Schädel Knochen - wo seit ihr?

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Schädel Knochen - wo seit ihr?

Unter der Erde Teil III

Beitragvon Hanschi » 19.05.2005, 18:06

Hilfe ... ich dreh ab :-(

Verschieben oder angreifen - das ist die Frage. OldMan würde zu mir sagen: "Kindchen, soviele EHs wie du jetzt schon geopfert hast, hättest du locker beide Lösungen ausprobieren können"

'Hätten' schon - wollen? Nö! Jedenfalls sehe ich just in diesem Mom keine Artefaktbewegung ... entweder gibbt es das irgendwie als Prämie später oder meine Heldenhaften (*schamesrotwerde*) verzeifelten Angriffe waren die falsche Lösung ?

Irgendwer hier schon weitergekommen ?

Für alle die Angriffe planen ein kleiner Tipp: vertraut euren Spys ! Ich habs nicht gemacht (deswegen Verluste) und dem Alten vertraut das er sich u.a. an die Höhlen Ausbau Regeln hält - weit gefehlt!

So warnten mich meine Spys vor 100 Knochenwällen und ich grinste und verfluchte ihre Aussagequalität - weis doch jeder das die max. Male Grösse 40 ist .... und erblickt im ersten von vielen KBs :

nach dem Kampf
Knochenwall: 22 (-75)
Pestgrube: 0 (-91)
Totempfahl: 0 (-181)

Was dannach in den verblieben 22 hängen geblieben ist, gilt seit heute als neu erfunden und trägt den beutsamen Namen "Schaschlik" :-/

Noch ne Anmerkung: die gespyte Grösse der Schlafstätten hingegen ist so klein, das dies niemals mit der Höhlengrösse zusammen passt!

Grüsse
Male
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"Wenn dir auch der tiefere Sinn meiner Aktionen verborgen bleibt, so seit doch bitte versichert, dass es zum allgemein Lustgewinn für diese und nächste Runde dient."
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Beitragvon Felssturz » 19.05.2005, 18:48

armer hanschi ich fühle mit dir
habe auch schon erfahrungen gemacht im EH verlieren beim questen
shit happens , obwohl ich bei dir weiß dass es sich über sone runde schon läppert
ich sag mal hanschis tote quest EH hätte ich gerne :D
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Beitragvon Venka Gauss » 24.05.2005, 14:31

Tjaaa, wenn Du beim Stamme Wooka spionierst!
Der hat VAs und eine Lagerstättengröße von, nun ich würde nach meinen Beobachtungen schätzen: Null.

Der Stamm Kyorl hingegen hatte bei meinen Recherchen keine VAs, und ich kann bei mindestens einer Höhle die Lagerstättengröße nachweislich exakt angeben (wozu so ein paar Semester Stochastik doc gut sind ;) ). Und es hat nur knapp 140 Spionageberichte gedauert... :7

Aber eine Reaktion habe ich auch noch nicht erhalten. Zumindest ein "die Queste läuft noch, Endspurt, Leute" wäre ja hilfreich.

Übrigens fand ich den Hinweis, "Wieviele Leute wohnen denn Pi mal Daumen in einer Lagerstätte" ausgesprochen nutzlos - das direkte Schätzen aus den Spionageberichten ist wesentlich genauer als erst die tatsächliche Bevölkerung zu schätzen und dann daraus zurückzurechnen; das liefert mir auch nach meinen 140 Stichproben noch kein brauchbares Resultat.

Braucht man sich nur noch den richtigen Einheitentyp und die richtige Bewegungsart zu raten. Oh Halbgötter, könntet Ihr bitte die nächsten Questen _eindeutig_ lösbar machen? *seufz* <:]

Trotzdem: Endlich mal eine Queste, die auch ohne das Stammesheer lösbar ist! Danke!
Meine Meinung mag sich ändern, nicht aber die Tatsache, daß ich recht habe!
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Beitragvon Tenobaal » 24.05.2005, 15:05

Venka- lies mal die Beschreibung der Schlafstätte durch, dann erkennst du des Alten Mannes Hinweis *g*
Und der Rest sollte klar sein-gibt schliesslich nicht viele Talbewohner, die sich im dunklen Orientieren können^^
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Beitragvon Venka Gauss » 24.05.2005, 15:58

Danke, Tenobaal, aber in dem Wertebereich, den ich gesehen habe, wohnen im Schnitt nur noch etwa 3 Leute in jeder Schlafstätte. Und ein weiterer Zuwachs an Schlafstätten brächte längst nicht einmal mehr die, weshalb auch eine auf 2 Mann genaue Schätzung der Bevölkerung (und die ist schon recht gut) nur als Kontrollwert brauchbar ist. Das kommt davon, wenn man nicht für ausreichend Lagerfeuerromantik sorgt. ;)

Und es gibt mindestens _zwei_ Einheiten, die ohne Licht in Höhlen navigieren!
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Beitragvon brenkator » 24.05.2005, 17:07

tja das wars dann wohl und die größte frechheit ist wir werden nie die lösung erfahren. Es gab bestimmt keine richtige hehe, naja finde ich aber doof die Lösung hätte mich schon sehr interresiert. Ich denke Hanschi wird jetzt bissel böse werden

hehe

GRuß
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sauer?

aber nicht doch - man kennt doch mittlerweile die chaoten *fg*

Beitragvon Hanschi » 24.05.2005, 17:55

ungelöst gelöscht

Auf so eine Schnapsidee kann auch nur jemand kommen, den keine besere Idee einfällt ?

Zur Lösung (meine, unvollständig und fehlerhaft wie immer):

"Die alten Kreaturen leben wie die Menschen in Schlafstätten ähnlicher Größe unter dem Gestein. .... bevor der alte Wächterstamm Verdacht schöpft."

Ja das liebe Gestein - wer hätte da nicht sofort an die Höhlen von Wooka & Co. gedacht - doch leider sind diese eingerissen bzw. besitzen gar keine Schlafstätten was sie für ein evt. Lösung ausschliesst.
Wächterstamm = Tal Wächter =kyrol .. und der hat 4 Höhlen a Grösse 3 - das ist doch was!

Schnell ins Wiki geschaut und die erste Info abgegriffen:

Höhlengröße Bevölkerung Größe
0-49 1
50-99 2
100-149 3
150-199 4

Nächster Hinweis:
"...die sich in den dunklen, feuerlosen Höhlen ..."

Feuerlos = keine Feuserstelle .... mit der Info auf eine interne Seite die ich jetzt gerne hier vorstelle, die aber auch schon sicher einige Stämme selbst erstellt haben:
http://www.compgarden.de/einwohner4.htm

Info: Schlafstätte 28 bis 50 muss vorhanden sein

Die Spione, hier natürlich Vamps, machten einen das Leben dann schwer .. die gespyten Wert legen alle zwischen 24 und 35 Schlafstätten ;-/

Bzw. Um in ruhe zu spyen musste die Höhle vorher geräumt werden - hier entstand o.g. KB mit den gewaltigen VA (die mich letztlich rund 800 Vamps gekostet haben *seufz*)

Nach einen Tipp von Ghost ging ich daran die Bevölkerung zu zählen - der erste versucht ergab 76 Einwohner - verdammt - ich hab vergessen auf das maximum aufzufüllen - mein fehler - also 2ter Anlauf - erst Einwohner liefern, dann klauen .... und wieder 76 .... eindeutig zuweinig

Darauf hin entstand mein Beitrag im Hilfe Forum, den Feebel netterweise beantwortet hat:
http://forum.uga-agga.de/viewtopic.php?p=209729#209729

Also war das Ergebniss: 76 + 25 = 101

Laut Compgarden Tabelle also 30 oder 31 Schlafstätten!!

Die letzte Hürde:
Verbreitet im Tal, dass sie Tiere in die Höhlen entsenden sollen. ....Tiere, die sich in den dunklen, feuerlosen Höhlen zurechtfinden. Eine für jede Schlafstätte sollte genügen,

An möglichen Tieren haben wir uns auf 3 festgelegt:
a) Schwefelwurm, der ehh ewig am buddeln ist
b) Vamp - dieals Höhlen Tiere bekannt sind und
c) Hufeisennasen, da ihr Echolot in der Beschreibung extra erwähnt wird

Code: Alles auswählen
Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 24.05.2005 11:05:31
Endzeitpunkt: 24.05.2005 12:14:31 kyorl - Tal aus Trollwitsch Tollwütige Vampirfledermaus: 30
Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 24.05.2005 11:05:39
Endzeitpunkt: 24.05.2005 12:14:39 kyorl - Tal aus Trollwitsch Tollwütige Vampirfledermaus: 31
Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 24.05.2005 11:05:03
Endzeitpunkt: 24.05.2005 13:56:03 kyorl - Tal aus Trollwitsch Kleine Hufeisennase: 30
Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 24.05.2005 11:05:19
Endzeitpunkt: 24.05.2005 13:56:19 kyorl - Tal aus Trollwitsch Kleine Hufeisennase: 31
Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 24.05.2005 11:05:51
Endzeitpunkt: 24.05.2005 15:38:51 kyorl - Tal aus Trollwitsch Garstiger Schwefelwurm: 30
Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 24.05.2005 11:06:00
Endzeitpunkt: 24.05.2005 15:39:00 kyorl - Tal aus Trollwitsch Garstiger Schwefelwurm: 31



Als Antwort haben ich so wie wir alle die Einstellung des Questes bekommen - eine Belohnung für Questinteressierte Spieler die des Alten Mannes würdig ist! Verbuchen wir es mal als verspäteten Aprilscherz genau wie die angekündigten aber nicht geschalteten Zwischen Queste und hoffen, das nächste Runde alles viel,viel besser wird

Ganz wichtig: Ich löse die Queste nicht unbedingt alleine - deshalb hier meinen Dank an die Mitspieler (nicht nur HOD'ler *gg*) die mir mir EH's, Trost, Ideen und Wundern zu unmöglichen Nachtzeiten immer zur Seite gestanden haben!!!

Grüsse
Hanschi

der trotz Ressieinsatz, teuren EH Handel und unnötigen Verlusten seinen Spass gehabt hat und sich den durch eine zweifelhafte Spielleitung nicht nehmen lassen wird!

Zitat aus der Trommel, einem Newsletter für Rollenspieler, das zeigt, das soetwas zum Alltag gehört:

Code: Alles auswählen
\__________________ Dein Spielleiter ist ein Schwein wenn... _______________/

- noch nie ein Charakter ein Abenteuer überlebt hat
- er grundsätzlich mit unheilbaren Krankheiten ins Spiel eingreift
- er die Charaktere in eine Splatterversion von Ravenloft teleportiert
- alle zu findenden Waffen verflucht sind
- er darauf besteht, daß die Spieler auch die kleinsten Ausgaben notieren
- du ein Vermögen für Charakterblätter ausgibst
- du selbst in der friedlichsten Stadt auf Berserker triffst die Dich bei
   der kleinsten Bewegung grundlos angreifen
- du in einem mittelalterlichen Setting von einem Meteor vernichtet wirst
- du in einem mittelalterlichen Setting von einem Sternen-Schlachtschiff
   vernichtet wirst
- du in einem mittelalterlichen Setting von den Borg assimiliert wirst
- dein Raumschiff in einem Zukunfts-Setting von einem Schwarm Roter Drachen
   mit Magie aufgelöst wird
- er per Würfelwurf bei jedem Schuß prüft, ob Dein Revolver blockiert
- Du jedesmal stirbst sobald Du einen Schatz findest
- Dein Charakter an verdorbener Nahrung stirbt
- Dein Charakter in einem Gewitter durch einen Blitz stirbt
- Dein Charakter an einer spontanen Selbstentzündung stirbt

   Quelle: www.Amethyst-Alliance.com, Übersetzung von Dogio
Zuletzt geändert von Hanschi am 24.05.2005, 18:00, insgesamt 1-mal geändert.
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Beitragvon clint » 24.05.2005, 17:59

also ich hab bei mienen spys im ernst nie schlafstätten gefunden und auch immer nur um die 5 bevölkerung
deshablb dacht ich das ich 5 oder 1 vamps verschieben muss...und hab bis heute immernoch gehofft das mir nitsch mit der lösung kommt..
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Beitragvon Felssturz » 24.05.2005, 18:07

Ganz wichtig: Ich löse die Queste nicht unbedingt alleine - deshalb hier meinen Dank an die Mitspieler (nicht nur HOD'ler *gg*) die mir mir EH's, Trost, Ideen und Wundern zu unmöglichen Nachtzeiten immer zur Seite gestanden haben!!!

da sage ich mal bitte
man geiler beitrag , darf ich dich heiraten hanschischatz?
ist doch wirklich mal ein geiler aprilscherz von oldman sofern es einer ist ^^
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Beitragvon RegShoe » 24.05.2005, 18:33

Auf die Zahl von ~30 (genauer: 29-31) sind wir auch gekommen - allerdings ganz profan mit Spionagen und Mittelwert-Bildung...

Ausprobiert an der Höhle Mondmoor - aber ganz offensichtlich war auch dies falsch...
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Homepage: http://www.stamm-der-geaechteten.de

Sprechzimmer im euIRC: #dg
[20:12:40] (Ravy[DG]): aber bevor du reingehst: 10 FK praxisgebühr
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Beitragvon Tenobaal » 24.05.2005, 18:57

Ich hätte Angegriffen anstatt zu verschieben- ist auch eine Form von Entsenden, und dabei würden Artefakte Mitgenommen werden. Natürlich mit vorhergehender Plättung.
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Beitragvon Hanschi » 24.05.2005, 19:06

Tenobaal hat geschrieben:Ich hätte Angegriffen anstatt zu verschieben- ist auch eine Form von Entsenden, und dabei würden Artefakte Mitgenommen werden. Natürlich mit vorhergehender Plättung.


ne neee - was meinst du wie ich die 600 vamps verloren habe *fg*

der 2 te versuch ist aber durchgelaufen ohne resultat - siehst du hier:

Code: Alles auswählen
Angreifen Startzeitpunkt: 18.05.2005 18:28:33
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:33 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Brandpfeilschütze: 1237
Knüppelassassine: 1687
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:38
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:38 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 28
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:39
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:39 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 29
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:40
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:40 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 30
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:42
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:42 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 31
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:43
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:43 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 32
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:45
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:45 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 33
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:46
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:46 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 34
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:48
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:48 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 35
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:49
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:49 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 36
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:51
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:51 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 37
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:53
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:53 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 38
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:54
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:54 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 39
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:56
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:56 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 40
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:49:58
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:38:58 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 41
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:50:00
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:39:00 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 42
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:50:03
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:39:03 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 43
Einheiten umkehren
Angreifen Startzeitpunkt: 19.05.2005 00:50:05
Endzeitpunkt: 19.05.2005 02:39:05 kyorl - Tal aus Trollwitsch
Tollwütige Vampirfledermaus: 44
Einheiten umkehren



Korrektur - das war mein 2.ter Lauf ... der wurde jedoch abgebrochen .. der 3te lief dann genauso durch ein paar Stunden später ....
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Beitragvon santa » 24.05.2005, 19:20

"...Wir glauben, die Banderschnatze haben tief in ihren Höhlen noch welche verborgen..."

Muesste dann doch Wooka sein... vieleicht haettes andersrum geklappt, von der Anzahl der angreifenden Branderschnatze auf die (unterirdischen, deshalb nicht sichtbaren) Schlafstaetten zurueckrechnen... aber is nu eh zu spaet :)


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Beitragvon Bortman » 24.05.2005, 19:44

Betreff: Handelsbericht in Höhle Trollwitsch (37/109)
Von: System
An: Bortman
Datum: 17.05.2005 15:28:28

Dieser Transport wurde mit freundlicher Unterstützung der Stadtwerke Osnabrück durchgeführt. Eure Lieferung ist in der Höhle Trollwitsch des Spielers kyorl eingetroffen:

Einheiten:

Tollwütige Vampirfledermaus: 30

Hanschi, diesmal biste aber ein bissl langsam ;)
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Beitragvon clint » 25.05.2005, 00:10

ähm von welchen höhlen reden wir denn bitte hab ichs diesmal total verpeilt?
ich denke es geht um die höhlen von wooka oder?
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