Allgemeiner Fehlerthread

Fehler gefunden? Hier rein damit!

Moderator: Tenobaal

Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Angsthase » 29.01.2009, 13:25

fragen-zum-spiel-f22/uga-agga-wiki-t35891.html

Da kannste dich übers Wiki auslassen.
Selber halfen wäre aber noch besser! :D
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon leonardo » 29.01.2009, 13:39

ich hab hier mal eine frage ,wie lange bleiben die farmpunkte stehen

ich habe gestern durch schlechtes timing meinerseits 11 uhr 25 einen farmpunkt bekommen ,der steht heute immer noch da
oder ist das ein fehler

gruss leo
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon extra » 29.01.2009, 14:25

Einer pro Tag geht meines Wissens weg!
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Byte » 29.01.2009, 15:52

einen Farmpunkt wirst wohl kaum in der bewegung bemerken...

Die Farmpunkte verschwinden nicht in Zusammenhang mit dem Ranking oder dem Missionierungsticker. Wann genau der "Zeitpunkt" ist müßte ich auch nachlesen.
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[23:13:27] <[DW]homer> byte ist ein suesser kuschel mod^^

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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Goldbär » 30.01.2009, 05:49

Nur eine Kleinigkeit in der Stammesverwaltung: Vor dem Eingabefeld steht "Password", da der Rest des Spieles jedoch in Deutsch vorliegt, wäre vielleicht doch Passwort passender.
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Angsthase » 30.01.2009, 12:58

Der Händler hatte einen miesen Trick versucht dem wir ihm jetzt ausgetrieben haben.

Beim "Kleiner Holz Tausch" hatte Skon-Tho 200 Steine gegen 50 Steine getauscht.
Ein wahrer Händler eben! :rofl:

Noch ein Hinweis:
Die Werte der Handels-Einheiten können nicht eingesehen werden.
Das ist Absicht. Nicht weil die so unglaublich geheim sind, sondern weil es für euch kommunikativer ist diese Werte selber herauszufinden und auszutauschen.
Die Werte der Transporter stehen aber auch in der Ankündigung.

Und die Rennenden...
Nunja, die sind schnell. Einer schleudert, der andere knüppelt.
Beide auf Niveau ihrer Kosten.
:D
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Bortman » 01.02.2009, 18:19

Höhle steht auf einem Gebirgefeld:
In der Höhle wirkende Effekte
Nahrungsfaktor 0.1
Metallfaktor 0.1
Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor 0.1
Weitsicht -1


da scheint nicht alles zu stimmen. Nahrungsfaktor ist glaub ich zuviel
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Tenobaal » 01.02.2009, 19:20

Der Nahrungsfaktor wird allgemein um 0.1 erhöht, dafür wird die Geschwindigkeit um den Faktor -0.1 verändert (so dass man schneller unterwegsist, aber in etwa soviel verbraucht wie vorher).
Siehe auch: http://www.uga-agga.de/index.php?q=node/222
AGB's, 29) Das Mitglied erklärt sich bereit, niemals Forderungen jeglicher Art an Uga-Agga und deren Betreiber zu richten.


Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon mcnepp » 01.02.2009, 19:30

Der Nahrungsfaktor bestimmt aber die Nahrungsproduktion. Es müsste eigentlich der Bewegungskostenfaktor um 0.1 erhöht sein, wie es auf dem Protal auch angekündigt wurde. Bei mir war das mE auch der Fall, im Moment wird die Erhöhung nur vom Wetter kompensiert, wenn mich nicht alles täuscht.
Nimm alle Dinge wichtig, aber keins völlig ernst! :top:
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Bortman » 01.02.2009, 19:41

da kein Edit button hier:

Höhle 1 Gebirge
In der Höhle wirkende Effekte
Nahrungsfaktor 0.1
Metallfaktor 0.1
Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor 0.1
Weitsicht -1

Höhle 2 und 3 Wald
In der Höhle wirkende Effekte
Holzfaktor 0.1
Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor 0.1

wie mcnepp schon sagte: portal steht kostenfaktor+0.1 damit Bewegung gleichviel kostet durch den Speedschub. Da passt was mit Wetter + Gelände + Veränderung Bewegung(portal) definitiv nicht ;)
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon ambix » 01.02.2009, 22:37

Für die Vorratsgruben ab 7 aufwärts werden schwefel und Metall benötigt. Unter anderem muss erfüllt sein, dass "Höhlenmalerei <= 6". Um einen Schwefelgewinner zu bauen benötigt man allerdings bereits Höhlenmalerei von 8 (bei Metall 6). Ohne externen Schwefel und Metall kann man also die Vorratsgrube von 7 und aufwärts nicht bauen.

Ists ein Bug oder ein Feature?
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Wulf » 01.02.2009, 23:57

Metall/Schwefel brauchen nur Höhlenmalerei 5 und höhere steineskunde 6 bzw 8

also passt es doch
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon ambix » 02.02.2009, 00:04

stimmt, nun wo du es sagst, fällts mir auch auf.
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Tsunami » 02.02.2009, 13:23

darf ich mal fragen, warum überhaupt diese begrenzung drin ist?
Allerdings gilt die Vorratsgrube bei besser ausgebauten und entwickelten Häuptlingen als nicht mehr zeitgemäß, wodurch sie ab einem bestimmten Stadium das Wissen um einen weiteren Ausbau verlieren.

sorry, selbst wenn ich mal "ausgebauter" und "entwickelter" häuptling werde, sehe ich mich nicht so ignorant und dumm an, dass ich das nicht mehr bauen will/kann!

aufgrund der doch recht langen bauzeiten fällt man, wenn man die gruben am anfang - wo man noch kann - baut schnell ausbautechnsich zurück, was für nicht so aktive leute - wo die vorratsgruben ja eigentlich da sind - bedeutet NOCH weiter zurück zu fallen!
sorry, ich seh da keinen sinn darin...
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Re: Allgemeiner Fehlerthread

Beitragvon Madame » 02.02.2009, 13:47

Das ist ein Kompromiss zwischen "Die Vorratsgruben sollen dem der sie nötig hat was bringen" und "Die Vorratsgruben sind nicht dazu da dass man auch im Krieg ungefährdet Einheiten bauen und wundern kann."

Ich behaupte mal Du gehörst zu den Leuten welche die Gruben nicht wirklich nötig haben. Die Begrenzung sorgt dafür dass Du sie nicht einfach später baust wenn Dir Ressis und Bauzeiten egal sind und die Gruben nur noch Deinem Komfort ;) im Krieg dienen würden.
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