Struktur der XML-Dateien (UPDATE)

Hier können sich alle gegenseitig helfen beim erstellen eines Spiels

Moderator: Agatho

Beitragvon trisha » 13.08.2004, 12:19

Es geht ja um die Struktur der XML-Dateien. Deshalb habe ich meine Frage auch hier gestellt. Das sollte kein Vorschlag fuer eine neue Runde sein, sondern einzig die Frage, ob ich statt eines Gebaeudes auch eine Unit einsetzen kann.
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Beitragvon Grummli » 13.08.2004, 15:13

*handvordiestirnklatsch* Ach natürlich. Danke. Ich denke immer zu kompliziert.
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Beitragvon XslavomirX » 13.08.2004, 16:34

Du kannst eine beliebige Formel benutzen, solange sie unsere Syntax nutzt.
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Beitragvon trisha » 13.08.2004, 16:49

Ich habe es jetzt eingebaut, funktioniert wirklich wunderbar.
Allerdings habe ich die Kosten der Einheit dynamisch gestaltet, bei jeder Einheit kostet es mehr. Gehe ich nun auf die Einheitenbeschreibung, wird mir nur der Grundpreis angezeigt. Besteht die Moeglichkeit, das anzupassen? Wenn ja, wo?
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Beitragvon XslavomirX » 13.08.2004, 17:55

Dynamische Einheitenkosten sind nicht sinnvoll. Man bewegt einfach seine Einheiten kurz weg, bestellt dann neue und ruft dann seine sich gerade bewegenden Einheiten zurück.
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Beitragvon trisha » 13.08.2004, 19:33

Kann man eine maximale Zahl einstellen?
So dass sie bei einem Tick geloescht werden? Oder einfacher gesagt: Kann ich die Anzahl einer bestimmten Einheitenart pro Hoehle irgendwie begrenzen?
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Beitragvon XslavomirX » 13.08.2004, 20:59

Nein, das geht leider nicht. Dazu müsste deine Einheit eine Ressource sein, denn nur Ressourcen haben einen Zuwachs pro Tick.
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Beitragvon trisha » 13.08.2004, 23:18

OK, dann muss ich mir etwas einfallen lassen. Mir gefaellt naemlich der Gedanke eines "mobilen Gebaeudes" immer besser.
Ich werde es vorerst ueber die Kosten regulieren muessen, bis ich einen Hack konstruiert habe.

PS: je mehr man sich mit dem Spiel beschaeftigt, desto komplexer wird es. Ihr habt da wirklich etwas Grossartiges geschaffen.
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Beitragvon XslavomirX » 14.08.2004, 01:04

Mobiles Gebäude? Hmm, das wird wohl eher schwer. Du kannst vllt versuchen, Einheiten ("Baumeister"?) zu integrieren, die notwendig für den Bau einer speziellen VA oder eines speziellen Gebäudes sind. Wenn man dann die Kosten des Gebäudes stark ansteigen lässt, kann man etwas "ähnliches" simulieren. Ist aber nicht wirklich sooo einfach.
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Beitragvon trisha » 14.08.2004, 01:29

Genau das ist die Loesung! Danke!

...und ist nicht schwer.

Ich baue eine Einheit, die keinerlei Kampfwerte (also keinen Nutzen) hat.
Diese Einheit ist Voraussetzung fuer die VA, die VA wird in der Stufe begrenzt.
Zum Bau der VA wird dann die Einheit genutzt.
Die Einheit wird dafuer extrem teuer.
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Beitragvon waste » 17.08.2004, 13:42

Des hät ich dir auch sagen können. In ner anderen UA-Version von wurstpelle gibts sowas schon.

Als mobilen Wachturm mit gegenspionage der dann in eine deiner/oder andere höhlen transportiert werden kann und Vorraussetzung für eine Verteidigungsanlage ist.

Die UA-Version findest du hier. Falls du Fragen hast kannst ja dann da nachfragen.

<< sry das des jetzt bissl off topic war >>
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Beitragvon trisha » 17.08.2004, 14:26

Aehem.....das ist MEINE Version :-)
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Beitragvon waste » 17.08.2004, 15:11

lol dann bist du tom?
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Beitragvon trisha » 17.08.2004, 15:43

Jup ;-)
Das mit den Tuermen sollte jetzt uebrigens auch richtig funktionieren.
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