VA-fernkampfschaden variiert

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VA-fernkampfschaden variiert

Beitragvon bronto » 29.02.2008, 16:13

hallo,

mir ist aufgefallen , dass die VA - in meinem Falle die wachtürme im besonderen - im Kampf bei dem Fernkampfschadenswerten variiert.

bsp : Wachturm: 4
Fernschaden: 539
eigendlich:
Wachturm 100 Fernkampschaden,
also 360 fernkampschaden (krieg faktor verteidigung 0,9)

und davon hätte ich mehrere auch lager ;)

und mir stellt sich da die frage haben gebäude kritischen schaden, bzw unterscheidliche trefferwahrscheinlichkeiten ?

lg bronto
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Re: VA-fernkampfschaden variiert

Beitragvon Satyr » 29.02.2008, 16:30

vorallem stimmts teilweise und teilweise net:

nach dem Kampf
Erweiterte Produktions- und Trainingsstätte: 0 (-1)
Wachturm: 0 (-4)

Kampfwerte
Fernschaden: 539
Gebäudeschaden: 0
Nahkampfschaden: 134
Größe: 230
Beziehungsfaktor: 0.90
Glaubensfaktor: 1.00

----------------------------------------

nach dem Kampf
Erweiterte Produktions- und Trainingsstätte: 0 (-1)
Wachturm: 0 (-4)

Kampfwerte
Fernschaden: 359
Gebäudeschaden: 0
Nahkampfschaden: 89
Größe: 230
Beziehungsfaktor: 0.90
Glaubensfaktor: 1.00


EDIT: fällt mir gerade auf das nicht nur der fernkampf variiert sondern auch der nahkampfschaden...
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Re: VA-fernkampfschaden variiert

Beitragvon Shadow-Dragon » 01.03.2008, 00:05

Wie im query heute Nachmittag geklärt gibt es bei VA auch normalen schweren und kritischen Schaden.

~closed~
[19:24:24] <Slavomir> der obere Teil soll NICHT zum Planen sein
[19:24:39] <Slavomir> deswegen heisst es ja auch Terminplaner

[19:20:16] <Neo767> du bist eher wie unkraut
[19:20:22] <Neo767> dich kriegt man ned kaputt ^^

[13:25:28] <kpl> 1 bit sind 8 byte
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