicht selten sind es eben diese Wunder, die den Ausbau ermöglichen oder den Ausgang einer Schlacht beeinflussen. Mit einem Manifest des Glaubens gelingt es den Schamanen ihr Wirken in ein besseres Licht zu rücken und gleichzeitig sogar einige ihrer Gebäude mit weiteren Ausbauten zu schmücken.

Mit Spezialisierung auf eins der vier Spezialgebiete Drei-Felder-Wirtschaft, Hochstapelei, Mühstische Effizienz und Manifest des Glaubens verliert der Häuptling die Möglichkeit in den anderen drei Bereichen herausragende Entdeckungen zu machen.

Maximale Stufe:
2

Kosten
Nahrung 75000 +50000*Manifest des Glaubens
Holz 2500 +2500*Manifest des Glaubens
Steine 5000 +5000*Manifest des Glaubens
Metall 1000 +1000*Manifest des Glaubens
Schwefel 2000 +2000*Manifest des Glaubens
Eichenholz 50 +50*Manifest des Glaubens
Obelisk 50 +50*Manifest des Glaubens
Stahlbarren 50 +50*Manifest des Glaubens
Schwefelpulver 50*Manifest des Glaubens
Göttliche Gunst 100 + 25*Manifest des Glaubens

Voraussetzungen
Trainingsgelände 8
Höhlenmalerei 10
Mühstik 10
Bewirtschaftung 5
Gottesverehrung 5
Aua Baua 2

Dann habe ich hier noch ein Wunder.
Böiger Wind

Eine sanfte Brise im Hochsommer ist für alle Talbewohner ein Genuß. Doch der Wind kann auch anders.

Bei einem Besuch ungebetener Gäste erflehen die Anhänger Slavomirs einen böiger Wind, der durch jedes Fell zieht und den Aufenthalt im Freien wirklich unangenehm macht. Selbst die Kreaturen Kirkalots sind bei einem Böigen Wind äußerst ungern draußen und verrichten ihre Aufgabe eher missmutig.

Nahrung 7500
Holz 1200
Steine 1200
Metall 150
Schwefel 150
Göttliche Gunst 1200

Uga 5
Wind 5


Sowas, noch eins.
Prasselndes Lagerfeuer

Ein schön prasselndes Feuer, welches eine angenehme Wärme verströmt. Ein paar Felle, um sich dort in aller Ruhe nieder zu lassen. Ein herrlicher Tag um mal richtig abzuschalten. Dumm nur, dass der Häuptling auf einen raschen Aufbruch drängt!

Mit Hilfe ihres Halbgottes lassen die Anhänger Shadow-Dragon die Feuer in den gegnerischen Höhlen etwas heißer brennen, so dass der Abmarsch der feindlichen Truppen dem Häuptling deutlich mehr Überzeugungsarbeit in Form von zusätzlichen Proviantsäcken kostet.

Bevölkerung 50
Nahrung 3000
Holz 1500
Steine 1500
Metall 200
Schwefel 175
Göttliche Gunst 1200

Vorraussetzungen
Agga 6
Feuer 6

Was ist das? Ah, noch eins.
Tödlicher Nebel

Aufziehender Nebel sorgt bei allen Talbewohnern für ein mulmiges Gefühl. Dieses Gefühl verstärkt sich auch noch, wenn im Nebel schnell verstummende Schreie zu hören sind und sich scheinbar sogar die Götter abwenden.

Firak sorgt auf Bitten seiner Anhänger in den Höhlen der Feinde für tödlichen Nebel, der die betroffene Höhle für eine längere Zeit in einem Todesgriff hält. Genauso plötzlich wie der Nebel gekommen ist, verschwindet er auch wieder. Fast so, als ob nichts geschehen wäre.

Bevölkerung 75
Nahrung 500
Holz 1500
Steine 1500
Metall 300
Schwefel 250
Göttliche Gunst 1200

Agga 7
Schatten 7


Systemhändler
In das Spiel integriert wird ein Händler, bei dem Rohstoffe getauscht und Einheiten gekauft werden können. Unter anderen bekommt man dort die Transporter für die Mühstischen Rohstoffe, die auch etwas überarbeitet wurden. ;)
Eichenweicher

Bernhards zahlreiche Brüder bringen sich häufig in Schwierigkeiten. Irgendwann haben die Nachbarn genug von diesem pöbelendem Halbstarken. Die Häuptlinge sehen ihren guten Ruf in Gefahr und verdonnern die Brüder zu den schwersten Arbeiten in der Höhle.

Dieser Bruder von Bernhard wird für den Transport von Eichenholz zwischen den Höhlen eingesetzt. Als Wegzehrung nimmt er meist noch ein wenig Nahrung mit. Mit kleinen Steinen und Holzstücken wirft er weiterhin nach den Nachbarsjungen.

Fernangriffsschaden 3
Gebäudeschaden 0
Getümmelschaden 0
Fernkampf-Widerstand 10
Nahkampf-Widerstand 5
Größe 15
Reiseproviant: 5x
Geschwindigkeit 0.9

Traglast:
Nahrung 10
Holz/Stein 2
Jeweiliger Mühstischer Rohstoff 1


Das wars für heute.

Am Freitag kommt ein weiteres Update.
*irgendwasvonstoryindenbartmurmel*
:D
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Re: Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

Appetitanreger garantiert ohne Geschmacksverstärker

Beitragvon Angsthase » 21.01.2009, 15:56

Ich bin mir nicht sicher wie das passieren konnte, aber ich habe doch glatt vergessen euch vor den Gefahren einer Rattenplage zu warnen!

Kleine Rattenplage

Ratten! Ausgerechnet Ratten!

Die Anhänger des Halbgottes der Zerstörung sind nicht gerade bekannt dafür das Leben sonderlich zu schätzen. Aber diese häßlichen in jeder Erdspalte wohnen Tierchen haben es Kirkalot und seinen Anhängern angetan.
Auch wenn man es oft nicht glauben kann, selbst Kirkalot kennt so etwas wie Spaß. Auf Erflehen seiner Anhänger setzt Kirkalot ein paar hochschwangere Ratten in den Lagerhöhlen eines Gegners aus und sieht zu wie die Bewohner gegen die Rattenplage ankämpfen. Das reinste Vergnügen!

Kosten
Bevölkerung 50
Nahrung 3000
Holz 1200
Stein 1200
Metall 250
Schwefel 200
Göttliche Gunst 1200

Vorraussetzungen
Agga 7
Erde 7
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Re: Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

Appetitanreger garantiert ohne Geschmacksverstärker

Beitragvon Angsthase » 24.01.2009, 20:45

Enzios Rückkehr, alles Arche oder was? :?

Viele Fragen werden sich rund um die Rückkehr von Enzio und vor allem seiner Ausgestaltung im Spiel drehen.
Die wesentlichen werde ich hier zusammenfassen, so dass ihr bereits zum Rundenanfang Enzio etwas besser einschätzen könnt.

Natürlich ist die Arche sehr beliebt und vermutlich das beherrschende Wunder von Enzio, aber wir hoffen auch noch weitere interessante Aspekte bei Enzio eingebaut zu haben.
Enzio soll sich in der Spielweise von Uga und Agga abheben. Wie genau erfahrt ihr hier.


Wird Enzio bei Uga oder Agga eingeordnet?
Weder noch. Er wird als eigenständiger Halbgott neben Uga und Agga fungieren.
Dies bedeutet man kann entweder Enzio erforschen, oder eben Uga oder Agga wie gehabt!

Enzio ist zwar ein Halbgott, wird aber von Uga und Agga als Gleichgestellter geduldet. (siehe Story!)

An welchen Spielertyp richtet sich Enzio?
Enzio richtet sich ganz klar an sehr aktive Spieler, die auch gerne mit anderen Spielern kommunizieren, da viele seiner Fähigkeiten erst im Zusammenspiel mit regem Handel und Rohstofftausch einen echten Nutzen haben.
Für hauptsächlich auf einen normalen (Halbgott-) Einheiten-Bau ausgerichtete Spieler eignet sich Enzio eher nicht! Enzio soll bewußt eine andere Spielweise und andere Vor- und Nachteile mit sich bringen.

Was für eine Art Gott ist Enzio?
Enzio ist als Halbgott der Zeit ein Wundergott, der über eine große Auswahl an Wundern verfügt. Neben der alt bekannten Arche gibt es einige Wunder rund um die Göttliche Gunst, wie zum Beispiel die aus dem Adventskalender bekannten Launen, die von Slavomir bekannte Zeitlupe, aber auch ein paar Neulinge.

Hat Enzio auch Halbgötter?
Enzio hat keine Halbgötter unter sich und kann dementsprechend keine Halbgott-Einheiten bauen!
Enzio hat eine Entdeckung auf Stufe der Halbgötter, die für die höheren Wunder in Anlehnung an die Halbgott-Wunder benötigt wird.

Welchen Götter-Bonus hat Enzio?
Enzio hat keinen vom Uga Agga Monat abhängigen Bonus wie Uga und Agga.
Im Gegenteil! Enzio hat sogar einen dauerhaften Kampfmalus!!

Enzio hat einen Kampfmalus? Das geht ja gar nicht!
Der Enziomalus ist ein Spiegelbild vom bakannten Aggabonus. Allerdings konstant bei 10% und ohne Einfluß der Monate. Die Wirkung ist aber die gleiche.
Dieser Malus kann durch ein Stufe 1 Wunder von Enzio direkt ausgeglichen werden.

Der Enziomalus dient zum einen dazu, dass Enzio vor allem für aktive Spieler interessanter wird, die den Malus ja direkt durch das angesprochene Wunder ausgleichen können, zum anderen auch, das Enzio nicht zum Farmgott verkommt.
Enzios Stärke sind die Wunder nicht wie bei seinem Vater Agga der normale Kampf.

Was kann Enzio denn überhaupt?
Enzio kann die Zeit verändern und mit der Göttlichen Gunst spielen!

Enzio erhält über eine Erweiterung einen Bauzeit-Vorteil beim Bau von Faustkämpfern, allen TG2, Bernhards Bruder und nicht zuletzt bei seinen verfügbaren TG12.
Enzio erhält über Ausbauten und Verteidigungsanlagen einen höhere Tick in der Göttlichen Gunst und eine höhere Lagermenge in der Göttlichen Gunst.

Enzio hat keine HG-EH? Hat der gar keine Einheiten?

Doch natürlich.
Enzio bringt auf Stufe TG2 den Tick-Tack-Mann mit.
Auf Stufe TG12 stehen Enzio der Zeitdieb und der Zeitreisende zur Auswahl.
Zusätzlich hat Enzio von seiner Famile ein wenig Unterstützung. Von Uga den bereits bekannten Köter und von Agga die Giftschnecke, so dass auch ein Enzio aus 4 verschiedenen Einheiten bei TG12 wählen kann!

Enzio ist ein Wundergott, was genau können die Wunder?
Natürlich werde ich hier nicht die Wirkungen der Wunder offenbaren.
Dies herauszufinden ist eure Aufgabe!

Einige Wunder sind aus dem Adventskalender entstanden (wobei umgekehrt eigentlich richtig ist!). Aber die Wirkungen sind wie die Kosten nicht unverändert geblieben. Ihr solltet euch nicht blind auf alte Ergebnisse verlassen!

Enzio ist neu, ist der denn auch ausbalanciert?
Ganz klares NEIN.
Wir werden Enzio im Auge behalten und bei Bedarf auch nachjustieren.
Vor allem bei den Wundern können wir die Auswirkungen nicht alle abwägen, so dass es auch eure Aufgabe ist uns auf Mißstände aufmerksam zu machen!
Jedem Spieler, der Enzio als Weg wählt, muss bewußt sein, dass es im Rundenverlauf zu Anpassungen kommen kann!



Fragen könnt ihr gerne im Nachbarthread stellen. :)
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Re: Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

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Beitragvon Angsthase » 25.01.2009, 17:40

Mindestmitgliederzahl Stamm
5

Mindest-Dauer Beziehungen
Ultimatum: 18 Stunden
Krieg: 48 Stunden
Maximum: 108 Stunden


@ Spielerzahl: 800
Diese haben wir bewußt gewählt, da es uns lieber ist ein kleines volles Tal zu haben, als ein großes Geistertal.

Diese Grenze ist NICHT fix.
Sollte der Ansturm auf Accounts größer sein als wir erwarten (was wir natürlich hoffen), dann werden wir die Spielerzahl erhöhen und die Karte erweitern.

Deshalb möchte ich darauf hinweisen, dass eine Missionierung über den Rand mit dem Risiko verbunden ist, dass sich dort die Karte vergrößert.
Wenn wir erweitern, dann an beiden Rändern. (bspw von 63x63 auf 70x70)


Ja, es geht heute noch los. :rofl:
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Re: Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

Beitragvon Angsthase » 25.01.2009, 19:13

Liebes Tal,

die Spiele sind eröffnet!

Runde 9 - Miraculensis öffnet ihre Tore.


Viel Spass wünsche ich im Namen des Uga Agga Teams!
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Re: Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

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Beitragvon Angsthase » 25.01.2009, 20:20

Nachtrag:

Missionierung:
11:24 und 23:24 Uhr

Ranking:
11:35 und 23:35 Uhr
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Re: Änderungen und Neuheiten zur neuen Runde

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Beitragvon Angsthase » 28.01.2009, 10:55

Angsthase hat geschrieben:@ Spielerzahl: 800
Diese haben wir bewußt gewählt, da es uns lieber ist ein kleines volles Tal zu haben, als ein großes Geistertal.

Diese Grenze ist NICHT fix.
Sollte der Ansturm auf Accounts größer sein als wir erwarten (was wir natürlich hoffen), dann werden wir die Spielerzahl erhöhen und die Karte erweitern.

Deshalb möchte ich darauf hinweisen, dass eine Missionierung über den Rand mit dem Risiko verbunden ist, dass sich dort die Karte vergrößert.
Wenn wir erweitern, dann an beiden Rändern. (bspw von 63x63 auf 70x70)

Das obige ist jetzt hinfällig!
Mit der gestrigen Kartenerweiterung und den zusätzlichen 400 Accounts hat die Runde ihre endgültige Größe erreicht! Eine weitere Erweiterung wird es NICHT geben.
Eine Missionierung über den Rand könnt ihr jetzt ohne die Gefahr einer Kartenerweiterung angehen.

Wir freuen uns sehr, dass die 800 Accounts nach nicht mal 2 Tagen Rundenzeit voll waren. :top:
Natürlich ist uns bewußt, dass sich noch einige tote Accounts im Tal befinden, da doch sehr viele ihren Standort mehrfach neu gewählt haben, was letztendlich wohl auch an der obigen Ankündigung lag.
Dennoch sind wir sehr optimistisch, dass wir auf über 1000 Spieler kommen werden.

Leicht auszurechnen ist die durchschnittliche Höhlenabdeckung.
Wir haben 80x80 = 6400 Höhlen. Bei 1000 wäre es ein Schnitt von 6,4 möglichen Höhlen, bei 1200 von 5,3.
Damit wird nicht für jeden Spieler die maximale Höhlenzahl möglich sein. Dies ist aber zum einen aufgrund der Unterschiede in der Aktivität sowieso nicht realistisch, und zum anderen ist eine Höhlenknappheit auch durchaus gewollt.

Natürlich ist jetzt das erste Gebiet stark bevölkert und viele der sehr aktiven Spieler sitzen auf einem Haufen, während die Nachzügler eher im neuen Gebiet landen. Auch das ist gewollt, da so der Konkurrenzkampf um Höhlen größer ist als in den letzten Runden. Eine Siedlung im neuen Gebiet steht ja auch allen aus dem ersten Gebiet offen. :)
Durch 4 feste Höhlen könnt ihr euch besser über die Karte verteilen, Klumpenbildung ist eh nicht die spassigste Variante. ;)


Wir hoffen euch gefällt die Runde bisher und ihr werdet weiterhin viel Spass haben.

:D
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