Magnetische Höhle ohne Namen

Fehler gefunden? Hier rein damit!

Moderator: Tenobaal

Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon killerhobbit » 07.11.2009, 11:19

sie zieht alle meine Angriffe an, die man über die Koordinaten eingibt.
wie viele verschobene Ehs mögen da schon ausversehen gestrandet sein :D
Ihr kennt das Problem ja sicherlich

Angreifen Startzeitpunkt: 07.11.2009 10:13:58
Endzeitpunkt: 07.11.2009 18:36:58 - aus (40|56) Rollender B.U.S.: 10
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon Angsthase » 07.11.2009, 11:52

Versteh ich nicht, die hat doch einen Namen.

Dies ist der Landstrich Goldgrube (40 | 56) - Wald


;)
:time_traveler: Buchempfehlungen aus dem Uga-Agga-Team bei Amazon :running_club_warrior:

Ja, Uga-Agga bekommt eine Umsatzbeteiligung wenn ihr über diese Links einkauft, also denkt bei Eurer nächsten Amazon-Bestellung daran. Es war nie einfacher das Spiel am Leben zu halten.

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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon Argos » 07.11.2009, 13:27

Ja bestimmt deswegen. Weils ne " Goldgrube " ist muss man da einfach angreifen xD
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon killerhobbit » 07.11.2009, 18:07

oh der magnetische Nordpol hat sich verschoben
das muss die Umweltverschmutzung schuld sein ;-)

Dies ist der Landstrich (23 | 54) - Gebirge
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon Felssturz » 07.11.2009, 18:20

Misthaufen (23 | 54)
...
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon atreju » 07.11.2009, 18:42

klingt jetzt blöd, aber ich weiß was hobbit meint. ich hab grad auch einheiten/rohstoffe verschoben, und aufeinmal sind die aber nicht mehr dort hingelaufen wo ich gesagt habe, dass sie hinsollen, sondern eben 23/54

--> und das hab ich definitiv nicht eingegeben...

lg antreu
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon killerhobbit » 07.11.2009, 19:47

jetzt isses ok
der Nordpol ist weg und die Eisbären sterben aus *snief

@antreu
das Problem gabs letzte Runde schonmal
lag damals daran, dass das Programm Höhlen ohne Namen zuerst berücksichtigt hat anstatt die eingegebenen Koords
Da die beiden Höhlen inzwischen Namen haben, funzt es jetzt wieder normal

ps.
Das Phänomen wär aber mal ne coole Idee für eine Quest oder sowas. Ist ja wie bei Jim Knopf
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon principial » 19.11.2009, 10:16

ist zur zeit wieder so. diesmal zieht die höhle (57/46) alle verschiebungen an... zur zeit hat die höhle auch keinen namen...
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon Felssturz » 19.11.2009, 10:18

Japp, korrekt. Gerade auch das Problem gehabt.
In welchem der Nordpole landet wohl zuerst ne Stammesarmee? :D
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon Tuatupu » 19.11.2009, 10:34

Unerhört - die Höhle will meine Ponys klauen!

Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 19.11.2009 09:29:25
Endzeitpunkt: 19.11.2009 13:57:25 - aus (57|46) Schättländpony: 5
Guckst Du http://www.mammothclan.de - Siehst Du Herde Zotteltiere!
Tuatupu
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon thompson » 19.11.2009, 10:46

hehe, dann sollte schleunigst einer die höhle missionieren :P
I´ll come in the dark and kill you!!!
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon killerhobbit » 19.11.2009, 12:32

Das sind wohl nicht die einzigen Ehs
Weiss einer von euch noch wie diese Insel bei Jim Knopf hiess? :top:

Einheiten/Rohstoffe verschieben Startzeitpunkt: 19.11.2009 06:16:10
Endzeitpunkt: 19.11.2009 09:00:10 - aus (57|46)
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Grauer Straßenköter: 50
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon bauz » 19.11.2009, 12:53

das problem hab ich auch, und zwar immer dann wenn ich nur die koords eingebe.

wenn ich über die karte oder die mitgleiderliste die bewegung durchführe, also koords und namen der höhle angegeben sind, passiert es nicht.
rechtschreibung und interpunktion sind nicht meine stärke... dafür kann ich mit nem knüppel umgehen
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon killerhobbit » 19.11.2009, 13:31

Jetzt haben wir auch den passenden Namen

Großer Gurumusch-Magnetfelsen
Ein riesiger Hufeisenmagnet, dessen Pole als „Eiserne Klippen“ aus dem Meer ragen und durch eine Eisenader in einer submarinen Höhle miteinander verbunden sind. Benannt sind sie nach ihrem Erbauer, dem ersten Meerkönig Gurumusch, der sie einst als Energiequelle für das Meerleuchten errichten ließ. Das Besondere war, dass die Verbindungsader in der Mitte unterbrochen und nur durch eine bewegliche Kristallwalze mit Eisenkern überbrückt war. Auf diese Weise war es möglich, die magnetische Kraft durch Trennen oder Verbinden der beiden Pole, der „Tag- und Nachtseite“, an- oder abzustellen. Auch Jim und Lukas mit ihren Lokomotiven konnten die Klippen nur gefahrlos erreichen oder verlassen, solange die Magnetkraft ausgeschaltet war.

In der Geschichte sind die Eisernen Klippen außerdem der geheime Treffpunkt von Frau Mahlzahn und den Wilden 13, wenn sie ihre gefangenen Kinder gegen Schnaps tauschten. Der Drache war es auch, der damals den Magneten abschaltete, damit das Piratenschiff ohne Gefahr anlegen konnte.
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Re: Magnetische Höhle ohne Namen

Beitragvon Shadow-Dragon » 19.11.2009, 13:47

Ich habe es gerade mal getestet mit den Koordinaten und bei mir kam kein Fehler!?
In der Datenbank ist sie auch sauber drin. Besteht der Fehler immer noch?

MfG
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[19:24:24] <Slavomir> der obere Teil soll NICHT zum Planen sein
[19:24:39] <Slavomir> deswegen heisst es ja auch Terminplaner

[19:20:16] <Neo767> du bist eher wie unkraut
[19:20:22] <Neo767> dich kriegt man ned kaputt ^^

[13:25:28] <kpl> 1 bit sind 8 byte
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