Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

Fehler gefunden? Hier rein damit!

Moderator: Tenobaal

Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

missionierte Höhle

Beitragvon Angsthase » 20.10.2009, 14:06

Greif die neu missionierte Höhle mal selbst an.
Einmal mit 100 NHS und einmal mit 150 NHS drin.
Tragekapazität aber bitte mehr als 50. :D

Bin gespannt auf das Ergebnis.
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

Beitragvon Argos » 20.10.2009, 18:18

Hmm vielleicht hattest du früher mal Holz reingebracht, der Holzgott war gnädig oder ein Fall für Mulder und Scully ^^ *Akte X musik träller ^^*
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

missionierte Höhle

Beitragvon MVP » 21.10.2009, 01:26

Ach jetzt hört auf, ich habe schon oft genug das Rohstoffkarussell betrieben... :fad:

Ich werde es einfach mal weiter beobachten. Könnt Ihr ja auch mal machen. :ups:

Gruss,
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

Beitragvon MVP » 22.10.2009, 23:29

Tja, bei meiner letzten Höhle konnte ich leider nicht genau schauen - habe den Großteil erst kurz vorm Tick reingeschafft:

Nahrung (max. 5000, gesichert 250) 336
+12

Holz (max. 3000, gesichert 100) 231
+2

Steine (max. 3000, gesichert 100) 231
+2

Naja, ich behalte es mal weiter im Auge.
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

Beitragvon Raufbold » 23.10.2009, 13:25

-***-
Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern!
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

missionierte Höhle

Beitragvon Angsthase » 24.10.2009, 09:53

Angsthase hat geschrieben:Greif die neu missionierte Höhle mal selbst an.
Einmal mit 100 NHS und einmal mit 150 NHS drin.
Tragekapazität aber bitte mehr als 50. :D

Bin gespannt auf das Ergebnis.

Hat das schon jemand gemacht?

Welche Variante ist richtig?
Zur Berechnung der mit einem Angriff maximal zu plünderen Rohstoffe werden...
  • ...von den vorhandenen die geschützen Rohstoffe abgezogen.
    -> Beispiel: 500 vorhanden, 300 geschützt
    => 500 - 300 = 200 können maximal geplündert werden, 300 sind immer sicher.
    -> erster Angriff maximal 100, zweiter 50, dritter 25 ...
    => Maximaler Schutz von 300!
  • alle vorhandenen Rohstoffe herangezogen. Sind diese geringer als die geschützten Rohstoffe wird nichts geplündert.
    -> Beispiel: 500 vorhanden, 300 geschützt
    => 500 => erster Angriff raubt 250
    => 250 Rohstoffe sind in der Höhle, 300 geschützt, weitere Angriffe bringen keinen Ertrag
    => sofern vorhandene Rohstoffe wieder auf über 300 steigen können wieder maximal 50% mit einem Angriff geraubt werden.
    => Maximaler Schutz von 151!
Ich war auch immer der Meinung Variante 1 greift, aber offensichtlich stimmt das nicht ganz.

Dazu meint Schmetterwurm, dass die 50% Regel nicht gelten würde.

Das alles ist sehr leicht zu testen, bitte macht das mal jemand.
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

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Beitragvon Jabba99 » 24.10.2009, 12:13

Angsthase hat geschrieben:Welche Variante ist richtig?


keine der beiden genannten, sondern:

-> Beispiel: 500 vorhanden, 300 geschützt
=> 500 - 300 = 200 können maximal geplündert werden, 300 sind immer sicher.
=> 500 -> erster Angriff könnte ohne geschützte Rohstoffe 250 rauben
=> maximale Beute 500 vorhandene Rohstoffe - 300 geschützte Rohstoffe = 200 Rohstoffe
=> erster Angriff maximal 200

Angsthase hat geschrieben:Dazu meint Schmetterwurm, dass die 50% Regel nicht gelten würde.

zumindest in kleinem Rahmen wie aktuell beim missen stimmt die 50% Regel definitv.
Ob evtl. irgendwann eine Deckelung ins Spiel kommt weis ich allerdings nicht.

Angsthase hat geschrieben:Das alles ist sehr leicht zu testen, bitte macht das mal jemand.

nicht nochmal exklusiv für diesen Post getestet, aber mit genug Angriffen auf höhlen von denen ich weis was drin war untermauert.

Gruß

Jabba
Wer die Freiheit aufgibt, um Sicherheit zu gewinnen,
wird am Ende beides verlieren.
Benjamin Franklin, 1759
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

missionierte Höhle

Beitragvon Angsthase » 24.10.2009, 12:22

Jabba99 hat geschrieben:-> Beispiel: 500 vorhanden, 300 geschützt
=> maximale Beute 500 vorhandene Rohstoffe - 300 geschützte Rohstoffe = 200 Rohstoffe
=> erster Angriff maximal 200

Der erste Angriff raubt maximale Beute?
Okay, das kann sein.
Dann ist es vom Ergebnis aber so wie ursprünglich angenommen und die Resultate hier aus dem Thread dürften so nicht vorkommen.
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Re: Tickwerte auf 0 - Bevölkerung 0

Beitragvon Schmetterwurm » 24.10.2009, 23:18

Ich hatte auch immer Jabbas Variante im Kopf, in Runde 9 aber dann einige widersprüchliche Farmergebnisse (auch damals mal an Hase weitergegeben, da war aber wohl für einen Check keine Kapazität). Ich habe mir diese Ergebnisse leider nicht aufgehoben - es sah aber u.a. (wenn ich mich richtig erinnere) so aus, als würde die Größe des Farmtrupps etwas mit der Beutemenge zu tun haben. Ging damals nicht um freie Höhlen, sondern Inaktive - evtl. ist das auch noch mal was Anderes, wenn die Höhle Jemandem gehört.
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