Das neue Kriegssystem:
Die Beziehungen an sich bleiben so wie sie seit dem letzten Update waren.
Neu ist das es wieder in Krieg Punkte bei Kämpfen gibt. Allerdings nichtmehr das bekannte Ruhmespunktesystem, sondern ein neues:
Jeder Einheit hat Eigeneschaft "Kriegspunkte" (zu sehen in den Regeln). Diese wurden folgendermaßen verteilt:
TG 0 bis 2 = 1 Punkt
TG 3 bis 3 bis 8 = 2 Punkte
TG 9 und 10 = 3 Punkte
Quest Einheiten = 4 Punkte
Werden bei einem Kampf auf einer Seite mehr als 10 EH zerstört, so werden die Punkte zusammengerechet, und demjeniegen Stamm der die EH zerstört hat gutgeschrieben. Zerstören sowohl Angreifer als auch Verteidiger im Kampf beim anderen mehr als 10 EH, so bekommen beide Punkte gutgeschrieben.
Beispiele:
I)
In einem Kampf verliert der Angreifer 10 Busse und 23 FK, der Verteidiger verliert 15 FK.
Der Angreifer bekommt 15 (einen für jeden FK) Punkte und der Verteidiger bekommt 43 Punkte (2 je bus, einen je FK).
II)
Der Angreifer verliert 8 Neandertaler, der Verteidiger 23 Neandertaler.
Der Angreifer bekommt 23 (einen je Neandertaler) Punkte, der Verteidiger keine.
III)
Der Angreifer verliert 123 Drachensegler, der Verteidiger 9 Brontosaurierer.
Der Angreifer bekommt keine Punkte, der Verteidiger 369 Punkte (3 je Drachensegler).
Anders als früher werden die Punkte über den gesamten Krieg zusammengerechnet, eine Tageswertung gibt es nicht mehr.
Nach genau 72 Stunden (3 Tage) ist das erste Mal eine Zwangskapitulation möglich. Dafür muss der Stamm, der diese ausführen möchte, allerdings 100% der Kriegspunkte des Krieges gesammelt haben. Diese grenze fällt mit der Zeit linear ab, bis sie nach 192 Stunden (8 tage) bei 50% liegt. Die Grenze fällt Stufenlos ab.
Beispiel:
Stamm A hat 7500 Punkte, Stamm B hat 2500 Punkte gesammelt. Der Anteil von Stamm A ist somit 75 Prozent. Stamm A kann Stamm B zwangskapitulieren wenn mindestens schonn 5 1/2 Tage Krieg vorbei sind.
Verschieben zum Kriegsgegner:
Werden absichtlich oder aus Versehen Einheiten zum Kriegsgegner verschoben, so wirkt sich auch das auf die Punkte im Krieg aus. Die Kriegspunkt, die die verschobenen Einheiten wert sind, bekommt der Stamm, zu dem die EH geschoben werden, auf das Punktekonto gutgeschrieben.
Beispiel:
Stamm A schieb 100 Drachensegler zu Stamm B. Dadurch bekommt Stamm B 300 Punkte im Krieg gegen Stamm A gutgeschrieben.
Übernehmbare Höhlen im Krieg:
Übernimmt ein Stamm eine Höhle, bekommt er dafür 1000 Punkte gutgeschrieben. Allerding nur in dem Krieg mit den Stamm, dem die übernehmbare Höhle gehörte.
Gibt ein Spieler im Krieg eine Höhle auf, so werden seinem Stamm in JEDEM LAUFENDEN Kriegen 1500 abgezogen.
Die aktuellen Kriegspunkte in einem laufendem Krieg sind nun von allen Spielern der beteiligten Stämme einsehbar und nicht wie bisher nur von Stammesanführer.
Das neue Stammesranking:
Das neue Stammesranking wurde anhand des alten Stammesranking initialisiert.
Ab nun kann sich ein Stamm nur noch verschlechtern / verbessern indem er einen Krieg verliert bzw. einen Krieg gewinnt. Errechnet wird das Ranking über eine sogenannte ELO Zahl, die dem Schach entnommen wurde.
Die genauen Formeln dafür sind im Internet nachzulesen, z.B. bei Wikipedia.
Wir werten einen Krieg allerdings für die Änderung der Punktzahl mehrfach, da es ansonsten zuwenig Bewegung im Ranking geben würde. Der Faktor liegt im moment bei 10.
Kriege erklären kann ein Stamm nach oben jederzeit. Soll jedoch einem kleineren Stamm ein Ultimatum gestellt werden, darf dieser nicht mehr als 300 Punkte weniger haben. Mit Punkten ist hier die Macht gemeint.

