Das sind alles Fragen die ein Blick in die Regeln auch beantworten würden...
http://www.uga-agga.de/rules
Da steht bei Bevölkerung unter Ertrag:
SIGN(Nahrung+(10*Schöpfungsgelehrter+10*Jäger+4*Sa mmler)*(1+0.2*Bewirtschaftung)*(1+Nahrungsfaktor)+ Nahrungsbonus-(Holzfäller+Jäger+Steinbrecher+Train ingsgelände*2+Knüppelmanufaktur*2+Sammler+Facharbe iterausbildungsstätte*2+Schildkrötenschildausgräbe r+Projektilbearbeiter*2+Konstruktionszentrum*2+Bes tiarium*2+Metallschmelzer+Schwefelgewinner+Schöpfu ngsgelehrter+Bevölkerung)-(Neandertaler+Berittene Rennschnecke+Knüppelkrieger+Steinschleuderer+Beman ntes Gebüsch+Siamesischer Knüppler+Faustkämpfer+Bemannte Transporttrage+Baumstammramme+Neugieriger Pilzsammler)/100-(Elite Rennschnecke+Eichenbaumhirte+Geläuterte Vampirfledermaus+Speerwerfer+Prügel-o-mat+Mobiles Katapult+Gepanzerter Neandertaler+Garstiger Schwefelwurm+Riesenschildkrötenschildträger+Durcht rainierte Rennschnecke+Berittener Gepard+Mäusehabicht+Gepanzerter Knüppelkrieger+Kampfochse+Berserker+Steinbrockenke gler+Rennender Steinschleuderer+Bogenschütze+Wanderprediger+Baumh irte+Brandstifter+Erwachter Wald+Brontosaurier+Schleimklumpen+Rollender B.U.S.+Einäugiger Bettler+Schwarze Katze)/50-(Kampfmammut+Belagerungsturm+Drachensegl er+Säbelzahntiger+Knüppelassassine+Ugas Riesenmaulwurf+Rollender Panzerwagen+Gepanzerter Eliteberserker+Brandpfeilschütze+Balliste+Metallen er Koloß+Schnellwucherndes Dornengestrüpp+Lasttier+Rollender Kornspeicher+Wassernymphe+Böser Pestvogel+Schattenamazone+Abtrünnige Vampirfledermaus+Kampfbulle+Läuternde Knüppelreisende)/25)*Max(Bevölkerung*(0.02+0.02*Fe uerstelle),1)*(1+Bevölkerungsfaktor)+Bevölkerungsb onus
Die SIGN Anweisung klärt nur ob die Bevölkerung überhaupt zunimmt (bei genug Nahrung) oder abnimmt (bei zu wenig nahrung)...
Als Wert liefert SIGN entweder +1 oder -1 oder 0. Da Deine Bevölkerung zunimmt hat SIGN also +1 geliefert (Du hast also genug Nahrung).
Um wieviel sie zunimmt bestimmt dann die zweite Anweiseung:
*Max(Bevölkerung*(0.02+0.02*Feuerstelle),1)*(1+Bev ölkerungsfaktor)+Bevölkerungsbonus
Wenn Du kein Artefakt hast, was Dir ein Bevölkerungsbonus bringt bleibt also:
*Max(Bevölkerung*(0.02+0.02*Feuerstelle),1)*(1+Bev ölkerungsfaktor)
Wenn Du kein Artefakt hast was Die einen Bevölkerunsfaktor bringt und da wir uns eine *1 Anweisung sparen können bleibt:
*Max(Bevölkerung*(0.02+0.02*Feuerstelle),1)
Man sieht schon die Schlafstätten spielen beim Zuwachs keine Rolle. Du hattest Feuerstelle auf Stufe 4, daruas folgt:
*Max(Bevölkerung*(0.02+0.08),1)
Die Frage ist nun also wann " Bevölkerung*(0.02+0.08) größer 1 ist.
Bevölkerung*(0.10) > 1 | /0.10
-> Bevölkerung > 10
Also: Wenn Du mehr als 10 Bevölkerung hast wird Bevölkerung*0.10 als Faktor genommen (bei Schlafstätte 4).
Jetzt musst Du noch das Runden berückscihtigen und schon weißt Du wie groß Dein Zuwachs in Realtion zu der Bevölkerungsanzahl ist...