*plopp*
Die Waldfee ist da!
Moderatoren: Der Prophet, Quest Accounts


Missionierungspunkte für die 9te Höhle:
200*8*8 = 12.800

Bemannter Wehrtum
Von den eigens aufgebauten Zuschauertribünen hatten die beiden Baumeister Shash-Lyk und Gärt einen sehr guten Blick auf zahlreiche Schlachten gehabt. Immer wieder berieten sie dabei über Verbesserungen der Vertiedigungsanlagen. In ihren Fokus gerieten die alt bekannten Wachtürme. Sie sind zwar sehr gut geeignet um heranstürmende Horden zu sichten, aber deren Schaden beläuft sich meist auf zufällige Treffer von heruntergeworfenen Holz und Stein und einigen unvorsichtigen Kriegern die sich an den unteren Holzplöcken verletzten.
Die beiden Baumeister entwarfen eine Erweiterung. Sie bauten den Stand aus, damit drei gut ausgebildete Bogenschützen dort Platz fänden. Deren gezielte Bogenschüsse konzentrieren sich vor allem auf die Reiter von Tieren und die Gerätschaften zum Einreißen der Gebäude. Ein Test mit Brandpfeilschützen als Besatzung der Wehrtürme schlug fehl. Zum einen sind die Brandpfeilschützen keine besonders guten Skatspieler, zum anderen sorgen die ständigen Schwefelgase auf dem engen Raum des Ausgucks für merkwürdige Verhaltensstörungen.
Selbst für das absonderliche Verhalten von Brandpfeilschützen.
Kosten:
Nahrung 500*(Bemannter Wehrturm +1)
Holz 15*(Bemannter Wehrturm +1)
Stein 65*(Bemannter Wehrturm +1)
Metall 5*(Bemannter Wehrturm +1)
Schwefel 15*(Bemannter Wehrturm +1)
Wachturm: 1
Bogenschütze: 3
Maximale Stufe:
1+ Trainingsgelände*0.5 + Aua Baua *0.5 = 12
Eigenschaften:
Fernangriffsschaden 120
Getümmelschaden 10
Widerstandspunkte 75
Größe 35
Kriegspunkte: 4
Spionagefertigkeiten:
Gegenspionagefertigkeit 0.2
Abhängigkeiten:
Die Verteidigungsanlage hängt von folgenden Erweiterungen ab:
Trainingsgelände >= 10
Die Verteidigungsanlage hängt von folgenden Entdeckungen ab:
Aua Baua >= 5
Die Verteidigungsanlage hängt von folgenden Verteidigungsanlagen ab:
Wachturm >= 3

Drei-Felder-Wirtschaft
Im allgemeinen glänzen die Häuptlinge des Uga Agga Tals nicht gerade durch Einfallsreichtum und herausragende Intelligenz. Aber auch in der Steinzeit gibt es immer mal wieder Ausnahmen, nur leider enden die meisten klugen Köpfe aufgrund ihrer radikalen Theorien meist in den Marterstätten oder Fallgruben.
Wenn aber mal wieder mittags der Vollmond strahlt, oder die Wachen herumschleichende Spione nicht sofort erschlagen, sondern tatsächlich mal befragen, dann hört diesen klugen Köpfen auch mal ein Häuptling aufmerksam zu. Genau dieses einzigartige Erlebnis führte zur Entdeckung eines völlig neuen Anbau-Systems welches seiner Zeit um ein paar Zeitalter voraus war.
Kosten:
Nahrung 50000*(Drei-Felder-Wirtschaft+1)
Holz 2500*(Drei-Felder-Wirtschaft+1)
Stein 2500*(Drei-Felder-Wirtschaft+1)
Metall 1500*(Drei-Felder-Wirtschaft+1)
Schwefel 1500*(Drei-Felder-Wirtschaft+1)
Maximale Stufe:
2
Die Entdeckung hängt von folgenden Entdeckungen ab:
Bewirtschaftung >= 10

Aggas Miese Laune
Agga ist gemeinhin nicht gerade als gute Laune Gott bekannt. Aber was passiert, wenn ein schlechter gelaunter Gott mal richtig schlechte Laune hat?
In diesen sehr häufig vorkommenden Momenten gewährt Agga seinen Anhängern nur zu gerne den Wunsch nach einer kleinen Gefälligkeit. Den gegnerischen Häuptlingen vernichtet Agga einen kleinen Teil ihrer Göttlichen Gunst und einen paar ihrer mühstischen Rohstoffe und führt sogar noch einen kleinen Beitrag an seine treuen Anbeter ab.
Kosten:
Bevölkerung: 66
Nahrung 7500
Holz 750
Stein 750
Metall 100
Schwefel 100
Göttliche Gunst 666
Das Wunder hängt von folgenden Entdeckungen ab:
Gottesverehrung >= 10
Agga >= 10

Ugas Gute Laune
Wenn Uga durch seinen Lustgarten streift und seine neusten Blümchenzüchtungen bewundert hellt sich Ugas Stimmung merklich auf.
Bei außerordentlich guter Laune gewährt Uga seinen Anhänger auch ungewöhnliche Wünsche solange die Wunder befreundeten Häuptlingen zu Gute kommen.
Kosten:
Nahrung 10000
Holz 750
Stein 750
Metall 100
Schwefel 100
Göttliche Gunst 167
Das Wunder hängt von folgenden Entdeckungen ab:
Gottesverehrung >= 10
Uga >= 10

Zeitdieb
Nicht alle von Bernhards Brüdern können Zeitreisende werden, die Lehrstellen sind knapp. Vor allem diejenigen, die bei Prügeleien regelmäßig verlieren und sich bevorzugt am Rande des Geschehens herumdrücken, um höchstens ab und zu einen Stein zu werfen, werden selten berücksichtigt.
Als die ersten Befürchtungen laut wurden dass sich daraus ein ernsthaftes soziales Problem entwickeln könnte wurden vermehrt Lehrstellen für Straßenkehrer angeboten. Seither sieht man viele lächelnde, unbewaffnete junge Männer auf den (neuerdings viel saubereren) Straßen herumlungern. Manche Schamanen warnen vor dieser 'Sekt-te', aber sie finden wenig Gehör. Denn die Ausbildung zeigt auch militärischen Nutzen - durch die ständige Bewegung an der frischen Luft bewegen sind diese Brüder Bernhards viel schneller als früher und zeigen beim Werfen mit Obelisken eine erstaunliche Zielgenauigkeit. Dem direkten Nahkampf gehen sie aber nach wie vor gerne aus dem Weg ... lieber schauen sie sich um, ob nicht ein paar wertvolle Gegenstände herumliegen, die vom Schlachtfeld mitzunehmen sich lohnt.
Kosten:
Nahrung 1250
Holz 25
Stein 35
Metall 3
Schwefel 6
Göttliche Gunst 6
Bernhards Bruder: 1
Eigenschaften:
Fernangriffsschaden 20
Getümmelschaden 5
Fernkampfwiderstand 10
Nahkampfwiderstand 5
Größe 10
Geschwindigkeit 0.7
Nahrungsverbrauch 1.8
Kriegspunkte: 7
Abhängigkeiten:
Die Einheit hängt von folgenden Erweiterungen ab:
Trainingsgelände >= 8

Wer suchet der findet.
Geheimnisse weisen den Weg!
Manche aus zwei Bäumen, manche auch ein Zoo.

Missionierungspunkte für die 10te Höhle:
200*9*9 = 16.200

Allgemeine Wirkung:
Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor -0.1
Bewegungskostenfaktor +0.1

Hochstapelei
Viele Lehrmeister, Ausbilder und Handwerker verfluchten immer wieder die beschränkten räumlichen Möglichkeiten der Höhle. Natürlich konnten sie inzwsichen auch die Erweiterten Produktions- und Trainingsstätten nutzen, aber auch deren Kapazitäten waren längst ausgereizt.
Bei der Ausbildung eines Flattermannes hebt der komische Vogel natürlich immer wieder vom Boden ab, um sich zum einen in seinem Element zu bewegen, zum anderen aber auch aus der Reichweite seines Lehrmeisters und der Bogenschützen zu gelangen.
Der Lehrmeister postierte sich und ein paar Bogenschützen daraufhin mit einiger Mühe in etwas luftigeren Höhen der Grotte, wodurch die Ausbildung der Flattermänner einen deutlichen Schub erhielt. Die Konstrukteure übernahmen eifrig die Idee in die Höhe zu gehen und bauten alle Gebäude zweistöckig aus, wodurch deutlich mehr Platz gewonnen wurde.
Kosten:
Nahrung 200000
Holz 2500
Stein 5000
Metall 2000
Schwefel 5000
Maximale Stufe:
1

Ugas Wolkenschloss
Die Anhänger Ugas sind immer auf der Suche nach neuen Möglichkeiten ihrem Gott zu huldigen. Dies ist vermutlich die einzige Gelegenheit in der Schamanen, Konstrukteure, Ausbilder und Krieger tatsächlich zusammenarbeiten.
Mit vereinten Kräften werden in mühseeliger Handarbeit, göttlichen Ritualen und jeder Menge Einfallsreichtum eine gigantische Kriegsmaschine gebaut, welche aufgrund ihrer immensen Größe als Ugas Wolkenschloss bezeichnet wird. Dieses Wolkenschloss kombiniert zahlreiche Fähigkeiten der Anhänger Ugas. Neben den hohen Kampfwerten ist vor allem die unglaubliche Schönheit erwähnenswert, die es allen Andergläubigen unmöglich macht Ugas Wolkenschloss länger zu betrachten.
Kosten:
Bevölkerung: 3
Nahrung 1000
Holz 40
Stein 40
Metall 5
Schwefel 5
Göttliche Gunst 4
Drachensegler: 1
Lasttier: 1
Brontosaurier: 1
Eichbaumhirte: 1
Eigenschaften:
Fernangriffsschaden 10
Getümmelschaden 120
Fernkampfwiderstand 115
Nahkampfwiderstand 100
Größe 110
Geschwindigkeit 1.4
Nahrungsverbrauch 1.8
Kriegspunkte: 8
unsichtbar
Die Einheit hängt von folgenden Erweiterungen ab:
Trainingsgelände >= 10
Die Einheit hängt von folgenden Entdeckungen ab:
Uga >= 1
Agga <= 0

Aggas Rollende Festung
Die Anhänger Aggas sehen es als ihre göttlichen Pflicht an ihre Kriegskunst so weit zu verfeinern, dass Agga selbst ihnen mit Wohlwollen begegnet. Antürlich ist dieses Ziel nahezu unerreichbar.
In langwierigen Schaukämpfen mit einer leicht abgeschwächten Todesrate werden immer neue Varoationen der Kriegsmaschinen getestet. Die erfolgreichste Überlegung ist die Rollende Festung, welche aus den verschiedensten Einheiten Aggas durch gegenseitige Kämpfe, neue Konstruktionen und genügend Folter hergestellt werden. Diese Konstruktion ist so unansehnlich, dass die Wahrnehmung der meisten Steinzeitmenschen die rollenden Festungen ignoriert.
Kosten:
Bevölkerung: 3
Nahrung 1000
Holz 40
Stein 40
Metall 5
Schwefel 5
Göttliche Gunst 4
Tollwütige Vampirfledermaus: 1
Mobiles Katapult: 1
Rollender Panzerwagen: 1
Kampfmammut: 1
Eigenschaften:
Fernangriffsschaden 110
Gebäudeschaden 50
Getümmelschaden 145
Fernkampfwiderstand 50
Nahkampfwiderstand 40
Größe 100
Geschwindigkeit 1.4
Nahrungsverbrauch 1.8
Kriegspunkte: 8
unsichtbar
Die Einheit hängt von folgenden Entdeckungen ab:
Uga <= 0
Agga >= 1

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