gibt es die Formel .... ???

Hier können sich alle gegenseitig helfen beim erstellen eines Spiels

Moderator: Agatho

Beitragvon SpiderPOH » 16.12.2004, 10:03

hmm also der Make zeigt keine Fehler mehr an (ich sehe zumindestens keine ;) )
Aber wenn ich mich nun einlogge habe ich am oberen rand die meldung

Code: Alles auswählen
Parse error: parse error in /srv/www/htdocs/uga-agga5/game/main.php(421) : eval()'d code on line 1
:? :? :?

wenn ich mir die main.php anschaue steht in Zeile 421

Code: Alles auswählen
'maxLevel'      => round(eval('return ' . formula_parseToPHP("{$resource->maxLevel};", '$meineHoehlen[$caveID]'))));


:S :? :fad: :0172:
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Beitragvon SpiderPOH » 19.12.2004, 11:23

Also ich bekomme diesen parse error nicht weg...noch einer einenn Tipp ???
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Beitragvon haktar » 19.12.2004, 11:29

Also, ich sehe da 3 öffnende und 4 schließende Klammern...
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Beitragvon Agatho » 19.12.2004, 11:51

du hast einen fehler in deiner einrichtungs.xml. schau mal was nicht korrekt angetzeigt w3ird und schau dann in der dazugehörigen formel nach. da hast du wahrscheinlich was vergessen oder nen strich zu viel oder ne falsche klammer oder was auch immer :)
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Beitragvon SpiderPOH » 19.12.2004, 17:55

jupp, Fehler gefunden besten Dank auch... ;)

Aber noch ne Frage


Wie lautet die Formel für

Reiseproviant

???

bei mir nimmt er bei allen Einheiten immer Holz und das will ich natürlich nicht ;)
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Beitragvon Stoan » 19.12.2004, 23:38

Formel?
Man gibt im Header der einrichtung.xml die ID (!!!) der Proviant-Ressource an.
Wieviel eine Einheit verbraucht, kann man mit FuelUsage angeben.
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Beitragvon Agatho » 19.12.2004, 23:46

FuelResourceID Zahl ResourceID der Resource, welche die Einheiten bei Bewegungen brauchen (zb. Nahrung)

also z.B. <FuelResourceID>1</FuelResourceID>
da muss halt die id der resource hin die du als proviant haben willst
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Beitragvon SpiderPOH » 20.12.2004, 09:09

hmm soweit so gut geht das ganze auch Unit bezogen ????

d.h.

Unit0 benötigt von Resource1 z.b. 20Einheiten
Unit1 benötigt von Resource1 z.b. nur 15 Einheiten und von Resource0 dafür 50Einheiten ???

usw....
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Beitragvon Agatho » 20.12.2004, 12:22

nein du kannst nur die eine resource variieren
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Beitragvon SpiderPOH » 20.12.2004, 14:53

hmpf, schade ... ich hoffe das ändert sich in späteren Versionen *gg*
Denn das alle Einheiten die selbe Resource benötigen finde ich ein bissel ........ bääääähhh :S :p :grr:
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Beitragvon fritz » 20.12.2004, 19:02

wie waers mit selber schreiben? ;-)
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